Skip to main content

7 lenguajes de programación para enseñar a los niños cómo codificar

Constituição Federal Completa e Atualizada (Abril 2025)

Constituição Federal Completa e Atualizada (Abril 2025)
Anonim

La programación de computadoras es una trayectoria de carrera profesional y lucrativa, por lo que los padres pueden esperar que sus hijos crezcan para ser programadores de software. Si quieres que tus hijos aprendan a programar, ¿por dónde empiezas? Pruebe algunos de los lenguajes de programación y herramientas para niños en esta lista.

01 de 07

Rasguño

Scratch es un lenguaje de programación gratuito para niños desarrollado por el Laboratorio de Kindergarten para toda la vida del MIT. El lenguaje gratuito se complementa con tutoriales de iniciación, instrucciones de currículo para padres y una sólida comunidad de usuarios. Incluso hay tarjetas que los niños pueden usar para aprender conceptos de programación de Scratch cuando están lejos de la computadora.

Scratch utiliza una interfaz visual de creación de bloques para crear una experiencia de andamiaje para niños y padres. Apila los componentes de programación, como acciones, eventos y operadores.

Cada bloque tiene una forma que solo permite que se combine con un objeto compatible. Los bucles de repetición, por ejemplo, tienen la forma de una "U" lateral para hacerte saber que necesitas colocar bloques entre el inicio y el final de un bucle.

Scratch se puede utilizar para crear animaciones y juegos reales utilizando imágenes y personajes rellenados previamente o cargando nuevos. Scratch también se puede utilizar sin conexión a Internet. Los niños pueden compartir sus creaciones en la comunidad en línea de Scratch.

Debido a que Scratch es gratuito y está tan bien respaldado, es una de las primeras sugerencias para la programación amigable para los niños, y es fácil ver la influencia de Scratch en muchos otros lenguajes de programación amigables para los niños que se mencionan aquí, como Blockly.

Edades sugeridas: 8 a 16

Requerimientos: Una computadora con Mac, Windows o Linux

02 de 07

Blockly

Blockly es el refinamiento de Scratch de Google que utiliza la misma metáfora de bloques de construcción interconectados, pero puede generar código en varios lenguajes de programación diferentes, incluyendo JavaScript, Python, PHP, Lua y Dart. Eso hace que Blockly sea un editor visual en lugar de un lenguaje de programación amigable para los niños.

Usted ve el código a lo largo del lado de la pantalla cuando une los bloques y puede cambiar los lenguajes de programación sobre la marcha para ver las diferencias en la sintaxis del idioma para el mismo programa básico. Esto hace que Blockly sea ideal para la enseñanza de códigos para una amplia gama de edades, incluidos niños mayores y adultos que pueden no apreciar el gato con sesgo más joven y las caricaturas de Scratch.

Google está trabajando con MIT para desarrollar la próxima generación de Scratch basada en la plataforma Blockly.

Blockly sirve como la columna vertebral de Android App Inventor, que puede usarse para desarrollar aplicaciones de Android que funcionen. MIT tomó el control de este proyecto abandonado de Google.

Blockly aún no está completamente desarrollado como Scratch, y no hay tantos tutoriales disponibles. Sin embargo, Blockly parece tener un gran futuro como un entorno de programación robusto para programadores de todas las edades.

Edad sugerida: 10+

Requerimientos: Una computadora que ejecuta Windows, Mac OS o Linux

03 de 07

Alicia

Alice es una herramienta de programación 3D gratuita diseñada para enseñar los conceptos de lenguajes de programación orientados a objetos como C ++. Utiliza el enfoque familiar de los bloques de construcción para permitir que los niños creen juegos o animaciones mediante la programación de movimientos de cámara, modelos 3D y escenas.

La interfaz de arrastrar y soltar y el botón de reproducción fácil pueden ser un poco menos confusos para algunos estudiantes que la interfaz desordenada de Scratch. Los programas, o "Métodos" en Alice, se pueden convertir en un IDE de Java como NetBeans para que los estudiantes de programación puedan hacer la transición de una interfaz de bloque de construcción visual a un lenguaje de programación estándar.

La Universidad Carnegie-Melon desarrolló a Alice. Es posible que el sitio web no se vea bien, pero el programa aún se está desarrollando e investigando.

Nota: Si instala Alice en una Mac, debe habilitar la instalación yendo a Preferencias del Sistema > Seguridad y privacidad > Permitir aplicaciones descargadas desde: App Store y desarrolladores identificados. Cambie su configuración de seguridad cuando se complete la instalación.

Edad sugerida: 10+

Requerimientos: Computadora con Mac, Windows o Linux

04 de 07

Swift parques infantiles

Swift es un lenguaje de programación utilizado para construir aplicaciones iOS. Swift Playgrounds es una aplicación para iPad diseñada para enseñar a los niños cómo programar en Swift. Es una descarga gratuita de Apple y no requiere ningún conocimiento previo de codificación.

La aplicación contiene una gran cantidad de tutoriales sobre diferentes comandos Swift que están diseñados, en este caso, para mover un personaje llamado Byte a lo largo de un mundo 3D. Aunque no se requieren conocimientos de programación, los niños deben saber leer los tutoriales y tener cierta persistencia en la resolución de problemas. El código de arrastrar y soltar elimina los errores tipográficos, pero Swift Playgrounds no utiliza la interfaz de bloque de enclavamiento.

Una vez que tus hijos sean competentes en Swift Playgrounds, pueden comenzar a desarrollarse en Swift.

Edad sugerida: 10+

Requerimientos: iPad

05 de 07

Guita

Twine es para niños que están interesados ​​en crear juegos y contar historias, pero se sienten frustrados con los detalles técnicos de la programación.

Twine es una aplicación de narración no lineal gratuita que es utilizada por personas de todas las edades, incluidos un gran número de adultos y educadores. Con Twine, no necesitas aprender ningún código. En lugar de enseñar a los usuarios cómo codificar, les enseña cómo estructurar y presentar juegos e historias no lineales.

Las historias de Twine consisten en páginas de texto e imágenes, como sitios web. La interfaz de diseño muestra las páginas conectadas, cada una de las cuales se puede modificar con texto, enlaces e imágenes.Funciona especialmente bien para los juegos tipo "elige tu propia aventura" donde cada elección de jugador va a una nueva rama de la historia.

Si bien esta aplicación no enseña codificación, sí enseña muchas habilidades de planificación y diseño que son vitales para los diseñadores de juegos y los narradores. La aplicación es compatible con una wiki de soporte, tutoriales y una comunidad de usuarios activa.

Puede crear Twine story en línea a través de la aplicación alojada o descargar una aplicación para editar sin conexión.

Edad sugerida: 12+ (lectores fuertes recomendados)

Requerimientos: Windows, Mac OS o Linux

06 de 07

LEGO Mindstorms EV3

Otro enfoque para aprender a programar es observar la robótica. Muchos niños responden a la idea de programar cosas que funcionan en el mundo real. Hay una gran variedad de kits de robótica e idiomas que puede utilizar para programarlos, pero el sistema LEGO Mindstorms disfruta de una de las comunidades de usuarios más grandes y una aplicación de programación visual para niños.

Descargue el entorno de programación de forma gratuita, pero necesita acceso a un kit de LEGO Mindstorms para ejecutar el programa. Eso no significa necesariamente que tengas que comprar uno. Algunas escuelas y bibliotecas públicas tienen kits disponibles para el uso de los estudiantes, o quizás quieras encontrar una Primera Liga LEGO cerca de ti.

El software de programación LEGO EV3 se puede ejecutar en tabletas y computadoras, y utiliza un bloque de construcción, en este caso, un bloque LEGO, una metáfora, al igual que Scratch y Blockly, aunque la versión de LEGO tiende a construir el programa horizontalmente y se parece más a un diagrama de flujo. Los estudiantes combinan acciones, variables y eventos para manipular sus creaciones de LEGO Mindstorms. El lenguaje de programación es lo suficientemente simple para los niños pequeños, pero sigue siendo un reto para los mayores y los adultos.

Además del entorno de programación LEGO Mindstorms, LEGO utiliza un kernel de código abierto de Linux que puede ser modificado y programado por lenguajes de programación tradicionales como Python y C ++.

Edad sugerida: 10+ (los niños más pequeños pueden usar esto con supervisión)

Requerimientos: EVA3 requiere una computadora con Mac OS o Windows o una tableta con Android o iOS. Ejecutar los programas en lugar de depurarlos, requiere uno o más robots LEGO EV3.

07 de 07

Kodu

Kodu es una aplicación de programación de juegos de Microsoft diseñada para Windows y Xbox 360. La versión de Windows es gratuita, pero la versión de Xbox 360 es una aplicación de pago. Los niños pueden usar la aplicación para explorar y diseñar juegos en un mundo 3D.

La interfaz gráfica de Kodu es atractiva, y la programación para la versión de Xbox se puede hacer completamente desde el controlador del juego. Kodu es una opción más antigua pero aún sólida si tiene un hardware compatible.

Desafortunadamente, no hay una versión de Kodu para Xbox One y el desarrollo futuro parece poco probable. Sin embargo, las versiones de Xbox y Windows están completamente desarrolladas, por lo que se incluye en esta lista, aunque se haya abandonado.

Edades sugeridas: 8 a 14

Requerimientos: Windows 7 e inferior o Xbox 360

Mas sugerencias

Los motivados estudiantes de secundaria y preparatoria pueden querer probar suerte haciendo mods de Minecraft. La interfaz de juego 3D de Unity es otra excelente manera de saltar a la programación de juegos 3D con una gran cantidad de recursos en línea disponibles. Solo recuerda que la programación es inherentemente frustrante. Se trata de una gran cantidad de solución de problemas y de prueba y error. La mejor herramienta que los padres pueden proporcionar a sus programadores en ciernes es un sentido de persistencia y determinación.