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5 maneras en que el PS Vita es mejor que el PSP

The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1) (Abril 2025)

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Anonim

La PSP era un dispositivo bastante sorprendente cuando salió, pero podría haber sido mejor. Hubo ciertas cosas que los jugadores querían desde el principio, y la mayoría de ellas se han incorporado a la PS Vita. Junto con el enorme aumento en la capacidad de procesamiento (algo que no hubiera sido posible cuando salió la PSP por primera vez), estas nuevas características hacen de la PS Vita la poderosa computadora de juegos y dispositivo multimedia que la PSP debía ser.

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Palos analógicos duales

Lo único de lo que la mayoría de los jugadores se quejaron desde los primeros inicios de la PSP fue su único stick analógico. Los tiradores en primera persona son casi imposibles (o, en el mejor de los casos, muy torpes) sin dos palos, y casi cualquier juego podría beneficiarse de un segundo palo para controlar la cámara. Cada vez que Sony anunciaba un modelo de PSP actualizado, los jugadores cruzaban los dedos y esperaban otra protuberancia analógica, pero una vez que el diseño básico de la PSP estaba disponible no había vuelta atrás. Ahora, no solo se ha agregado un segundo stick, sino que también se ha mejorado el diseño, lo que los hace sentir mucho más como sticks analógicos reales.

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Pantalla táctil

Una de las razones que los fanáticos de Nintendo DS a veces dan para elegir el DS sobre la PSP de Sony es la pantalla táctil del DS. Y en estos días, casi todos los teléfonos celulares y tabletas tienen una pantalla táctil, ¿por qué no la PSP o, más bien, el sucesor de la PSP? Hace años, un desarrollador homebrew anunció planes para producir una pantalla táctil que podría ser adaptada a la PSP, pero nunca se materializó. Con la ubicuidad de los dispositivos de pantalla táctil en estos días, hubiera sido una tontería dejarlo fuera de la PS Vita, pero Sony fue un paso más allá: la PS Vita no solo tiene una pantalla táctil para su pantalla principal, sino que también tiene un panel táctil encendido. La parte posterior para agregar aún más posibilidades interesantes.

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Cámara

Hace algún tiempo, especulamos que dado que todo tiene una cámara en estos días, era un poco tonto querer una en una PSP también. Sin embargo, los jugadores parecían querer una cámara PSP, lo suficiente como para que Sony realmente hiciera una adicional. Tomó mucho tiempo para ver el lanzamiento en América del Norte, pero finalmente llegó. Resulta que no estábamos pensando lo suficiente, la cámara PSP no es solo otra forma de tomar instantáneas de tus amigos haciendo tonterías. También puede ser una forma de agregar otra dimensión a los juegos, como con títulos de realidad aumentada como "InviZimals". Una vez más, Sony no solo agregó una cámara, le dio a la PS Vita dos: una orientada hacia atrás y otra hacia delante.

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Detección de movimiento

La detección de movimiento, o control de movimiento, no era una preocupación tan grande entre los jugadores como algunos de los otros elementos en esta lista, pero era una idea bastante popular de que Datel produjo su complemento Tilt FX para llevar el control de movimiento a la PSP. Era una solución incómoda, ya que ocupaba la toma de auriculares y no tenía una transferencia para los auriculares reales, y requería que el usuario cargara software para que los juegos compatibles realmente funcionaran con el dispositivo. Pero la PS Vita tendrá una gran cantidad de sensores de movimiento incorporados, por lo que es tan bueno (o incluso mejor) que los controles Sixaxis y Dualshock 3 de la PS3.

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Integración real de PS3

Aún no es seguro cómo se desarrollará realmente la integración de PS Vita-PS3, pero es una buena apuesta que será mejor que la integración de PSP-PS3. Había muchas promesas sobre las formas en que la PSP podría interactuar con la PS3, pero la mayoría simplemente no se materializó. Es posible que ocurra lo mismo con la PS Vita, pero el soporte para desarrolladores de la idea ya es mucho mejor que nunca para la PSP.