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Diez hechos que no sabías sobre Star Fox

Game Theory: Why I Gave the Pope UNDERTALE! (Abril 2025)

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Anonim
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NESGlider

Star Fox nació de un prototipo que Argonaut Games había creado para un juego diseñado originalmente para NES con el nombre en código "NESGlider" inspirado en su juego anterior para Atari ST y Amiga, Starglider . Después de mostrarle el juego a Nintendo primero en la NES y luego unas semanas más tarde en un SNES, el fundador de Argonaut, Jez San, le dijo a Nintendo que este era el mejor trabajo en 3D que se podía hacer sin un chipset personalizado. Impresionados por el trabajo que tenían hasta ahora, Nintendo dio el visto bueno y el resultado fue el chip SuperFX, siendo Star Fox el primer juego diseñado alrededor de este.

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Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi se encargaron del diseño del juego principal para Star Fox. Los orígenes de los personajes como animales antropomorfos se deben a la falta de interés de Miyamoto por hacer una serie con una historia de ciencia ficción humana tradicional. Miyamoto eligió un zorro porque le recordaba al santuario, Fushimi Inari-taisha, que estaba ubicado cerca de la sede de Japón en Nintendo. En la puerta principal de Fushimi Inari-taisha hay un zorro con una llave en la boca. Otros dos personajes, un faisán y una liebre que se convertirían en Falco y Peppy, también se inspiraron en el folklore japonés.

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Starwing

En Europa, Star Fox pasó a llamarse Starwing, debido a la similitud en la pronunciación con la compañía alemana StarVOX. Los títulos posteriores también perderían el apodo de Star Fox, incluido Star Fox 64, que se tituló Lylat Wars.

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Super Starfox Weekend

Como parte de la campaña de marketing del juego, Nintendo lanzó un cartucho promocional. Con el título Super Starfox Weekend: Official Competition (Star Wing: Official Competition en Europa), fue el foco de una competencia en centros comerciales y tiendas de juegos en los Estados Unidos y Europa. Presentó un ataque de tiempo de tres niveles, una versión reducida de Corneria y asteroides, y un nivel de bonificación hecho específicamente para el cartucho. El concurso se realizó del 30 de abril al 2 de mayo de 1993 y los premios incluyeron chaquetas, camisetas y viajes a destinos internacionales. Después de la competencia, un número limitado de cartuchos se pusieron a la venta en el catálogo "Super Power Supply" de Nintendo Power de 1994.

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El éxito de Star Fox

Star Fox fue un gran éxito, vendiendo casi 3 millones de copias durante su publicación. La confianza de Nintendo en el potencial de ventas de la nueva IP les permitió tener 1,7 millones de carros sin precedentes listos para su lanzamiento. El trabajo en una secuela comenzó 3 días antes del lanzamiento en Japón el 16 de febrero de 1993.

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Star Fox 2

Star Fox 2 estaba destinado a hacer avanzar la serie en todos los sentidos. Combinando el aspecto de disparo en rieles familiar con las nuevas secuencias de movimiento en 3D, este juego era diferente a todo lo que se había visto en SNES. El juego estaba destinado a usar una versión mejorada del chip Super FX, llamado acertadamente Super FX 2. Esto permitió a los desarrolladores concentrarse en eliminar los problemas que habían plagado el primer juego, como la falta de texturas y la desaceleración. El juego inicialmente también incluía multijugador, pero esa idea se desechó en una fecha posterior.

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Lo que pudo ser.

El villano principal fue de nuevo Andross, pero esta vez no hubo una progresión de nivel estático. En su lugar, hubo un modo de mapa estratégico en el que trazaste tu curso. Cuando moviste, las unidades enemigas se movieron y esto trajo un grado de urgencia al juego. Tuviste que luchar contra Andross mientras aún protegías a Corneria de una avalancha de misiles, naves capitales y combatientes. También había 3 niveles de dificultad que aumentarían o disminuirían sus objetivos dependiendo de los que eligiera.

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Lobo estrella

Desafortunadamente, con el lanzamiento de Ultra 64 (que luego será rediseñado para Nintendo 64), Shigeru Miyamoto decidió que quería que existiera una ruptura total entre los juegos 3D para SNES y los juegos 3D para N64. De acuerdo con la fecha en la ROM de la versión beta final que se filtró en Internet, el juego se completó el 22 de junio de 1995. El juego se canceló silenciosamente y muchas de sus innovaciones se presentaron en Star Fox 64, incluidas todas - Modo de rango, Star Wolf, modo multijugador y vehículos terrestres.

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Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars en Europa) fue lanzado en el tercer trimestre de 1997 con gran éxito de crítica. No es una secuela directa del primer juego. En cambio, es una reimaginación del Star Fox original. Fue el primer juego para la Nintendo 64 que incluyó soporte para el rumble pak, y la impresión original se empaquetó con una, lo que resultó en una de las cajas de juegos de Nintendo 64 más exclusivas.

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Promoción Nintendo Power Star Fox

Para promocionar el juego, los suscriptores de Nintendo Power recibieron una cinta VHS que publicitaba varias de las características clave del juego, como el soporte de rumble pak y la actuación de voz. La información se presentó en un sketch en el que los rivales clave de Nintendo, Sony y Sega, secuestraron a los empleados de Nintendo y extorsionaron información de ellos.