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6 consejos para desarrollar aplicaciones móviles utilizables

Operaciones básicas con números │ Problema 3 (Julio 2025)

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Anonim

El problema de la usabilidad de las aplicaciones de teléfonos móviles todavía es grande. Todavía no hay directrices claras para desarrolladores sobre la usabilidad de la aplicación Además, la diversidad entre los diferentes modelos de teléfonos hace que sea difícil definir un "estándar" para el factor de usabilidad.

La mayoría de los problemas de usabilidad (aunque no todos) surgen de problemas de hardware. Si bien algunos son imposibles de resolver, hay otros que pueden ser abordados por el desarrollador del software, siempre que sepan cómo tratar estos problemas.

Aquí, abordamos algunos de los principales problemas de hardware que enfrentan los desarrolladores de aplicaciones para teléfonos móviles, brindando soluciones para cada uno de estos problemas.

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Resolución de la pantalla

Con la llegada de tantos nuevos teléfonos celulares en el mercado, cada uno con diferentes características, pantallas de visualización y resoluciones, será imposible para usted evaluar la resolución ideal que debería tener su aplicación.

Poner demasiadas funciones en tu aplicación solo empeorará el problema. El truco para abordar este problema, por lo tanto, es poner la menor información posible en la pantalla y luego agrandarla.

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Colores y Contraste

Los últimos teléfonos móviles con pantallas LCD vienen con increíbles capacidades de color y contraste. Esto tienta al programador a usar colores matizados, sin darse cuenta de que los teléfonos móviles deben transportarse a todas partes y usarse en todas las condiciones de luz. Las malas condiciones de luz pueden dificultar que el usuario perciba estos colores sutiles, lo que hace que sea más difícil para ellos leer la información en la pantalla.

Lo más sensato que un desarrollador puede hacer aquí es usar esquemas de color de alto contraste y diferenciar los widgets (cuando sea aplicable) con bloques de color sólido, no solo mediante el uso de cuadros sombreados o con líneas vagas. Además, usar gráficos simples y deshacerse de los extras extra innecesarios le dará a su aplicación más valor de utilidad.

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Funciones del botón

La mayoría de los usuarios de teléfonos móviles no aprovechan al máximo sus teléfonos, ya que no comprenden del todo las funciones de los botones de su dispositivo móvil.

Asegúrese de ver que los indicadores de sus botones tengan sentido para sus usuarios finales. Incluya una sección de ayuda detallada si es necesario, citando cada una de las funciones de estos botones, para que el usuario pueda ejecutar su aplicación sin ningún problema.

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Tamaño de fuente

Casi todos los teléfonos celulares contienen fuentes que son demasiado pequeñas para leerlas con facilidad. Las pantallas son pequeñas en tamaño y, por lo tanto, las fuentes deben ser pequeñas para que quepan.

Mientras que usted, como desarrollador, no puede hacer nada con respecto al tamaño de fuente predeterminado del teléfono móvil, definitivamente puede intentar hacer que las fuentes sean lo más grandes posible para su aplicación específica. Esto aumentará el cociente de usabilidad de tu aplicación.

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Cursores

Los dispositivos móviles difieren de los dispositivos informáticos, como los equipos de escritorio y portátiles, en que no pueden manipularse fácilmente con los cursores y dispositivos señaladores. Por supuesto, la mayoría de los teléfonos inteligentes más recientes en el mercado hoy en día son teléfonos con pantalla táctil y usan un lápiz óptico, trackball, trackpad, etc. Aun así, cada uno es diferente en la forma en que cada uno de ellos tiene que ser manejado.

Recuerde, va a ser una tortura para los usuarios finales arrastrar y soltar objetos en la pantalla de un pequeño dispositivo móvil, así que evite incluir tales funcionalidades en su aplicación. En cambio, hacer que se pueda hacer clic y ampliarse en la pantalla ayudará a los usuarios, ya que podrán trabajar mejor con la aplicación.

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Teclados

Los teclados de los teléfonos inteligentes, incluso los QWERTY físicos, pueden ser muy difíciles de usar. Incluso los teclados que ofrecen un mejor espacio en movimiento pueden ser una molestia para el usuario.

Así que trate de evitar las entradas con llave lo más posible. Al menos, intente mantenerlo al mínimo si se lo puede permitir.

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En conclusión, trabajar con tantos dispositivos móviles diversos puede ser una tarea incómoda, especialmente porque no puede definir un estándar "ideal" para desarrollar aplicaciones para todos estos dispositivos. Sin embargo, mantener su aplicación móvil flexible y usar las funciones más comunes posibles puede ayudarlo enormemente a crear aplicaciones para teléfonos móviles mejores y más útiles.