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Dragon Ball Z: Batalla de Z Review (X360)

Dragon Ball Z Battle of Z - PS3 Xbox 360 PS Vita | Análisis GameProTV (Julio 2024)

Dragon Ball Z Battle of Z - PS3 Xbox 360 PS Vita | Análisis GameProTV (Julio 2024)
Anonim

¿Recuerdas todas las locas batallas del gran equipo en Dragon Ball Z, donde los Guerreros Z lucharon al mismo tiempo contra enemigos súper poderosos? Sí, yo tampoco. Pero ese es el concepto central del último juego de lucha DBZ de Bandai Namco, Dragon Ball Z: Batalla de Z. La rareza de las batallas en equipo a un lado, la insólita mecánica de batallas de la Batalla de Z, la falta de multijugador local y la cantidad de personajes falsos no lo hacen. hazlo cualquier favor tampoco. Vea todos los detalles aquí en nuestra revisión completa de Dragon Ball Z: Batalla de Z.

Detalles del juego

  • Editor: Bandai Namco
  • Desarrollador: Artdink
  • Calificación de la ESRB: "T para adolescentes"
  • Género: Lucha
  • Pros: Imágenes decentes; nueva toma en DBZ
  • Contras: La lucha es aburrida; Las batallas en equipo son lo opuesto a DBZ; recuento de personajes inflados artificialmente; no juego local

Caracteristicas

Dragon Ball Z: Battle of Z presenta un recuento suelto (muy suelto: las historias tuvieron que ser reescritas para acomodar a los personajes extra que vuelan alrededor) de todos los arcos principales de la historia de DBZ. Desde la Saga Saiyan a la Saga Buu, todo está aquí. El giro, sin embargo, es que el enfoque está en las batallas en equipo, donde hasta 8 personajes pueden estar todos en el mapa luchando al mismo tiempo. Sin embargo, ¿cuántas veces sucedió esto en la serie? Tal vez una o dos veces, pero luego Yamcha y Krillin serían eliminados en 30 segundos y el programa continuaría en una pelea de 1 contra 1 para los próximos quince episodios. En cambio, tenemos peleas de equipo locas en Batalla de Z que están totalmente fuera de lugar.

El juego promete más de 60 personajes seleccionables, pero ese número está muy inflado por el hecho de que las transformaciones de personajes cuentan como múltiples personajes. No puedes cambiar de Goku a SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. en las peleas. En su lugar, selecciona el que desea desde el principio. Así que hay un grupo de Gokus, un grupo de Células, un grupo de Friezas, un grupo de Vegetas, y así sucesivamente. Es como los juegos de carreras que promocionan tener un millón de Civics y Supras diferentes. Sí, todos son diferentes, pero un poco no.

Por extraño que parezca, a pesar del aspecto de lucha del equipo en el núcleo de Battle for Z, no hay opciones de multijugador locales en el juego. Sí, un juego de lucha sin sillón multijugador local. Absolutamente loco. Puedes jugar batallas completas de 8 jugadores en Xbox Live, por supuesto, pero no tener ninguna jugada local es un gran descuido. El modo multijugador en Xbox Live es bastante divertido, pero tienes que desbloquearlo todo a través de un solo jugador.

Jugabilidad

El modo de juego en Battle for Z es una especie de mezcla entre un juego de lucha muy básico con un RPG de acción. Cada personaje tiene un papel diferente que desempeñar en las batallas: algunos son cuerpo a cuerpo, otros están enfocados en proyectiles, otros están enfocados en el apoyo, etc. y tienen diferentes poderes. También tienes que revivir a los personajes que son eliminados (pero solo un cierto número de veces antes de que pierdas la pelea) y también tienes que darle energía a otros personajes o formar un equipo con un tiempo específico para hacer el daño máximo. En realidad, se siente como un juego de rol de acción como Tales of Vesperia.

La lucha real aquí es muy básica. Tienes un botón para cuerpo a cuerpo y un botón para proyectiles, y dos botones para controlar tu vuelo hacia arriba y hacia abajo. Diferentes ataques se basan en el posicionamiento y la cantidad de energía Ki y cosas por el estilo. En la ejecución, sin embargo, es solo una gran cantidad de botones hasta que la barra de salud del enemigo se agota. Se ve grande y llamativo, pero se vuelve claro que es poco profundo, sin recompensa y repetitivo casi de inmediato. Otro problema proviene del hecho de que las peleas tienen lugar en grandes áreas abiertas (para tener suficiente espacio para 8 jugadores que vuelan por todas partes) lo que hace que sea difícil hacer un seguimiento de dónde están todos y qué está sucediendo. Es imposible luchar sin confiar mucho en el sistema de bloqueo para enfocarse en un enemigo, e incluso cuando estás bloqueado, no tienes la garantía de golpearlos con tus ataques, no importa lo cerca que estés.

Gráficos y sonido

La presentación es bastante buena en general. Los personajes se ven realmente bien en el campo de batalla y los efectos especiales de todos los ataques de energía y las explosiones son excelentes. Los ambientes son estériles, como el espectáculo. Por otro lado, los menús son algunos de los menos intuitivos que hemos usado fuera de un juego de Kinect desde siempre.

El sonido es sólido. Los actores de voz son todos correctos y la música y los efectos de sonido son exactamente como deberían ser. Es DBZ.

Línea de fondo

En general, Dragon Ball Z: Battle of Z es un juego difícil de alcanzar incluso para los entusiastas de DBZ. No es que el aspecto de la batalla en equipo sea un problema tan grande, estaría dispuesto a aceptarlo, incluso si no es del todo cierto para la serie, si no se ejecutara tan mal. La lucha es simplista y aburrida. La cámara es horrible y las peleas son difíciles de seguir. Cuidando a tu hijo A.I. Compañeros de equipo en la batalla no es divertido. No hay multijugador local. Batalla de Z simplemente no es un juego divertido. Recomiendo jugar Budokai 3 en la colección DBZ Budokai HD o el nuevo Dragon Ball Xenoverse en su lugar.

Divulgación: el editor proporcionó una copia de revisión. Para más información, consulte nuestra Política de ética.