Los juegos de empate han sido históricamente una risa de la industria del juego. Producidas de manera rápida y sucia, había algunas gemas como Cool Spot y Aladdin. Pero muchos más fueron solo destellos en los juegos. A medida que los juegos se hacían cada vez más caros de producir, la conexión se fue alejando lentamente. Pero luego apareció el móvil y, de repente, el vínculo se puso de moda nuevamente. Sin embargo, aunque todavía hay algunos vínculos de basura, algunos estudios están desarrollando buenos juegos que simplemente tienen licencia. Cartoon Network Games es uno de esos estudios que logró hacer algunos títulos fantásticos hasta ahora, alistando a desarrolladores talentosos para crear juegos a los que simplemente se les otorga una licencia. Si bien su editorial hermana Adult Swim Games se ha centrado en títulos originales en comparación con los juegos con licencia y ha sido aclamada por su trabajo editorial, el trabajo de Cartoon Network también merece una mención.
Atacar a la Luz - Steven Universe
Hay un nombre con el que debes familiarizarte cuando hablas de Cartoon Network Games, y ese es Grumpyface. El talentoso estudio es un colaborador habitual de las editoriales Cartoon Network y Adult Swim y es quizás su alumno estrella. Juega Attack the Light, y verás por qué. Este juego basado en el programa Steven Universe utiliza un diseño estilístico interesante y interesante del programa, a la vez que sigue siendo una representación fiel del mundo del programa. El juego en sí se basa en juegos como Super Mario RPG que involucran tiempo y elementos interactivos en la batalla más allá de seleccionar ataques en los menús. Es un juego de rol que es fuerte y va más allá del enganche de su licencia, y divertido incluso si no eres un fanático del programa.
Los titanes adolescentes
Incluso si no te gustan los Teen Titans Go, y el espectáculo tiene al menos el sentido del humor autocrítico para saber que algunas personas no lo hacen, te lo pasarás en grande con Teeny Titans. El juego es uno de los mejores clones de Pokémon que hay, aunque llamarlo 'clon' no es necesariamente preciso, porque el combate es completamente diferente, ya que utiliza elementos en tiempo real con ataques de carga para diferenciarse. Además, el coleccionista de figuras combina elementos de los sistemas de gacha con la captura de monstruos más conocida del género. Es un juego familiar con una licencia que aún se las arregla para ser un poco única en sí misma, es un combo que Cartoon Network y Grumpyface logran realmente bien.
Asistente de juegos de Adventure Time
También se sabe que Cartoon Network Games hace un poco de edición y adaptación de juegos y lo que hicieron aquí fue muy bueno. Obtuvieron la licencia de Pixel Press Floors, un juego que te permite trazar niveles en papel y escanearlos en el juego. Luego agregan una campaña para un solo jugador basada en el programa, utilizando todos los diferentes personajes como una forma de presentar diferentes escenarios. Y, por supuesto, existe la posibilidad de crear niveles, tanto en el juego como en el papel, y compartirlos con el mundo. Es una poderosa herramienta de creación que podría ayudar a muchos niños a convertirse en los próximos grandes diseñadores de juegos.
Los monstruos comieron mi pastel de cumpleaños
Uno de los divertidos esfuerzos de publicación de Cartoon Network Games, este divertido juego de aventuras y rompecabezas de SleepNinja hace que uses varios monstruos con diferentes habilidades para ayudar a resolver los rompecabezas y, por supuesto, recuperar tu pastel de cumpleaños. Es un juego pequeño e inteligente que tiene una gran promoción bien merecida gracias a la publicación de Cartoon Network.
30 días y siete mares
SleepNinja también participó en un juego con licencia para Cartoon Network a fines de 2015 al enfrentar 30 Days y Seven Seas. Lo que hicieron aquí fue genial, convirtiendo un juego de mesa en un episodio del programa Clarence en su propio juego. Con el reparto de voces del programa, esto era más que un juego para niños, ya que combinaba una estrategia basada en cuadrícula con la estructura general de juegos de mesa. Una vez más, este es un buen ejemplo de lo que pueden ser los juegos de empate modernos. Es más fácil comenzar a crear juegos con todas las herramientas útiles que existen, por lo que los costos generales son más pequeños de lo que eran antes. Y, con la escala más pequeña a la que se adapta el dispositivo móvil, una empresa puede crear juegos que no solo ayudan a promocionar sus licencias, sino que también sirven como un fantástico servicio de fans.
OK K.O.! Lakewood Plaza Turbo
Cartoon Network Games está incluso intentando algunas cosas interesantes con su división de juegos. Este juego es un juego de batir basado en un piloto de Ian Jones-Quartey casi al mismo tiempo que salió el piloto de Steven Universe. Nada parecía suceder con el piloto, y Jones-Quartey siguió trabajando en Steven Universe. Pero luego, después de abandonar el programa, tuvo la oportunidad de revivir su piloto como una especie de marca multimedia, comenzando con un juego basado en el programa, que a su vez tenía una gran influencia en los videojuegos. También ocurrió un atasco en el juego para la licencia, y será interesante ver a dónde va OK KO desde aquí …
Steven Universe Soundtrack Attack
No todos los juegos de Cartoon Network provienen de SleepNinja o Grumpyface, pero siguen siendo títulos bastante sólidos. Este juego de plataformas rítmicas es perfecto para los fanáticos de Steven Universe, con remixes de la música del programa. Pero lo que más puede atraer a los fanáticos es el creador personalizado de Crystal Gem que permite a los jugadores crear su propia gemsona, por así decirlo, para jugar como en el juego. Solo un pequeño toque genial que intenta conectarse con los fanáticos en lugar de ser solo un pago en efectivo.
Card Wars Kingdom
Card Wars es uno de los episodios más notables de Adventure Time, y la aplicación basada en el juego de cartas también resultó popular.Card Wars Kingdom mejora la experiencia de dos maneras: agregando batallas de jugadores múltiples para jugar en lugar de solo tener una campaña para un solo jugador. Además, jugar gratis fue un movimiento inteligente, ya que el juego pagado original tiene muchas tácticas de monetización para jugar gratis a pesar de ser un juego pagado.