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Fuera de la pista no hay duda en mi mente de que Forza 5 es la mejor entrada de la serie. Fuera de la pista, sin embargo, es difícil no decepcionarse un poco por lo que ofrece Forza 5. Algunas de las decepciones provienen de fuentes comprensibles: un auto más pequeño y una lista de pistas que los juegos anteriores se debe a que el juego tuvo que ser lanzado al lanzamiento, pero otras cosas como eliminar las características clave de juegos anteriores y empujar microtransacciones intrusivas a los jugadores no son tan fácil de perdonar. Forza 5 se ve increíble y juega muy bien, pero no cumple con los estándares que las entradas anteriores de la serie han establecido en términos de contenido. Vea nuestra revisión completa para todos los detalles.
Detalles del juego
- Editor: Microsoft
- Desarrollador: Turno 10
- Clasificación ESRB: "E" para todos
- Género: Carreras
- Pros: Grandes gráficos; excelente sonido drivatars son impresionantes; el juego es muy solido
- Contras: Microtransaccion sin sentido; faltan características clave; lista de coches pequeños; pequeña lista de canciones
Caracteristicas
Forza 5 se envía con poco más de 200 autos en el disco (bueno, en el disco más una enorme actualización gratuita que tiene que descargar). En comparación con los más de 500 autos de Forza 4, esta es una decepción, aunque es bastante comprensible, teniendo en cuenta que Turn 10 tuvo que trabajar mucho para asegurarse de que los autos estuvieran bien en Xbox One. No querían hacer lo que Polyphony Digital hizo con Gran Turismo 5 y simplemente reutilizar modelos antiguos para muchos autos (lo cual se veía horrible, por cierto, sí, he jugado GT5) para inflar artificialmente la cantidad total de autos. . Turn 10 quería asegurarse de que cada auto tuviera el mejor aspecto posible y lo más preciso posible y que solo pudiera hacer tantos antes del lanzamiento. Cada auto también tiene la característica Forzavista donde puedes caminar alrededor del auto y mirar todo, así que todos tenían que lucir lo mejor posible.
Las pistas funcionaron de la misma manera. Forza 5 solo tiene 14 ubicaciones de pistas (aunque la mayoría de las pistas tienen más de un diseño), mientras que Forza 4 tiene el doble de eso. Es simplemente porque tuvieron que actualizar los elementos visuales, la geometría y todo lo demás sobre las pistas y solo pudieron hacer mucho antes del lanzamiento. Entiendo perfectamente.
Otra molestia es que algunas de las características de los juegos anteriores no están presentes aquí, como poder usar cualquier automóvil que quieras en el modo de Juego Gratis (ahora solo puedes usar los autos que compraste en la carrera), así como el Mercado para comparte tus diseños personalizados y configuraciones de ajuste con otros usuarios (esto se agregará más adelante). Los clubes de coches se han ido. Ya no puedes regalar coches a tus amigos. Sí, sí, tuvieron que apresurarse para el lanzamiento. Aún obtienes un modo de carrera larga, juego en línea y modo de juego libre, así que supongo que no es tan malo.
DLC y microtransacciones
Lo que no es tan fácil de entender es el extenso DLC planeado antes del lanzamiento del juego. ¿Ya estamos pagando $ 60 por un juego con muchos menos autos que antes, y ahora esperan que paguemos otros $ 50 por un "pase de temporada" para obtener 60 autos más? Eso es algo ridículo.
También son ridículas las microtransacciones que están presentes en casi todas las pantallas de menú. Básicamente, también puedes comprar "tokens" con dinero real que te permite comprar autos en el juego, pero la economía es un montón de problemas, ya sea que estés comprando con créditos en el juego que ganas a través de carreras o tokens. En los juegos anteriores de Forza, ganarías millones y millones de créditos y podrías hacer lo que quisieras, pero ese no es el caso aquí. Básicamente, los autos cuestan demasiado y usted gana una cantidad insultantemente baja de créditos por ganar carreras en Forza 5.
El juego está equilibrado de tal manera que hace que el uso de los tokens sea una opción aparentemente mejor porque puedes comprar cosas al instante en lugar de tener que ganar los créditos. El problema, sin embargo, es que comprar autos de gama alta con tokens puede potencialmente costarte una cantidad increíble de dinero del mundo real. El tipo de cambio es de 100 fichas por $ 1. Algunos autos cuestan miles y miles de tokens, que se traducen en $ 20, $ 30, $ 40 o más de dinero del mundo real para un solo automóvil. Francamente, esto es inaceptable.
No tiene que usar tokens, obviamente, pero como mencioné anteriormente, la economía está sesgada hacia donde no se le pagan suficientes créditos por ganar y los autos cuestan demasiado, lo que hace que comprar todos los autos en el juego prácticamente imposible e incluso comprar una docena de tus favoritos absolutos por lo menos mucho tiempo, a menos que gastes un montón de dinero real extra para usar tokens. Forza 4 y Forza Horizon también tenían fichas, pero no eran tan malas como esto.
A partir de ahora (una semana después del lanzamiento), Turn 10 ha visto la reacción de la comunidad ante la economía y el sistema de fichas y ha realizado algunos cambios temporales, como hacer que todos los autos se queden a la mitad por unos días. Dicen que se está trabajando en una solución más permanente, pero tendremos que esperar y ver.
Actualizar: La economía del juego ha sido mayormente fija. Vea nuestro artículo aquí para todos los detalles.
Jugabilidad
Con toda esa negatividad fuera del camino, ¿qué hay de lo que Forza 5 hace bien? Afortunadamente para los fanáticos de los juegos de carreras, todos los aspectos positivos de Forza 5 aparecen en la pista, lo que hace que esta sea fácilmente la mejor entrada de la serie en lo que se refiere al juego real. El manejo se siente mejor que nunca, y todas las opciones para personalizar la dificultad para que sea la simulación o la arcada que desee están presentes. Las carreras pueden tener campos de hasta 16 autos, lo que realmente agrega mucha intensidad a los eventos.
El controlador de Xbox One también merece una mención especial aquí. La característica especial de retroalimentación háptica donde los diminutos motores pequeños en los gatillos vibran para que realmente sientas lo que está haciendo tu auto es simplemente increíble. Usted sabe exactamente cuándo frena demasiado fuerte o no acelera con suavidad porque el rumor de sus dedos le está diciendo. Es otra cosa que parecía un truco al principio, pero realmente funciona y agrega mucho a la experiencia.
En la pista, no hay un mejor corredor de simulación ahora que Forza 5.
Drivatars
Lo más importante es la adición de Drivatars. Los drivatares monitorean la forma en que los jugadores compiten y luego hacen una A.I. Basado en su conducción. Cada carrera (siempre y cuando estés conectado a Xbox Live) está llena de Drivatar A.I.'s basada en otros humanos reales, lo que es increíble. Claro, algunas personas son malos pilotos y se interponen en el camino o juegan demasiado bruscamente y la primera curva de cada carrera es un combate cuerpo a cuerpo (al igual que las carreras en línea con personas reales), pero no hay duda de que el A.I. Aquí es mucho más divertido competir contra que cualquier otro juego. Los Drivatars son mucho más impredecibles e interesantes para enfrentarse a A. A. Tus amigos Drivatars siempre estarán en carreras contigo junto con los Drivatars de otros jugadores aleatorios, pero definitivamente hay una emoción especial de competir contra gente que realmente conoces. La primera vez que tengas una gran carrera de cuello y cuello con el Drivatar de un amigo y tengas que luchar en todos los rincones, estarás totalmente vendido en todo el truco.
Es realmente tan genial.
Los drivatars también tienen un beneficio adicional de ganar realmente créditos por las carreras en las que aparecen, lo que ayuda a equilibrar un poco la economía (aunque no lo suficiente). Cuando puedes contar con tu Drivatar para ganar unos pocos miles de créditos adicionales cada día, no es tan malo. Cuantos más amigos y seguidores tengas, mayor será la cantidad de carreras en las que aparecerá tu Drivatar, por lo que vale la pena aumentar tu lista de amigos solo por los créditos adicionales que puedas obtener.
Gráficos y sonido
La presentación en Forza 5 es bastante espectacular. Las pistas se ven realmente bien, y los modelos de autos son extremadamente detallados y simplemente fantásticos. Cuando atrapas la iluminación a la perfección, el juego parece sorprendentemente realista. Es un poco decepcionante que todavía no tengamos carreras nocturnas ni efectos climáticos, pero para un primer esfuerzo apresurado en Xbox One, no hay mucho más de lo que quejarse en cuanto a los gráficos. Sin embargo, sería mejor que esas cosas estuvieran en Forza 6.
El sonido también es muy bueno. Forza siempre ha tenido los mejores efectos de sonido de motor en los videojuegos, y Forza 5 continúa la buena tradición. Curiosamente, no hay música con licencia de ningún tipo, solo temas orquestales. Podríamos prescindir de la narración inquebrantable antes de cada cosa que haces en el modo de carrera, aunque tenemos que admitir que podemos escuchar a Jeremy Clarkson, de Top Gear UK, hablar sobre automóviles durante todo el día.
Línea de fondo
En general, disfrutará de Forza 5 ya sea que esté dispuesto a pasar por alto sus desventajas definitivas: características faltantes, listas de pistas y autos pequeños, DLC y shananigans de microtransacción, en favor de sus ventajas masivas y masivas. La jugabilidad es, y qué bonita es la presentación, y qué geniales son los Drivatars. Este es el mejor Forza en la pista, pero cuando no estás compitiendo, es fácilmente lo peor. Mi recomendación final es encontrar un buen trato y comprarlo por menos de $ 60 MSRP si lo necesita en este momento, pero quizás le convenga más esperar simplemente hasta que salga la inevitable edición "Ultimate" con todo el DLC de un año. ahora. Si tienes hambre de un corredor de próxima generación, Need for Speed: Rivals es el mejor juego de carreras en Xbox One en el lanzamiento.
Divulgación: el editor proporcionó una copia de revisión. Para más información, consulte nuestra Política de ética.
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