Entonces, has visto innumerables películas, juegos y comerciales llenos de robots, edificios futuristas, naves espaciales alienígenas y vehículos que hacen que tu mandíbula caiga al suelo. Sabes que posiblemente no podrían existir en el mundo real, pero al mismo tiempo, no estás muy seguro de cómo los artistas y cineastas pueden traer conceptos tan increíblemente complejos a la pantalla grande.
Darle una oportunidad
Bueno, no busques más. En esta serie, analizaremos tres pasos rápidos para ponerte en el camino correcto para hacer tus propios gráficos 3D por computadora.
El 3D es un arte complejo y muy variado, pero la recompensa por aprenderlo bien vale el esfuerzo realizado. Ya sea que algún día desees hacer una carrera de animación en 3D, convertirte en un modder para tu videojuego favorito o simplemente querer probar tu mano en un nuevo medio creativo, hay muchas maneras de comenzar a hacer 3D.
Acabo de instalar Maya: ¿Qué diablos hago ahora?
Ese es el texto exacto de un mensaje que recibí recientemente de un amigo mío, y creo que es una reacción muy típica para las personas que lanzan una aplicación de software 3D por primera vez. Es natural querer "saltar a la derecha" cuando empiezas a aprender algo nuevo, sin embargo, el 3D puede ser increíblemente técnico y hay varios caminos que puedes tomar para lograr casi cualquier objetivo específico.
Podrías sentarte y saltar directamente, y tal vez eventualmente triunfarías con 3D. Pero a menudo, este tipo de enfoque aleatorio conducirá a la incertidumbre y la frustración. Puede ser muy fácil perderse en el mundo de los gráficos de computadora en 3D si no te acercas con algún tipo de plan
Seguir un camino estructurado hacia el aprendizaje en 3D puede ser increíblemente beneficioso y puede hacer que el proceso sea mucho más sencillo.
El resto de esta serie de artículos no le enseñará cómo hacer un modelo 3D, ni le mostrará cómo convertirse en un animador de estrella de rock, que llevará meses o años de práctica y aprendizaje. Pero con suerte, lo pondrá en una ruta organizada y lo dirigirá hacia los recursos para llegar a donde quiere estar en el mundo del 3D.
Sé que nuestro primer paso parece increíblemente obvio, pero considerar esta pregunta con anticipación puede hacer toda la diferencia en el mundo:
¿Qué aspecto de 3D te interesa más?
Como dije, hay una gran variedad de salidas para gráficos de computadora en 3D. Si estás leyendo esto, apostaría a que es muy probable que tengas una de las siguientes ideas en mente:
- Animación: "Me gustaría probar la animación por computadora, como he visto en Toy Story, Shrek, Wall-E, etc."
- modelado 3D: "Me gustaría intentar hacer modelos en 3D como los que he visto en videojuegos y películas como Transformers".
- Efectos visuales: "Quiero hacer explotar las cosas como lo hacen en las películas".
- Diseño de producto: "Estoy interesado en el diseño de productos y me gustaría explorar las herramientas de diseño 3D".
- Diseño gráfico / comercial: “Soy un diseñador gráfico / de movimiento interesado en agregar habilidades 3D a mi conjunto de herramientas de diseño.
- Ingenieria arquitectonica: "Estoy interesado en arquitectura, ingeniería o diseño automotriz, y me gustaría probar la visualización previa en 3D para esas industrias".
- Estereoscópico: "Soy un cineasta tradicional, pero estoy interesado en usar 3D estereoscópico para mis películas".
Y esto ni siquiera cubre toda la gama.
Si bien estos son algunos de los objetivos finales comunes para el aprendizaje 3D, en realidad solo cubrimos un aspecto relativamente estrecho de toda la línea de gráficos de computadora. En la lista anterior, no mencionamos las superficies, la iluminación 3D, la dirección técnica ni ninguna referencia al aspecto de investigación (informática) del campo.
La razón por la que le pedimos que considere cuidadosamente qué aspecto de 3D le interesa más es porque, al final, sus intereses específicos afectarán drásticamente la dirección que tome a través del proceso de aprendizaje de 3D. El camino de aprendizaje de alguien que eventualmente se especializa en animación es completamente diferente a alguien que quiere hacer modelos CAD en 3D para la industria automotriz. Es de gran ayuda saber cuáles son sus intereses antes de tiempo para que pueda elegir su software y sus recursos de aprendizaje de manera más efectiva.
¿Crees que tienes una idea de a dónde te gustaría ir con 3D?