Nota: este artículo es parte de una colección mucho más grande y en continuo crecimiento de útiles Guías de World of Warcraft, información de la cual mantenemos una lista actualizada y actualizada constantemente. Echa un vistazo a la Índice de Guías de World of Warcraft para obtener más sugerencias, consejos, trucos, tácticas y tutoriales de WoW.
Mundo de Warcraft Es en definitiva un juego social. Aparte de la búsqueda y la molienda, se apoya fuertemente en el juego grupal. En el juego grupal, tres roles de jugador aparecen en una sagrada trinidad: el tanque, el curandero y el DPS. Los tanques empapan la mayor parte de la ira de un monstruo y reciben golpes pesados que aplanarían a un jugador no robusto. Los curanderos curan bien; mantienen el tanque rematado para recibir más golpes en la cara y mantienen vivos los dps para reducir el nivel del jefe. Y los dps son lo que finalmente mata a una criatura, todo mientras está distraído por el tanque.
Es un gran sistema cuando la gente trabaja al unísono. Viendo Mundo de Warcraft Los videos de redadas de los mejores gremios del mundo muestran esto claramente con estrategias bien ejecutadas y los primeros asesinatos mundiales. Pero esto puede mostrarse pobremente en juegos de 5 a más de 25 personas: dps retirando el tanque, tanques que no logran mantener el agroturismo, los curanderos están desprotegidos. Estas reglas enumeradas aquí durante una carrera pueden significar la diferencia entre un disparo y una noche de limpieza en un jefe de nivel de entrada simple.
Haz tu papel
No exija jugar con el personaje de alguien, o acosarlo con consejos que no quieren ni necesitan (a menos que lo pidan). Una cosa es ofrecer consejos a un tanque con problemas que puede no saber a dónde ir, pero molestarlos porque no están tirando lo suficientemente rápido no los va a querer.
Todos deberían saber qué papel planean estar dentro. No cambie de idea a mitad de la carrera, ni modifique el sistema con equipo de alto nivel de ítems solo para tener un juego de mierda para su rol elegido. Esto enojará a la gente, especialmente cuando fallas en dicho rol.
Si es una clase híbrida, tenga en cuenta su función principal (y no si puede realizar una copia de seguridad como secundaria).
Deferir al tanque.
El tanque es tu escudo de carne, el grupo de píxeles que decidirá si esa bestia lanzará botín o se comerá a tu grupo para el almuerzo. Los tirones y la velocidad general y la dirección de una carrera son establecidos por el tanque. No intente acelerar el tanque más rápido de lo que pueden manejar. Es mejor ir lento y completar una mazmorra, luego limpiar debido a descuidos o demasiado rápido para los tirones de la fiesta.
Deja que el tanque se agrave. Por lo general, sigo la regla de los 5 golpes para un pug, 3 para un MT en un tanque equipado con guild raid. Por lo general, en el primer golpe, el tanque ya ha usado habilidades causantes de agro y tiene el odio de la mafia. Además de permitirles colocar a una turba en un área determinada, es cuando no atacas antes. Tenga en cuenta que si ve que el objetivo está dirigido a otra persona o a usted (hay una configuración en las opciones que le permite ver el objetivo de un objetivo muy útil para ver si hay una multitud en el tanque o en otra persona, concretamente tú ) refrescarse.
Hacer esto o arriesgarse a tirar del tanque. El tanque puede tratar de volver a ponerlos en movimiento, pero esto causa más trabajo que el tanque no necesita. Y si tu mantener A pesar de que el agro está claramente en ti, no te quejes cuando salgas segundos después.
Protege al Sanador
Los curanderos tienen posiblemente el trabajo más difícil de los tres tipos de usuarios de mazmorras. Definitivamente tienen los más estresantes. Mientras que el tanque simplemente puede mantener el agro y ver a los monstruos atacarlos, y los dps pueden hacer hechizos de spam para destruirlos, el curandero debe observar a más de 25 personas a la vez. Son lo que evita que el tanque muera a grandes picos de daño, evitan que los dps mueran y sufran daños incidentales.
Hazles la vida más fácil evitando daños innecesarios: no hagas daño a los agro, no te pongas mal, no seas héroe si eres un ropero (o no puedes desaparecer, invisibilidad, etc.). ¡Pero lo más importante si ves que un sanador está siendo atacado, no te quedes ahí! Ve a guardarlos. Es mejor sacar a una turba de un curandero y morir, dejan que el curandero muera. El curandero podría rezcarte, o ser un poquito para evitar que te limpien los que quedan.
DPS
Esta guía parece principalmente dirigida a DPS. En su mayoría es, el contingente de DPS es el más grande en World of Warcraft. Todos esos grandes números, el daño … la destrucción. Glorioso, ¿no es así? No si sacas el gran mal en tu cara no lo hace.
Mantén una distancia decente entre tu amenaza y el tanque. Usa periódicamente habilidades de agro caída para mantener la brecha. Cambia de objetivos si la amenaza de un mob es demasiado alta. Haz todo lo que esté a tu alcance para mantener lejos a los grandes males mientras haces disparos.
Si una multitud viaja al grupo, especialmente a un curandero, trata de controlarlo (a menos que se indique lo contrario). Si haces esto, asegúrate de que no esté punteado o que esté en el área de un aoe, o haz cosas cercanas.
Además, muchas clases poseen un tipo de hechizo de miedo. A menos que sea parte del encuentro: temiendo que las clases … no lo hagan. Simplemente no El miedo fuera o en PvP puede ser una cosa hilarante y humillante. Las mobs tienden a estar separadas y generalmente manejables.
En casos … tienden a estar en paquetes, agrupados en esquinas o salas cerradas o en patrullas. Casi siempre un miedo aparentemente oportuno a una mafia generalmente lleva a esa mafia a más mafiosos, lo que lleva a todos a volver a saludar al grupo. Rara vez un miedo sale bien. Así que abstenerse de ello. El grupo te lo agradecerá.
¡Di hola!
¡Se social! Algunos grupos simplemente están muy tranquilos, pero otros una vez que la conversación ha comenzado puede convertir lo que podría ser una carrera aburrida en un paseo entretenido y divertido. A veces, la química de grupo puede salvar lo que hubiera sido un terrible festival de limpieza.
Digamos que un miembro del partido es temido por una multitud en un pozo profundo que los hace no resucitables. Una perspectiva graciosa puede hacer la diferencia entre una ira de todos los miembros del grupo para hacer bromas en el evento y seguir adelante. Y sí, esto me pasó a mí. Durante un pico de demora del servidor … en medio de una carrera Black Wing Lair. Momentos divertidos que los amigos de cuando todavía bromean hasta el día de hoy.
Ahora ten en cuenta tu grupo. A menos que estés entre amigos cercanos o gremios que acepten ese humor, mantén las bromas a menos que el grupo esté abierto a eso. Nada como unirse a un pug y escuchar un montón de chistes de tipo racial / sexista / de orientación, etc., solo para descubrir que uno o más miembros se ofendieron.
Tener miembros enojados, incómodos, o simplemente no querer ser suya debido a que alguien se ponga el pie en la boca puede y afectará el rendimiento del grupo. De hecho, si te unes a un grupo y esta es la broma estándar, llámalos. Si un grupo persiste, vete. La belleza del sistema de colas es que los grupos son una moneda de diez centavos por docena para encontrar.




