Hoy sería un shock conocer a un jugador que no ha oído hablar de "Pac-Man". El juego, así como nuestro héroe hambriento, se han convertido en íconos de los juegos de arcade y la cultura pop de los 80, convirtiendo los videojuegos de una moda a un fenómeno. "Pac-Man" creó su propio mercado más allá de los videojuegos con juguetes, ropa, libros, dibujos animados e incluso productos alimenticios, y todo comenzó con una pequeña idea para un juego sobre comida.
Hechos básicos
- Título: "Pac-Man", también conocido como Puck-Man
- Fecha de lanzamiento: Japón 1980, América del Norte 1981
- Plataforma: Gabinete de video arcade de monedas.
- Desarrollador: Namco
- Fabricante: Namco (Japón), Midway (América del Norte)
- Diseñador: Tōru Iwatani
La historia de Pac-Man
Namco, un importante desarrollador de juegos de arcade mecánicos, había sido una empresa bien establecida en Japón desde su inicio en 1955, y para finales de los años 70 ya eran jugadores importantes en el mercado de videojuegos gracias a su primer juego, Gee Bee (una versión elaborada de Breakout) y su primer juego de acción espacial Galaxian (inspirado en "Space Invaders").
Uno de los principales diseñadores de Namco, Tōru Iwatani, que había diseñado previamente Gee Bee y en las secuelas posteriores, se buscó hacer un juego que atendiera tanto al público masculino como al femenino.
Existen varias teorías sobre cómo Tōru creó Pac-Man, la más popular es que Tōru vio que una pizza le faltaba una porción y se inspiró instantáneamente. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea, lo único que se ha confirmado con certeza es que quería hacer un juego donde la acción principal era comer.
Durante un tiempo en el que la mayoría de los juegos eran estafas de Pong o tiradores espaciales donde el objetivo era matar, la idea de un juego de comer no violento era insondable para la mayoría, pero Tōru junto con su equipo fueron capaces de diseñar y desarrollar el Juego en 18 meses.
Bajo su título original "Puck-Man", el juego se lanzó en Japón en 1979 y fue un éxito instantáneo. Como ahora tenían un gran éxito en sus manos, Namco quería lanzar el juego a los EE. UU., Que junto con Japón era el mercado más grande para juegos de arcade. El problema era que no tenían canales de distribución en América del Norte, por lo que obtuvieron la licencia del juego a Midway Games.
Ante la preocupación de que el nombre de Puck Man podría cambiar fácilmente la "P" a una "F" por parte de bromistas con un marcador mágico, se tomó la decisión de cambiar el nombre del juego en Estados Unidos a "Pac-Man", un apodo que llegó a ser tan sinónimo con el carácter que el nombre ahora se usa en todo el mundo.
"Pac-Man" fue un éxito monumental y récord en los EE. UU. Al lanzar al personaje al estrellato con la cultura popular y la sala de juegos. Pronto, cada sala de juegos, pizzería, bar y salón se apresuraron a conseguir un mueble de mesa vertical o de cóctel con los comensales más populares de todos los tiempos.
El juego
Pac-man tiene lugar en una sola pantalla equipada con un laberinto poblado de puntos; con un generador fantasma en el centro inferior, y Pac-Man instalado en la mitad inferior de la pantalla central.
El objetivo es engullir todos los puntos en el laberinto sin ser atrapado por un Fantasma (conocido como Monstruos en el juego original). Si un fantasma toca a Pac-Man, entonces son las cortinas para el pequeño comedor amarillo.Por supuesto, Pac-Man no está sin sus propias armas, en cada esquina del laberinto hay bolitas de poder. Cuando Pac-Man se come una de las bolitas, todos los fantasmas se vuelven azules, lo que indica que es seguro que Pac-Man los golpee. Una vez comidos, los fantasmas se convierten en ojos flotantes que regresan al generador de fantasmas para obtener un nuevo conjunto de piel. Mientras Pac-Man gana puntos por engullir puntos y bolitas de poder, gana bonificaciones por cada fantasma que come, y aún más cuando muerde fruta que aparece al azar en el laberinto.Una vez que Pac-Man se come todos los puntos en la pantalla, se completa el nivel y se reproducen breves películas que muestran a Pac-Man y los monstruos fantasmas persiguiéndose en diferentes escenarios. Este es uno de los primeros ejemplos de cinemáticas entre niveles, un concepto que se amplió para incluir una narrativa en 1981 con "Donkey Kong".Cada nivel subsiguiente es el mismo diseño de laberinto que el primero, solo con los fantasmas moviéndose más rápido y los efectos de las bolitas de energía que duran más tiempo. El juego fue diseñado para que nunca termine, y puede durar para siempre o hasta que el jugador pierda todas sus vidas, sin embargo, debido a un error, no se puede jugar más allá del nivel 255. La mitad de la pantalla se convierte en engullido, lo que hace imposible ver los puntos y el laberinto en el lado derecho. Esto se conoce como la pantalla de matar ya que el error mata el juego. Jugar el juego perfecto de "Pac-Man" requiere algo más que comer todos los puntos en cada pantalla, también significa que debes comer cada fruta, cada bolita de poder y cada fantasma cuando se vuelven azules, y nunca una vez. perdiendo una vida, todo dentro de los 255 niveles que terminan en la pantalla de matar. Esto le dará al jugador una puntuación total de 3,333,360. La primera persona en jugar un juego perfecto de "Pac-Man" fue Billy Mitchell, quien también fue el campeón de puntaje en "Donkey Kong" y el tema de los documentales "El rey de Kong: Un puñado de cuartos" y " Chasing Ghosts: Beyond the Arcade ". Pac-Man sigue siendo uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos.Su influencia en la cultura pop es enorme y hay una asociación extraña entre Pac-Man y Navidad. El juego perfecto de Pac-Man
Pac-man choca con la cultura pop