A medida que aprende a hacer representaciones 2D de objetos 3D en la pantalla, piense en la topología 3D como la estructura de un objeto. La estructura alámbrica, que se conoce en el software 3D como la "malla", está formada por cientos o miles de formas geométricas simples. El término "topología" se refiere a las características geométricas de la superficie de la malla. Cada superficie geométrica en la malla es una "cara". La estructura alámbrica es la base del modelado 3D, que finalmente resulta en una animación digital tridimensional.
Características de la estructura alámbrica de una buena topología
Una estructura alámbrica contiene muchos polígonos, vértices (el punto en el que se juntan tres o más bordes), bordes que son líneas formadas por dos vértices, arcos, curvas y círculos, todos los cuales forman caras en el diseño de la estructura alámbrica. En la topología 3D generada por computadora, el objetivo es tener suficientes detalles en la estructura al mismo tiempo que se mantiene el número de caras al mínimo necesario para realizar el trabajo. En áreas donde el modelo 3D está destinado a doblarse o moverse, el número de polígonos generalmente aumenta para permitir el movimiento sin distorsión. En otros lugares, se necesitan menos polígonos. Este es un concepto importante al modelar para la animación 3D. El aumento de caras poligonales en las áreas de un modelo 3D que sufrirán la mayor deformación durante la animación, como las articulaciones, los rasgos faciales y las partes móviles, son importantes para un movimiento realista.
Los modeladores 3D se esfuerzan por lograr una topología limpia, típicamente ilustrada por una malla 3D con una eficiente distribución de polígonos, la colocación correcta de los bucles de borde y arrugas limpias y precisas que minimizan el estiramiento y la distorsión.
Consejos para principiantes en topología y modelado 3D
La topología es un tema importante, pero los modeladores 3D principiantes pueden beneficiarse de algunos consejos:
- Use polígonos de cuatro lados libremente, pero evite los N-gons que tienen cinco o más lados.
- Use los triángulos con moderación, a menos que el software que está utilizando acepte las mallas de triángulos (algunos sí lo hacen).
- Evite el uso de polígonos alargados. Sus polígonos de cuatro lados deben ser relativamente cuadrados.
- Mantenlo simple al principio. Modela un cuadrado o una esfera. Luego, pase a modelar un muñeco de nieve, que es principalmente esferas, un cuadrado y un triángulo. No comience con un proyecto ambicioso hasta que se sienta cómodo con su software.
- Cuando esté listo, intente algunos tutoriales en línea simples de modelado 3D.
- Incluso si puede pagar el software de modelado 3D de primera línea (afortunadamente), comience con uno de los programas gratuitos de modelado 3D para principiantes.
- El modelado 3D es difícil de aprender. Se paciente.
Software de modelado 3D para principiantes
Un sorprendente número de programas de software 3D gratis están disponibles. Cualquiera de estos proporciona un buen lugar para que comience un modelador principiante.
- Daz Studio
- Hexágono
- Alas 3d
- Licuadora
- Sculptris
La mayoría de los sitios de software de modelado 3D ofrecen videos tutoriales para ayudar a los principiantes a dominar los conceptos detrás del modelado 3D.
Software de modelado 3D para profesionales
Los programas de modelado 3D de nivel profesional pueden ser intimidantes y costosos. Sin embargo, si planeas estar activo en la animación 3D, ya sea para crear videojuegos, gráficos de computadora o películas, eventualmente tendrás que dominar uno de ellos. Los programas de software de modelado 3D de nivel avanzado incluyen:
- Autodesk Maya
- Modo por fundición
- Adobe Fuse CC
- NuevoTek LightWave 3D
- Poser de SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design