Take-Two es un desarrollador, editor y comercializador líder de entretenimiento interactivo para consumidores de todo el mundo. Los productos de esta compañía están diseñados para sistemas de consola y computadoras personales, incluidos teléfonos inteligentes y tabletas, y se entregan a través de tiendas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de transmisión en la nube.
Pero esta no es la compañía promedio de videojuegos. Take-Two utiliza constantemente toneladas de datos, desde cómo el juego realmente llega a las manos de un cliente hasta cómo el cliente interactúa con él, para informar la toma de decisiones en toda la empresa. "Estar en el centro de eso, poder buscar datos y destacar cosas específicas para todos los niveles de la empresa, creo que es bastante emocionante", dice Alex Marti, Gerente de Ventas Digitales.
Y a medida que cambia la industria, Take-Two se mantiene al día. "Cuando comencé, era un desarrollo de software mucho más tradicional", comparte Shane Smith, Director de Infraestructura Empresarial Global. “Trabajaste mucho tiempo, sacaste un producto y luego se hizo. El mundo ha cambiado. Todo está en línea ahora, depende mucho más de las redes, tiene componentes sociales; y creo que esa es un área en la que realmente nos estamos expandiendo y haciendo más. Todos somos parte del equipo que apoya esa nueva tecnología ".
Cuando los miembros del equipo Take-Two no crean experiencias de juego divertidas para los consumidores, se divierten, desahogan y desarrollan la moral del equipo. Desde juegos de paintball hasta torneos de ping-pong, desde yoga hasta colorear en el techo, siempre es un buen momento. Y sí, también pueden jugar videojuegos.
“Honestamente, todos con los que trabajo aquí realmente son geniales. Todos realmente se llevan bien aquí, comparte Marti. "Eso es una gran parte de lo que me hace venir aquí todos los días y lo que me hace feliz aquí".




