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El recorrido principal de 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

Skyrim El Muro de Alduin 1º Parte Walkthrough Español (Junio 2026)

Skyrim El Muro de Alduin 1º Parte Walkthrough Español (Junio 2026)
Anonim

Bethesda ha llevado por primera vez "The Elder Scrolls V: Skyrim" a PlayStation 4 y Xbox One, y a la PC por segunda vez con la edición especial de "The Elder Scrolls V: Skyrim". Para algunos, este será el primer juego del genial juego de rol de acción y para algunos, será el décimo, pero con lo complejo e involucrado que es el mundo de Skyrim, todos necesitan ayuda de vez en cuando.

Esta guía cubrirá solo la línea de búsqueda principal, por lo que la gran cantidad de misiones secundarias que encontrará en su viaje en Skyrim no se incluirá aquí. De la misión principal, hay dos hilos que se entrelazan. El primer hilo, que se tratará en esta guía y es el punto focal de la misión principal es el regreso de los Dragones a Skyrim y tu ascensión como Dragonborn. También está la historia de la Guerra Civil Skyrim que creemos que es secundaria al regreso de los dragones, por lo que solo cubriremos ese hilo ya que se superpone con el retorno de la historia de los dragones.

Sin consolidar

El juego comienza contigo montando en la parte trasera de un vagón. Estás atado, y por razones desconocidas, has sido tildado de criminal. Tu destino es Helgen, donde serás ejecutado por crímenes contra el Imperio o algo por el estilo. Una vez que llegas para ser ejecutado, el infierno se desata cuando llega un dragón y comienza a atacar la Guarnición Imperial.

Aquí tendrás la oportunidad de seguir a Hadvar el Soldado Imperial o Ralof de los Stormcloaks. Lo único que esto realmente afecta es con quién lucharás cuando salgas de Helgen. Si eliges a Hadvar estarás luchando contra Stormcloaks, si eliges a Ralof estarás luchando contra Imperials.

Esta es una búsqueda tutorial, así que solo sigue las indicaciones en pantalla y pronto te encontrarás afuera. Una vez que estés afuera, completarás la misión Unbound y comenzarás la misión Before the Storm.

Antes de la tormenta

No importa a quién terminaste siguiendo en Helgen, una vez que salgas de las cavernas, te dirán que te encuentres con su primo (Gerdur si fuiste con Ralof, Alvor si fuiste con Hadvar) en Riverwood, luego sigue adelante. Hablar con el Jarl en Whiterun. El camino a Riverwood es un tramo bastante tranquilo y sin incidentes. Asegúrate de pasar por las Piedras Guardianas y elegir entre pícaro, guerrero o mago. Simplemente elija la que coincida con la clase en la que planea especializarse y obtendrá un bono que lo ayudará.

Una vez que lo hayas hecho, simplemente sigue tu marcador de búsqueda a Gerdur o Alvor y te engancharán con un botín. Además, tómate el tiempo para practicar con la herrería allí, ya que la herrería es la mejor manera de conseguir algunas de las armas de mayor calidad en el juego.

Siéntase libre de mirar alrededor de la ciudad, y una vez que esté listo para ir a ver el Jarl, simplemente siga la carretera de Riverwood hacia su marcador de búsqueda hacia Whiterun. El tramo de la carretera entre Riverwood y Whiterun no es demasiado peligroso, aunque es posible que te encuentres con un Mudcrab o alguna otra fauna de bajo nivel.

Una vez que llegue a las puertas de Whiterun, el guardia le dirá que la ciudad solo está abierta para aquellos que tienen asuntos oficiales en este momento. Todo lo que tienes que hacer es informar al guardia que Riverwood está buscando ayuda y él te abrirá las puertas.

Para encontrar el Jarl, solo diríjase al enorme edificio en el punto más alto de la ciudad. Una vez que ingreses, informa al Jarl que los dragones han regresado y que será un tío bueno y envía soldados a Riverwood para defender el pequeño pueblo. Una vez que haga eso, la búsqueda Antes de la Tormenta se marcará como completa y el Jarl te pedirá que ayudes a su mago Farengar a investigar sobre los dragones.

Blow Falls Barrow

Farengar necesita una Piedra de Dragón, y estar "tan ocupado" necesita que alguien más lo busque. Ya que eres uno de los pocos conocidos que encuentran un dragón y viven para contarlo, él cree que eres el mejor para el trabajo.

Para obtener una piedra de dragón, debes dirigirte al templo de Bleak Falls. Sal de Whiterun y sigue el puntero de tu búsqueda y pronto estarás en Bleak Falls Barrow. En el camino, más que como conocer a algunos bandidos espadachines y arqueros. Aprovecha esta oportunidad para perfeccionar tus habilidades de combate y continúa en las montañas nevadas hacia el marcador de misión.

Una vez allí, ingresa al templo de Bleak Falls. No hay una tonelada cerca de la entrada, pero estén atentos al botín. Habrá dos bandidos, pero no mucho más. A medida que avanza, encontrará una habitación con una palanca y una puerta. No jales la palanca inmediatamente o serás golpeado con una trampa de flechas. En su lugar, mire hacia el lado izquierdo de la habitación y verá tres pilares que debe coincidir con el patrón que se encuentra arriba de la puerta. Una vez que los hayas emparejado correctamente, tira de la palanca y la puerta se abrirá.

Una vez que haya cruzado la puerta, continúe recogiendo el botín y cortando las telarañas. Eventualmente, conocerás a Arvel el Swift, un ladrón que fue atrapado por una araña congelada. Aunque no logró matarlo, lo hirió, y una vez que continúe y lo termine podrá regresar y hablar con Arvel. Él intentará arruinarte, así que mátalo y toma la Garra Dorada que encuentres en su cuerpo. Luego dirígete más hacia la cripta.

Cuando llegues a los ejes oscilantes, solo mide el tiempo y corre hacia ellos. Sigue avanzando hacia la cripta y, finalmente, llegarás a una puerta de piedra con símbolos y una cerradura que parece que encajará en la Garra Dorada. Mire la Garra Dorada en su inventario y haga coincidir los símbolos de la puerta con los que ve en la garra. Luego ponga la Garra Dorada en el ojo de la cerradura y la puerta se abrirá.

Verás algunos grabados brillantes en la habitación de al lado y deberás acercarte a ellos. Una vez que lo hagas, aprenderás tu primera Palabra de poder, Fuerza implacable. Habrá una especie de mini-jefe en forma de Draugr Overlord. Para derrotarlo, usa el terreno a tu favor y, si es posible, usa un arco o magia para enfrentarlo desde lejos.

Una vez que esté muerto, puedes saquear la Piedra del Dragón de su cadáver. Revisa la habitación para ver si hay botín, luego sube las escaleras para salir al mundo de Skyrim principal. Una vez que devuelva la Piedra del Dragón a Farengar, Bleak Falls Barrow se marcará como completado.

Dragon Rising

Tan pronto como Bleak Falls Barrows finalice, se iniciará Dragon Rising. Un dragón ha sido visto fuera de Whiterun y el Jarl está desplegando sus tropas para enfrentarlo en el campo. Después de una breve conversación en la sala de planificación, te encontrarás con Irileth, el comandante de la guardia de Jarl, fuera de la ciudad.

Sal de Whiterun y dirígete hacia la Atalaya Occidental. Lo encontrarás en ruinas, destruido por un dragón. Irileth y su unidad estarán cerca, y una vez que te encuentres con ellos, el dragón Mirmulnir hará su aparición.

Este dragón es un pushover comparado con los que encontrarás después de esta búsqueda. La forma más fácil (y prácticamente única) de tratar con Mirmulnir es con armamento a distancia. Si te concentras en un personaje pícaro o de tipo guerrero, un arco es más que probable que sea la mejor arma para usar. Si eres un mago, Mirmulnir es débil hacia la magia basada en el hielo. De vez en cuando, Mirmulnir aterrizará, pero asegúrate de mantenerte alejado de ella. Esto es cuando ella hace su mayor daño. Al usar armamento a distancia, puedes retroceder y seguir disparando flechas hacia ella fuera del alcance de sus ataques.

Cualquiera que sea la ruta que tome, solo siga golpeando a Mirmulnir, ella tiene mucho HP, pero eventualmente caerá. Busca en su cadáver un montón de botín, y ella se desintegrará, dejándote con tu primer Alma de Dragón, que puedes usar para desbloquear Fuerza implacable, tu primer poder de Grito.

Para terminar la búsqueda, regresa al Jarl. Él te contará sobre el Dragonborn, y te hará saber que los Greybeards te han convocado. También te da el título de Thane of Whiterun, lo que te hace bastante importante.

El camino de la voz

Tu próxima búsqueda se activará automáticamente después de hablar con el Jarl después de matar a Mirmulnir, te llevará a la tundra congelada del interior de Skyrim. Este podría ser tu primer gran viaje al desierto de Skyrim, que es bastante inhóspito y está lleno de cosas que quieren matarte. Asegúrate de tomar algunos objetos de curación.

Dirígete a la ciudad de Iverstead. Una vez que llegues, atraviesa la ciudad y encontrarás un puente que conduce a un camino hacia las montañas. La caminata hasta High Hrothgar, hogar de los Greybeards, no es tan mala, pero si ves un Frost Troll, trata de mantenerte alejado. Los Trolls de Escarcha son inmensamente poderosos y en tu nivel de experiencia actual, probablemente morirás.

Una vez que llegues a High Hrothgar, te encontrarás con Arngeir, quien duda de tu procedencia como el Dragonborn. Demuéstrale que está equivocado al usar el grito de fuerza implacable para impresionarlo para que te reconozca como Dragonborn. Él te contará la historia de los Greybeards y lo que debes hacer como Dragonborn. También te enseña otra palabra del lenguaje del Dragón que fortalece aún más tu implacable Grito de fuerza.