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Guía del comprador del monitor LCD para computadora de escritorio y portátil

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Anonim

Con la mejora de la fabricación, los tamaños de los paneles LCD continúan aumentando a medida que los precios siguen bajando. Los minoristas y los fabricantes lanzan muchos números y términos para describir sus productos. Entonces, ¿cómo se sabe lo que significa todo esto? Este artículo trata de cubrir lo básico para que pueda tomar una decisión informada al comprar un monitor LCD para su escritorio o como una pantalla secundaria o externa para una computadora portátil.

Tamaño de pantalla

El tamaño de la pantalla es la medida del área visualizable de la pantalla desde la esquina inferior a la esquina superior opuesta de la pantalla. Los LCD normalmente dieron sus medidas reales, pero ahora están redondeando esos números. Asegúrese de encontrar las dimensiones reales a las que normalmente se hace referencia como tamaño de pantalla real cada vez que mira un LCD. Por ejemplo, una pantalla con una pantalla de tamaño real de 23,6 pulgadas se puede comercializar como una pantalla de 23 pulgadas o de 24 pulgadas. El tamaño del panel de visualización determina, en última instancia, el tamaño del monitor, por lo que esta es una de las primeras cosas a considerar. Después de todo, un monitor de 30 pulgadas ocupará la mayoría de los escritorios, mientras que uno de 17 pulgadas probablemente no sea mejor que tener una computadora portátil.

Relación de aspecto

La relación de aspecto se refiere al número de píxeles horizontales a píxeles verticales en una pantalla. En el pasado, los monitores utilizaban la misma relación de aspecto 4: 3 que los televisores. La mayoría de los monitores nuevos utilizan una relación de aspecto de pantalla ancha de 16:10 o 16: 9. El 16: 9 es la proporción que se usa normalmente para los HDTV y ahora es la más común. Incluso hay algunos monitores ultra anchos o de relación de aspecto 21: 9 en el mercado, pero no son muy comunes.

Resoluciones nativas

Todas las pantallas LCD pueden mostrar realmente solo una resolución dada conocida como resolución nativa. Este es el número físico de píxeles horizontales y verticales que conforman la matriz LCD de la pantalla. Si configura una pantalla de computadora con una resolución inferior a esta, se producirá una extrapolación. Esta extrapolación intenta combinar varios píxeles para producir una imagen que llene la pantalla como si estuviera en la resolución nativa, pero puede generar imágenes que se ven un poco borrosas.

Estas son algunas de las resoluciones nativas comunes que se encuentran en los monitores LCD:

  • 21 "(pantalla ancha): 1920x1080 (WUXGA)
  • 22 "(pantalla ancha): 1920x1080 (WUXGA)
  • 24 "(pantalla ancha): 1920x1080 (WUXGA)
  • 27 "(pantalla ancha): 2560x1440 (WQHD)
  • 30 "(pantalla ancha): 2560x1600 (WQXGA)
  • 30+ "(pantalla ancha): 3840x2160 o 4096x2160 (UHD o 4K)

Estas son simplemente resoluciones nativas típicas. Hay monitores más pequeños de 24 pulgadas que cuentan con las resoluciones 4K y hay muchas pantallas de 27 pulgadas que cuentan con las resoluciones de 1080p. Tenga en cuenta que las resoluciones más altas en pantallas más pequeñas pueden dificultar la lectura del texto a la distancia de visualización típica. Esto se conoce como la densidad de píxeles y generalmente se enumera como píxeles por pulgada o ppi. Cuanto más alto sea el PPI, más pequeños serán los píxeles y más difícil será poder leer las fuentes en la pantalla sin escalarlas. Por supuesto, una pantalla grande con una densidad de píxeles baja tiene el problema opuesto de imágenes y texto de bloques grandes.

Revestimientos de paneles

Esto es algo que la mayoría de la gente no piensa mucho principalmente porque el mercado puede no darles una opción. Los revestimientos del panel de visualización se dividen en dos categorías: brillante o antirreflejo (mate). La mayoría de los monitores para consumidores utilizan un revestimiento brillante. Esto se hace porque tiende a mostrar mejor los colores en condiciones de poca luz. El inconveniente es que cuando se usa bajo luz brillante genera reflejos y reflejos. Se puede decir que la mayoría de los monitores con recubrimientos brillantes, ya sea mediante el uso de vidrio en la parte frontal externa del monitor o mediante términos tales como cristal para describir los filtros. Los monitores orientados a los negocios tienden a venir con recubrimientos antirreflejos. Estos tienen una película sobre el panel LCD que ayuda a reducir los reflejos. Silenciará ligeramente los colores, pero son mucho mejores en condiciones de iluminación brillante, como las oficinas con iluminación fluorescente.

Una buena manera de saber qué tipo de recubrimiento funcionará mejor para su monitor LCD es hacer una pequeña prueba en la que se va a utilizar la pantalla. Tome un pedazo pequeño de vidrio, como un marco de imagen, colóquelo donde estaría el monitor y configure la iluminación como estará cuando se use la computadora. Si ve muchos reflejos o reflejos en el cristal, es mejor obtener una pantalla con revestimiento antirreflejo. Si no tiene los reflejos y reflejos, una pantalla brillante funcionará bien.

Relación de contraste

Los ratios de contraste son una gran herramienta de marketing de los fabricantes y una que no es fácil de entender para los consumidores. Esencialmente, esta es la medida de la diferencia de brillo de la parte más oscura a la más brillante de la pantalla. El problema es que esta medida variará a lo largo de la pantalla. Esto se debe a las ligeras variaciones en la iluminación detrás del panel. Los fabricantes utilizarán la relación de contraste más alta que puedan encontrar en una pantalla, por lo que es muy engañoso. Básicamente, una mayor relación de contraste significará que la pantalla tenderá a tener negros más profundos y blancos más brillantes. Busque la relación de contraste típica que es de alrededor de 1000: 1 en lugar de los números dinámicos que a menudo son de millones a uno.

Gama de colores

Cada panel LCD variará ligeramente en la forma en que pueden reproducir el color. Cuando se utiliza un LCD para tareas que requieren un alto nivel de precisión de color, es importante averiguar cuál es la gama de colores del panel. Esta es una descripción que le permite saber la amplia gama de colores que puede mostrar la pantalla. Cuanto mayor sea el porcentaje de cobertura de una gama específica, mayor será el nivel de color que puede mostrar un monitor.Es algo complejo y está mejor descrito en mi artículo sobre Color Gamuts. La mayoría de los LCD de los consumidores básicos oscilan entre el 70 y el 80 por ciento de NTSC.

Tiempos de respuesta

Para lograr el color en un píxel en un panel LCD, se aplica una corriente a los cristales en ese píxel para cambiar el estado de los cristales. Los tiempos de respuesta se refieren a la cantidad de tiempo que tardan los cristales en el panel en pasar de un estado de encendido a apagado. Un aumento en el tiempo de respuesta se refiere a la cantidad de tiempo que se tarda en encender los cristales y el tiempo de caída es la cantidad de tiempo que toma para que los cristales se muevan de un estado de encendido a apagado. Los tiempos de subida tienden a ser muy rápidos en los LCD, pero el tiempo de caída tiende a ser mucho más lento. Esto tiende a causar un ligero efecto de desenfoque en imágenes brillantes en movimiento sobre fondos negros. A menudo se conoce como fantasmas. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, menor será el efecto borroso en la pantalla. La mayoría de los tiempos de respuesta ahora se refieren a una clasificación de gris a gris que genera un número más bajo que los tiempos de respuesta tradicionales de encendido y apagado.

Ángulos de visión

Los LCD producen su imagen al tener una película que cuando una corriente se ejecuta a través del píxel, activa ese tono de color. El problema con la película LCD es que este color solo se puede representar con precisión cuando se ve de frente. Cuanto más lejos de un ángulo de visión perpendicular, el color tenderá a desaparecer. Los monitores LCD son generalmente clasificados por su ángulo de visión visible tanto para horizontal como para vertical. Esto se clasifica en grados y es el arco de un semicírculo cuyo centro está en la perpendicular a la pantalla. Un ángulo de visión teórico de 180 grados significaría que es completamente visible desde cualquier ángulo en frente de la pantalla. Se prefiere un ángulo de visión más alto que un ángulo más bajo, a menos que quiera algo de seguridad con su pantalla. Tenga en cuenta que es posible que los ángulos de visión aún no se traduzcan completamente en una imagen de buena calidad, pero que se pueda ver.

Conectores

La mayoría de los paneles LCD ahora usan conectores digitales, pero algunos aún cuentan con uno analógico. El conector analógico es el VGA o DSUB-15. HDMI es ahora el conector digital más común gracias a su adopción en los HDTV. DVI fue anteriormente la interfaz digital de computadora más popular, pero está empezando a eliminarse desde muchos equipos de escritorio y casi nunca se encuentra en computadoras portátiles. DisplayPort y su versión mini ahora se están volviendo más populares para las pantallas gráficas de gama alta. Thunderbolt es el nuevo conector de Apple e Intel que es totalmente compatible con los estándares DisplayPort pero que también puede transportar otros datos. Verifique qué tipo de conector puede usar su tarjeta de video antes de comprar un monitor para asegurarse de obtener un monitor compatible. Es posible que aún pueda usar un monitor con un conector diferente al de su tarjeta de video usando adaptadores, pero pueden ser bastante costosos. Algunos monitores también pueden venir con conectores de cine en casa que incluyen componentes, video compuesto y S-video, pero esto nuevamente se está volviendo extremadamente raro debido a la ubicuidad de HDMI.

Tarifas de actualización y pantallas 3D

La electrónica de consumo ha estado tratando de impulsar el HDTV 3D en gran medida, pero los consumidores todavía no se están dando cuenta. Hay un pequeño mercado para las pantallas 3D para computadoras gracias a los jugadores de PC que desean entornos un poco más inmersivos. El requisito principal para una pantalla 3D es tener un panel de 120Hz. Esto es el doble de la frecuencia de actualización de una pantalla tradicional para proporcionar imágenes alternas para cada uno de los ojos para simular 3D. Además de esto, la mayoría de las pantallas 3D tienen que estar diseñadas para funcionar con 3D Vision de NVIDIA o HD3D de AMD. Estas son varias implementaciones de lentes de obturador activo con un transmisor IR. Algunos monitores tienen los transmisores integrados en la pantalla, por lo que solo requieren las gafas, mientras que otros necesitarán comprar un kit 3D por separado para que las pantallas 3D funcionen en modo 3D.

Además de esto, ahora hay pantallas de frecuencia de actualización adaptativa. Estos ajustan la frecuencia de actualización de la pantalla para que coincida mejor con la velocidad de fotogramas que la tarjeta de video está enviando a la pantalla. El problema es que hay dos versiones incompatibles de esto ahora. G-Sync es la plataforma NVIDIA para usar con sus tarjetas gráficas. Freesync es el sistema AMD para sus tarjetas. Si está considerando una pantalla de este tipo, definitivamente querrá asegurarse de obtener la tecnología adecuada que funcione con su tarjeta de video.

Pantallas táctiles

Los monitores de pantalla táctil son un elemento bastante nuevo para el mercado de escritorio. Si bien las pantallas táctiles son muy populares para las computadoras portátiles gracias a las últimas versiones de Windows, aún son poco comunes en los monitores independientes. La razón principal de esto tiene que ver con el costo de implementar la interfaz táctil en una pantalla grande. Existen dos tipos de interfaces táctiles utilizadas: capacitiva y óptica. Capacitivo es el tipo más común usado en tabletas y computadoras portátiles porque es muy rápido y preciso. El problema es que es muy caro producir la superficie capacitiva para cubrir la gran pantalla. Como resultado, la mayoría de los monitores táctiles utilizan tecnología óptica. Esto utiliza una serie de sensores de luz infrarroja que se encuentran justo en frente de la pantalla, causando un borde de bisel elevado alrededor de la pantalla. Funcionan y pueden soportar hasta diez puntos multitáctiles, pero tienden a ser un poco más lentos.

Todas las pantallas táctiles independientes también usarán algún tipo de USB para conectarse a la computadora para transmitir los datos de entrada de posición para la pantalla táctil.

Stands

Muchas personas no consideran el puesto al comprar un monitor, pero puede hacer una gran diferencia. Normalmente hay cuatro tipos diferentes de ajuste: altura, inclinación, giro y pivote. Muchos monitores menos costosos solo cuentan con el ajuste de inclinación. La altura, inclinación y giro son generalmente los tipos críticos de ajustes que permiten la mayor flexibilidad cuando se usa el monitor de la manera más ergonómica.