Mientras las masas recuerdan con cariño el Sistema de entretenimiento de Nintendo como la primera consola doméstica de calidad arcade, los entusiastas del retro y los jugadores hardcore acuerdan que hubo un sistema que superó al NES Tanto en aclamaciones críticas, impacto y nostalgia, la ColecoVision .
En su breve vida útil de dos años, ColecoVision rompió expectativas, récord de ventas y estaba en camino de convertirse en la consola más exitosa de la historia, si no hubiera sido por el colapso de la industria en 1983/84 y una apuesta arriesgada para convertir la consola en una computadora doméstica.
La Prehistoria
En algunos aspectos, el nombre de este artículo podría haber sido titulado, Coleco: La casa que construyó Atari. , como Coleco creó todo un negocio sobre la clonación y el avance de la tecnología Atari.
En 1975 de Atari Apestar fue un gran éxito tanto en las salas de juegos como en las unidades domésticas autónomas, superando con creces las ventas de su única competencia, la Odisea de Magnavox. Con el éxito durante la noche de Apestar , todo tipo de compañías intentaban dar el salto a los videojuegos, incluida la Connecticut LeAther Company (alias Coleco), que habían comenzado su negocio en artículos de cuero y luego se mudaron a la fabricación de piscinas de plástico para niños.
Un año despues De pong lanzamiento Coleco entró en la pelea de videojuegos con la primera Apestar clon, el Telstar . Además de contener Apestar (llamado Tenis aquí), el chip había sido modificado para incluir dos variaciones del juego, Hockey y Balonmano . Tener más de un juego también hizo el Telstar La primera consola dedicada del mundo.
Aunque Atari poseía los derechos de Apestar , legalmente no podían luchar contra la marea de clones que golpean el mercado. Ya había una zona gris alrededor del juego, ya que Atari había "tomado prestado" el concepto y el diseño de Tenis para dos , que algunos argumentan para ser el primer videojuego, así como el Tenis de la odisea de Magnavox juego que estrenó un año antes de Apestar .
Al principio, el Telstar fue un gran vendedor y durante los próximos dos años, Coleco lanzó varios modelos diferentes, cada uno con más Apestar Variaciones y un aumento de la calidad. El microchip que Telstar utilizado fue fabricado por General Electric. Como GE no estaba sujeto a un acuerdo exclusivo, cualquier empresa que deseara ingresar al negocio de los videojuegos podría obtener la suya propia. Apestar clonar utilizando los chips GE. Eventualmente, incluso Atari recurrió a GE, ya que era una solución más barata que la fabricación de los chips ellos mismos. Pronto el mercado se inundó con cientos de diferentes Apestar Las estafas, y las ventas comenzaron a caer en picada.
Como la gente comenzó a cansarse de Apestar , Atari vio el potencial para crear un sistema con una amplia variedad de juegos en cartuchos intercambiables, y en 1977 lanzaron el Atari 2600 (también conocido como Atari VCS) . los 2600 Rápidamente se convirtió en un gran éxito, dominando el mercado hasta 1982, cuando Coleco decidió volver al pozo de tecnología Atari para el ColecoVision .
Cuerpo de una consola - Corazón de una computadora
En 1982, el mercado interno estaba dominado por Atari 2600 y La inteligencia de Mattel . Muchos habían tratado de competir pero fallaron … hasta que ColecoVision vino a lo largo
A principios de los 80, la tecnología informática se estaba volviendo menos costosa gracias a la Comodoro 64 , y los consumidores ansiaban juegos de mayor calidad. Coleco se entregó al ser el primero en colocar un procesador de computadora en una consola de videojuegos para el hogar. Aunque esto aumentó el costo en un 50% más alto que la competencia, permitió que Coleco ofreciera una calidad casi arcade.
Aunque la tecnología avanzada era un punto de venta, no era suficiente para alejar a los clientes de la fuerza establecida y dominante de la Atari 2600 . Además de necesitar un juego exitoso, para que Coleco robe a los clientes de la 2600 también tendrían que robar una vez más la tecnología de Atari.
The ColecoVision / Nintendo Partnership y Atari Clone
A principios de los 80, Nintendo solo había sumergido un dedo del pie en el grupo de videojuegos en casa con sus propios Apestar clon, el Sistema de juegos de TV en color . El negocio principal de juegos de Nintendo venía de las salas de juego con su primer gran éxito Donkey Kong . En ese momento había una guerra de ofertas entre Atari y Mattel por los derechos de los videojuegos caseros para Donkey Kong , pero Coleco se abalanzó con una oferta inmediata y la promesa de hacer que el juego sea de mejor calidad que cualquier otro sistema. DK Fui a Coleco, que hizo una recreación casi perfecta y la empaquetó con el ColecoVision . La oportunidad de jugar el éxito de los juegos electrónicos en casa llevó a las ventas de la consola a un gran éxito.
El otro factor en ColecoVision Rompiendo récords de ventas fue su primer Módulo de Expansión. Desde el ColecoVision fue construido con tecnología informática, al igual que una computadora, podría modificarse con complementos de hardware que expandieron sus capacidades. Módulo de expansión # 1 lanzado al lado ColecoVision y contenía un emulador que permitiría al sistema jugar Atari 2600 cartuchos Los jugadores ahora tenían un sistema único que podía cruzar plataformas, dando ColecoVision La biblioteca de juegos más grande que cualquier otra consola. Esto empujó ColecoVision en la parte superior, ya que rápidamente se vendió más que Atari y Inteligencia En cuestión de meses.
Atari intentó intervenir demandando a Coleco por violar su 2600 patente, pero en ese momento los videojuegos eran un concepto tan nuevo que había pocas leyes en vigor que protegían los derechos de propiedad. Atari había recibido una paliza al tratar de proteger su tecnología a lo largo de los años, no solo con Apestar clones pero con los tribunales permitiendo que se realicen juegos no autorizados para el 2600 . Coleco pudo pasar por los tribunales demostrando que habían construido su emulador con piezas listas para usar. Como ninguno de los componentes individuales era propiedad de Atari, los tribunales no consideraron que fuera una violación de patente. Tras este fallo, Coleco no solo continuó con sus ventas, sino que también hizo un trabajo por separado. 2600 clon llamado Coleco Géminis .
Los juegos
los ColecoVision promocionaron juegos de calidad arcade en un sistema doméstico, y aunque estos no eran puertos directos de los títulos de arcade de monedas op, se reconstruyeron para que coincidieran con el De ColecoVision capacidad que aún era más avanzada de lo que nadie había visto anteriormente en un sistema doméstico.
los Donkey Kong El juego que viene con el sistema no solo es el más cercano. ColecoVision llegó a recrear un juego de arcade original, pero es la versión más completa de Donkey Kong jamás lanzado para un sistema doméstico. Incluso la versión de Nintendo se lanzó para el Sistema de entretenimiento de Nintendo , y más recientemente el Nintendo Wii , no contiene todos los niveles de arcade.
Si bien muchos podrían argumentar que los títulos de lanzamiento, especialmente Donkey Kong , son notablemente cercanos a la calidad arcade, muchos de los sistemas posteriores a los juegos no mostraron tanto tiempo o cuidado. Visualmente y en cuanto a jugabilidad hubo numerosos. ColecoVision títulos que no podían sostener una llama a sus contrapartes de monedas, como por ejemplo Galaga y Popeye .
Módulo de Expansión de Giveth y Taketh Away
A pesar de que Módulo de expansión # 1 fue parte de lo que hizo el ColecoVision un golpe, fueron los otros módulos los que eventualmente llevarían a la desaparición del sistema.
La anticipación fue alta con el anuncio de Módulos de expansión n. ° 2 y #3 , ninguno de los cuales cumplió con las expectativas de los jugadores. Modelo de expansión # 2 Terminó siendo un avanzado periférico del volante. Aunque en ese momento era el periférico más avanzado de su tipo, completo con un acelerador y un juego en paquete. Turbo , no era un gran vendedor y solo unos cuantos juegos compatibles fueron diseñados para ello.
Desde el lanzamiento de la ColecoVision , los planes habían estado en marcha públicamente para su tercer modelo de expansión llamado el Super módulo de juego . El SGM estaba destinado a ampliar la memoria y el poder de la ColecoVision , permitiendo juegos más avanzados con mejores gráficos, jugabilidad y niveles adicionales. En lugar de cartuchos, el SGM era usar un disquete como "Super juego de obleas" que guarda las partidas guardadas, las estadísticas y las altas puntuaciones en cinta magnética. Se desarrollaron varios juegos para el Módulo y se demostró en 1983. Nueva York Toy Show , recibiendo una gran cantidad de elogios y zumbidos. Todos estaban tan seguros del SGM sería un éxito que Coleco comenzara a trabajar con RCA y el creador de la consola de videojuegos Ralph Baer (Magnavox Odyssey) en un segundo Super módulo de juego , uno que puede reproducir juegos y películas en un disco similar a los reproductores de vídeo y disco CED de RAC, un precursor de Laserdiscs y DVD.
Ese junio, Coleco retrasó inesperadamente el lanzamiento de la SGM y dos meses más tarde canceló el proyecto por completo, y en su lugar lanzó un nuevo Módulo de expansión n. ° 3 , la Adam Computer .
The Adam Computer Gamble
En ese momento, el Comodoro 64 fue la computadora de casa elegida y comenzó a reducir el mercado de los videojuegos. Coleco tuvo la idea de que, en lugar de hacer una computadora para juegos de video, ¿por qué no tener una consola de juegos que se duplique como una computadora? Por lo tanto, la Adán nació.
Tomando prestados muchos de sus componentes de la cancelada. Super módulo de juego , la Adán consistía en un teclado adicional, el Paquete de datos digitales - un sistema de almacenamiento de datos en cinta de casete similar al utilizado para el Comodoro 64 , una impresora llamada Máquina de escribir electrónica SmartWriter , software del sistema y un juego en paquete.
Aunque Coleco poseía los derechos de consola para Donkey Kong , Nintendo estaba finalizando un acuerdo para que Atari produjera exclusivamente DK para el mercado de computadoras, así que, en cambio, un juego inicialmente planeado para el SGM , Buck Rodgers: Planta de Zoom , se convirtió en el De adan juego en paquete.
Aunque es un sistema avanzado, el Adán Estaba plagado de errores y mal funcionamiento del hardware. El más notable de estos incluía una enorme cantidad de defectos. Paquetes de datos digitales eso se rompería casi inmediatamente después de usarlo, y una oleada magnética emanó de la computadora cuando se encendió por primera vez, lo que dañaría / borraría cualquier casete de almacenamiento de datos cerca de ella.
los De adan problemas técnicos casados con su precio de $ 750, un costo más alto que comprar un ColecoVision y Comodoro 64 Combinado, sellado el destino de los sistemas. Coleco perdió su camisa en el Adán Justo cuando el Video Game Market Crash golpeó. Aunque Coleco había hecho planes para un cuarto Módulo de Expansión, uno que permitiría Inteligencia Los cartuchos que se jugarán en el sistema, todos los proyectos futuros se cancelaron de inmediato.
Los extremos de ColecoVision
los ColecoVision se mantuvo en el mercado hasta 1984, cuando Coleco salió del negocio de la electrónica para centrarse principalmente en sus líneas de juguetes como el Parche de repollo para niños .
Un año después de la ColecoVision Al salir del mercado, su antiguo socio de licencias Nintendo llegó a América del Norte y reavivó la industria de los videojuegos con el Nintendo Entertainment System.
Independientemente del éxito, Coleco encontró en los juguetes, la carga financiera causada por el Adam Computer Dañó a la empresa sin posibilidad de reparación. A partir de 1988, la compañía comenzó a vender sus activos y cerró sus puertas un año después.
Aunque la compañía como la conocemos ya no existe, la marca se vendió y en 2005 se formó un nuevo Coleco, especializado en juguetes electrónicos y juegos de mano dedicados.
En su corta vida de dos años, el ColecoVision vendió más de seis millones de unidades e hizo una marca permanente como una de las consolas de videojuegos para el hogar de la más alta calidad y avanzada de los años 80.




