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Display - Comando Linux

How to use GNU SCREEN - the Terminal Multiplexer - linux (Junio 2026)

How to use GNU SCREEN - the Terminal Multiplexer - linux (Junio 2026)
Anonim

Comando Linux / Unix: mostrar

NOMBRE

pantalla: muestra una imagen en cualquier estación de trabajo que ejecute X

SINOPSIS

monitor opciones expediente opciones expediente

DESCRIPCIÓN

Display es un programa de procesamiento y visualización de imágenes independiente de la arquitectura de la máquina. Puede mostrar una imagen en cualquier pantalla de estación de trabajo que ejecute un servidor X.Monitor puede leer y escribirmuchos de los formatos de imagen más populares (por ejemplo,PNM, CD de fotos, etc.).

Conmonitor, puedes realizar estas funciones en una imagen:

o cargar una imagen desde un archivo o mostrar la siguiente imagen o mostrar la imagen anterior o mostrar una secuencia de imágenes como una presentación de diapositivas o escribe la imagen en un archivo o imprimir la imagen a una Posdata impresora o borrar el archivo de imagen o crear un directorio visual de imágenes o seleccione la imagen para mostrar por su miniatura en lugar del nombre o deshacer la transformación de la última imagen o copiar una región de la imagen o pegar una región a la imagen o restaurar la imagen a su tamaño original o actualizar la imagen o la mitad del tamaño de la imagen o doblar el tamaño de la imagen o redimensionar la imagen o recortar la imagen o cortar la imagen o imagen de flop en la dirección horizontal o voltear la imagen en la dirección vertical o girar la imagen 90 grados hacia la derecha o gire la imagen 90 grados hacia la izquierda o girar la imagen o cortar la imagen o rodar la imagen o recortar los bordes de la imagen o invertir los colores de la imagen. o variar el brillo del color o variar la saturación de color o variar el tono de la imagen o gamma corregir la imagen o agudiza el contraste de la imagen o opaco el contraste de la imagen o realizar ecualización de histogramas en la imagen. o realizar la normalización del histograma en la imagen. o negar los colores de la imagen o convertir la imagen a escala de grises o establecer el número máximo de colores únicos en la imagen o reducir las manchas dentro de una imagen o eliminar el ruido máximo de una imagen o detectar bordes dentro de la imagen o graba una imagen o segmentar la imagen por color o simular una pintura al óleo o simular un dibujo al carboncillo o anotar la imagen con texto o dibujar en la imagen o editar un pixel de imagen en color o editar la información de la imagen mate o componer una imagen con otra o agregar un borde a la imagen o imagen envolvente con un borde ornamental. o Aplicar técnicas de procesamiento de imágenes a una región de interés. o mostrar información sobre la imagen o ampliar una parte de la imagen o mostrar un histograma de la imagen o mostrar la imagen al fondo de una ventana o configurar las preferencias del usuario o mostrar información sobre este programa o descartar todas las imagenes y salir del programa. o cambiar el nivel de aumento o mostrar imágenes especificadas por un localizador de recursos uniforme (URL) de la World Wide Web (WWW)

EJEMPLOS

Para escalar una imagen de una cacatúa a exactamente 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de altura y colocar la ventana en la ubicación (200,200), use:

Display -geometry 640x480 + 200 + 200! cacatúa.

Para mostrar una imagen de una cacatúa sin un borde centrado en un fondo, use:

display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Para colocar una textura de pizarra en la ventana raíz, use:

mostrar-tamaño 1280x1024 -window root slate.png

Para mostrar un directorio de imágenes visuales de todas sus imágenes JPEG, use:

mostrar 'vid: *. jpg'

Para mostrar una imagen MAP de 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de altura con 256 colores, use:

pantalla - tamaño 640x480 + 256 cockatoo.map

Para mostrar una imagen de una cacatúa especificada con un localizador de recursos uniforme(URL), utilizar:

mostrar ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Para mostrar el histograma de una imagen, use:

convertir archivo.jpg HISTOGRAMA: - | monitor -

OPCIONES

Las opciones se procesan en orden de línea de comando. Cualquier opción que especifique en la línea de comando permanecerá vigente hasta que se cambie explícitamente especificando la opción nuevamente con un efecto diferente. Por ejemplo, para mostrar tres imágenes, la primera con 32 colores, la segunda con un número ilimitado de colores y la tercera con solo 16 colores, use:

mostrar -colores 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colores 16 guacamayos.

Monitor las opciones pueden aparecer en la línea de comandos o en su archivo de recursos X. Ver X (1) . Las opciones en la línea de comando reemplazan los valores especificados en su archivo de recursos X.

-fondo

Muestra la imagen centrada en un fondo.

-fondo

el color de fondo

-frontera X

Rodear la imagen con un borde de color.

-color del borde

el color del borde

-ancho del borde

el ancho del borde

-cache

Megabytes de memoria disponibles para el caché de píxeles.

-colormap

definir el tipo de mapa de colores

-colores

número preferido de colores en la imagen

-espacio de color

el tipo de espacio de color

-comentario

anotar una imagen con un comentario

-comprimir

el tipo de compresión de imagen

-contraste

realzar o reducir el contraste de la imagen

-cultivo X{+-}{+-}{%}

Tamaño preferido y ubicación de la imagen recortada

-depurar

habilitar la impresión de depuración

-retrasar <1/100ths of a second>

mostrar la siguiente imagen después de una pausa

-densidad X

Resolución vertical y horizontal en píxeles de la imagen.

-profundidad

profundidad de la imagen

-suelte

reducir los puntos dentro de una imagen

-monitor

Especifica el servidor X para contactar.

-disponer

Método de eliminación GIF

-vacilar

Aplicar la difusión de errores de Floyd / Steinberg a la imagen.

-borde

detectar bordes dentro de una imagen

-endian

Especifique endianness (MSB o LSB) de la imagen de salida.

-mejorar

aplicar un filtro digital para mejorar una imagen ruidosa

-filtrar

usa este tipo de filtro cuando redimensionas una imagen

-dar la vuelta

crear una "imagen de espejo"

-fracaso

crear una "imagen de espejo"

-fuente

Usa esta fuente al anotar la imagen con texto.

-primer plano

definir el color de primer plano

-cuadro X++

Rodear la imagen con un borde ornamental.

-gama

nivel de corrección gamma

-geometría X{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

Tamaño preferido y ubicación de la ventana de la imagen.

-ayuda

imprimir instrucciones de uso

-iconGeometría

especifique la geometría del icono

-icónico

animación icónica

-inmutable

hacer la imagen inmutable

-entrelazar

el tipo de esquema de entrelazado

-etiqueta

asignar una etiqueta a una imagen

-aumentar

magnificar la imagen

-mapa

mostrar imagen utilizando este tipo.

- mate

almacenar el canal mate si la imagen tiene uno

-mattecolor

especifique el color mate

-monocromo

Transforma la imagen a blanco y negro.

-nombre

nombrar una imagen

-negar

Reemplaza cada píxel con su color complementario.

-noop

NOOP (sin opción)

-página X{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

Tamaño y ubicación de un lienzo de imagen.

-calidad

Nivel de compresión JPEG / MIFF / PNG

-aumento X

aclarar u oscurecer los bordes de la imagen

-remoto

realizar una operación remota

-rodar {+-}{+-}

rueda una imagen vertical u horizontalmente

-girar {<}{>}

Aplicar la rotación de la imagen de Paeth a la imagen.

-muestra

imagen a escala con muestreo de pixel

-muestreo_factor X

Factores de muestreo utilizados por el codificador JPEG o MPEG-2 y el codificador / codificador YUV.

-escenas

rango de números de escena de la imagen para leer

-segmento X

segmentar una imagen

-memoria compartida

usar memoria compartida

-afilar X

afilar la imagen

-tamaño X{+ desplazamiento}

ancho y alto de la imagen

-tipografía del texto

fuente para escribir texto de ancho fijo

-textura

Nombre de la textura para colocar en el fondo de la imagen.

-título

asignar título a la imagen mostrada animar, mostrar, montaje

-trabajó

Profundidad del árbol para el algoritmo de reducción de color.

-recortar

recortar una imagen

-actualizar

Detecta cuando el archivo de imagen se modifica y vuelve a mostrar.

-use_pixmap

usa el pixmap

-verboso

Imprime información detallada de la imagen.

-visual

Imágenes animadas utilizando este tipo visual X

-ventana

hacer la imagen el fondo de una ventana

-window_group

especifique el grupo de ventanas

-escribir

escribe la imagen en un archivo monitor

Botones de ratón

Los efectos de cada pulsación de botón se describen a continuación. Se requieren tres botones. Si tiene un mouse de dos botones, se devuelven los botones 1 y 3. prensaALT y el botón 3 para simular el botón 2.

1

Presione este botón para asignar o desasignar el widget de Comando. Consulte la siguiente sección para obtener más información sobre el widget de Comando.

2

Presione y arrastre para definir una región de la imagen para ampliar.

3

Presione y arrastre para elegir entre un conjunto seleccionado depantalla (1) comandos Este botón se comporta de manera diferente si la imagen que se muestra es un directorio de imágenes visuales. Elija un mosaico particular del directorio y presione este botón y arrastre para seleccionar un comando de un menú emergente. Elija de estos elementos de menú:

Abierto Siguiente Ex Borrar Actualizar

Si tu eligesAbierto, se muestra la imagen representada por el azulejo. Para volver al directorio de imágenes visuales, seleccioneSiguiente desde el widget de Comando (refiérase a Widget de Comando).SiguienteyEx se mueve a la imagen siguiente o anterior respectivamente. EscogerBorrar para eliminar un mosaico de imagen en particular. Finalmente, eligeActualizar para sincronizar todos los mosaicos de imágenes con sus respectivas imágenes. Ver montaje y miff para más detalles.

WIDGET DE COMANDO

El widget Comando enumera una serie de submenús y comandos. Son

Expediente

Abierto… Siguiente Ex Seleccionar… Salvar… Impresión… Borrar… Lona… Directorio visual … Dejar

Editar

Deshacer Rehacer Cortar Dupdo Pegar

Ver

Medio tamaño Tamaño original Doble talla Cambiar tamaño Aplicar Refrescar Restaurar

Transformar

Cultivo Picar Fracaso Dar la vuelta Gira a la derecha Girar a la izquierda Girar… Cortar… Rodar… Bordes del borde

Mejorar

Matiz… Saturación… Brillo… Gama… Spiff … Aburrido Igualar Normalizar Negar Escala de grises Cuantizar …

Efectos

Despeckle Realzar Reduce el ruído Añadir ruido Afilar… Difuminar… Límite… Detección de bordes … Untado… Sombra… Aumento… Segmento…

F / X

Solarizar … Remolino… Implode … Ola… Pintura de aceite… Sorteo de carbón …

Editar imagen

Anotar… Dibujar… Color… Mate Compuesto… Añadir borde… Añadir marco … Comentario… Lanzamiento… Region de interes…

Miscelánea

Información de la imagen Imagen de zoom Mostrar vista previa… Mostrar histograma Mostrar mate Fondo… Diapositivas Preferencias …

Ayuda

Visión general Buscar documentación Acerca de la pantalla

Los elementos de menú con un triángulo con sangría tienen un submenú.Se representan arriba como los elementos con sangría. Para acceder a un elemento del submenú, mueva el puntero al menú apropiado y presione el botón 1 y arrastre. Cuando encuentre el elemento del submenú deseado, suelte el botón y se ejecutará el comando. Aleje el puntero del submenú si decide no ejecutar un comando en particular.

Aceleradores de teclado

Los aceleradores son una o dos pulsaciones de teclas que afectan a un comando en particular. Los aceleradores de teclado quemonitor entiende es

Ctl + O Presione para cargar una imagen de un archivo. espacio Presione para mostrar la siguiente imagen.

Si la imagen es un documento de varias páginas, como un Posdata documento, puede omitir varias páginas precediendo este comando con un número. Por ejemplo, para mostrar la cuarta página más allá de la página actual, presione 4 espacio.

Retroceso Presione para mostrar la imagen anterior.

Si la imagen es un documento de varias páginas, como un Posdata documento, puede omitir varias páginas al preceder este comando con un número. Por ejemplo, para mostrar la cuarta página que precede a la página actual, presione 4n.

Ctl-S Presione para guardar la imagen en un archivo. Ctl-P Presione para imprimir la imagen a una Posdata impresora. Ctl-D Presione para borrar un archivo de imagen. Ctl-N Presione para crear un lienzo en blanco. Ctl-Q Presione para descartar todas las imágenes y salir del programa. Ctl + Z Presione para deshacer la transformación de la última imagen. Ctl + R Presione para rehacer la transformación de la última imagen. Ctl-X Presione para cortar una región de la imagen. Ctl-C Presione para copiar una región de la imagen. Ctl-V Presione para pegar una región a la imagen. <Presione para reducir a la mitad el tamaño de la imagen. . Presione para volver al tamaño de la imagen original. > Pulse para duplicar el tamaño de la imagen. % Presione para cambiar el tamaño de la imagen a un ancho y alto tu específicas. Cmd-A Presione para hacer que cualquier transformación de imagen sea permanente. Por defecto, cualquier transformación de tamaño de imagen es Aplicado a la imagen original para crear la imagen. se muestra en el servidor X.

sin embargo, el Las transformaciones no son permanentes (es decir, el original). La imagen no cambia de tamaño, solo la imagen X sí lo hace. Por ejemplo, si presionas ">" la imagen X Parece que el doble de tamaño, pero la imagen original De hecho, seguirá siendo el mismo tamaño. Forzar el imagen original para duplicar su tamaño, presione ">" seguido por "Cmd-A". @ Presione para actualizar la ventana de la imagen. C Presione para recortar la imagen. Presione para cortar la imagen. H Presiona para cambiar la imagen en la dirección horizontal. V Presione para voltear la imagen en dirección vertical. / Presione para girar la imagen 90 grados hacia la derecha. Presione para girar la imagen 90 grados sinistrórsum. * Pulse para girar la imagen. el número de grados que especifique. S Presione para cortar la imagen el número de grados. tu específicas. R Presione para hacer rodar la imagen.

T Pulse para recortar los bordes de la imagen. Shft-H Presione para variar el tono del color. Shft-S Presione para variar la saturación de color. Shft-L Presione para variar el brillo de la imagen. Shft-G Presione para corregir gamma la imagen. Shft-C Presione para aumentar el contraste de la imagen. Shft-Z Presione para atenuar el contraste de la imagen. = Presione para realizar la ecualización del histograma en la imagen. Shft-N Presione para realizar la normalización del histograma en la imagen. Shft- ~ Presione para negar los colores de la imagen. . Presiona para convertir los colores de la imagen a gris. Shft- # Presione para establecer el número máximo de únicos Colores en la imagen. F2 Presione para reducir los puntos en una imagen. F2 Presione para realzar una imagen. F4 Presione para eliminar el ruido máximo de una imagen. F5 Presione para agregar ruido a una imagen. F6 Presione para enfocar una imagen. F7 Presione para desenfocar una imagen. F8 Presione para umbralizar la imagen.

F9 Presione para detectar bordes dentro de una imagen. F10 Presione para desplazar los píxeles en una cantidad aleatoria. F11 Presione para sombrear la imagen usando una luz distante fuente. F12 Presione para aclarar u oscurecer los bordes de la imagen para crear Un efecto 3-D. F13 Presione para segmentar la imagen por color. Meta-S Presione para hacer girar los píxeles de la imagen sobre el centro. Meta-I Presione para implosionar píxeles de imagen sobre el centro. Meta-W Presione para alterar una imagen a lo largo de una onda sinusoidal. Meta-P Press para simular una pintura al óleo. Meta-C Presione para simular un dibujo al carboncillo. Alt-X Press para componer la imagen. con otro. Alt-A Presione para anotar la imagen con texto. Alt-D Presione para dibujar una línea en la imagen. Alt-P Presione para editar el color de un píxel de la imagen. Alt-M Presione para editar la información del mate de la imagen. Alt-X Presione para componer la imagen con otra. Alt-A Presione para agregar un borde a la imagen. Alt-F Presione para agregar un marco ornamental a la imagen.

Alt-Shft-! Presione para agregar un comentario de imagen. Ctl-A Presione para aplicar técnicas de procesamiento de imágenes a un region de interes. Shft-? Presione para mostrar información sobre la imagen. Shft- + Presione para asignar la ventana de imagen de zoom. Shft-P Presione para obtener una vista previa de una mejora de imagen, efecto, o f / x. F1 Presione para mostrar información útil sobre la utilidad "pantalla". Encuentra Prensa para navegar por la documentación sobre ImageMagick. 1-9 Presione para cambiar el nivel de ampliación.

Use las teclas de flecha para mover la imagen un píxel arriba, abajo, izquierda o derecha dentro de la ventana de ampliación. Asegúrese de asignar primero la ventana de ampliación presionando el botón 2.

Presione ALT y una de las teclas de flecha para recortar un píxel desde cualquier lado de la imagen.

X RECURSOS

Monitor las opciones pueden aparecer en la línea de comandos o en su archivo de recursos X.Las opciones en la línea de comando reemplazan los valores especificados en su archivo de recursos X. Ver X (1) Para más información sobre los recursos X.

Másmonitor Las opciones tienen un recurso X correspondiente. Adicionalmente,monitor utiliza los siguientes recursos de X:

fondo (fondo de la clase)

Especifica el color preferido para usar en el fondo de la ventana de imagen. El valor predeterminado es #ccc.

color del borde (clase BorderColor)

Especifica el color preferido para usar en el borde de la ventana de imagen. El valor predeterminado es #ccc.

ancho del borde (clase BorderWidth)

Especifica el ancho en píxeles del borde de la ventana de la imagen. El valor predeterminado es 2.

browseCommand (clase browseCommand)

Especifica el nombre del navegador preferido cuando se muestra la documentación de ImageMagick. El valor predeterminado es netscape% s.

confirmarExit (clase ConfirmExit)

Monitor aparece un cuadro de diálogo para confirmar la salida del programa al salir del programa. Establezca este recurso en Falso para salir sin confirmación.

displayGamma (clase DisplayGamma)

Especifica la gamma del servidor X. Puede aplicar valores gamma separados a los canales rojo, verde y azul de la imagen con una lista de valores gamma delineada con barras (es decir, 1.7 / 2.3 / 1.2). El valor predeterminado es 2.2.

displayWarnings (clase DisplayWarnings)

Monitor aparece un cuadro de diálogo cada vez que aparece un mensaje de advertencia. Establezca este recurso en False para ignorar los mensajes de advertencia.

(clase FontList)

Especifica el nombre de la fuente preferida para usar en texto con formato normal. El valor predeterminado es 14 puntos Helvetica.

fuente 1-9 (clase fuente 1-9)

Especifica el nombre de la fuente preferida para usar cuando se anota la ventana de la imagen con texto. Las fuentes predeterminadas son fijas, variables, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 y 12x24.

primer plano (clase de primer plano)

Especifica el color preferido para el texto dentro de la ventana de la imagen. El valor predeterminado es negro.

gammaCorrect (clase gammaCorrect)

Este recurso, si es verdadero, aclarará u oscurecerá una imagen de gamma conocida para que coincida con la gamma de la pantalla (ver recursodisplayGamma). El defecto es cierto.

geometría (clase de geometría)

Especifica el tamaño preferido y la posición de la ventana de la imagen. No es necesariamente obedecido por todos los gestores de ventanas.

Las compensaciones, si están presentes, se manejan en X (1) estilo. Un desplazamiento x negativo se mide desde el borde derecho de la pantalla hasta el borde derecho del icono, y un desplazamiento negativo se mide desde el borde inferior de la pantalla hasta el borde inferior del icono.

iconGeometría (clase IconGeometry)

Especifica el tamaño preferido y la posición de la aplicación cuando se iconifica. No es necesariamente obedecido por todos los gestores de ventanas.

Las compensaciones, si están presentes, se manejan de la misma manera que en la clase Geometría.

icónico (clase icónica)

Este recurso indica que preferiría que las ventanas de la aplicación inicialmente no sean visibles como si las ventanas hubieran sido iconificadas inmediatamente por usted. Los administradores de ventanas pueden optar por no cumplir con la solicitud de la aplicación.

aumentar (clase magnificar)

Especifica un factor integral por el cual la imagen debe ser ampliada. El valor predeterminado es 3. Este valor solo afecta a la ventana de ampliación que se invoca con el botón número 3 después de que se muestra la imagen.

color mate (clase MatteColor)

Especifique el color de las ventanas. Se utiliza para los fondos de ventanas, menús y avisos. Se logra un efecto 3D utilizando colores de resaltado y sombra derivados de este color. Valor predeterminado: # 697B8F.

nombre (nombre de la clase)

Este recurso especifica el nombre con el que se deben encontrar los recursos para la aplicación. Este recurso es útil en los alias de shell para distinguir entre invocaciones de una aplicación, sin recurrir a la creación de enlaces para alterar el nombre del archivo ejecutable. El valor predeterminado es el nombre de la aplicación.

pluma 1-9 (clase pluma 1-9)

Especifica el color de la fuente preferida para usar cuando se anota la ventana de la imagen con texto. Los colores predeterminados son negro, azul, verde, cian, gris, rojo, magenta, amarillo y blanco.

PrintCommand (clase PrintCommand)

Este comando se ejecuta cada vez que se emite Imprimir. En general, es el comando para imprimir. Posdata a su impresora. Valor por defecto: lp -c -s% i.

memoria compartida (clase SharedMemory)

Este recurso especifica si la pantalla debe intentar usar la memoria compartida para los mapas de píxeles. ImageMagick debe compilarse con soporte de memoria compartida, y la pantalla debe ser compatible con la extensión MIT-SHM. De lo contrario, este recurso se ignora. El defecto es cierto.

tipografía del texto (clase textFont)

Especifica el nombre de la fuente preferida para usar en texto con formato fijo (estilo de máquina de escribir). El valor predeterminado es 14 puntos Courier.

título (Título de la clase)

Este recurso especifica el título que se utilizará para la ventana de la imagen. Esta información es utilizada a veces por un administrador de ventanas para proporcionar un encabezado que identifica la ventana. El valor predeterminado es el nombre del archivo de imagen.

deshacer caché (clase UndoCache)

Especifica, en mega-bytes, la cantidad de memoria en la caché de edición de deshacer. Cada vez que modifica la imagen, se guarda en la caché de edición de deshacer siempre que haya memoria disponible. Posteriormente puede deshacer Una o más de estas transformaciones. El valor predeterminado es de 16 megabytes.

usePixmap (clase UsePixmap)

Las imágenes se mantienen como una imagen X por defecto. Establezca este recurso en Verdadero para utilizar un servidor Pixmap en su lugar. Esta opción es útil si su imagen excede las dimensiones de la pantalla de su servidor y tiene la intención de desplazar la imagen. La panorámica es mucho más rápida con Pixmaps que con una XImage.Los pixmaps son considerados un recurso precioso, utilícelos con discreción.

Para establecer la geometría de la ventana Magnify o Pan, use el recurso de geometría. Por ejemplo, para establecer la geometría de la ventana Pan en 256x256, use:

display.pan.geometry: 256x256

Carga de imágenes

Para seleccionar una imagen para mostrar, elijaAbierto delExpediente submenú desde el widget de Comando. Se muestra un navegador de archivos. Para elegir un archivo de imagen en particular, mueva el puntero al nombre del archivo y presione cualquier botón. El nombre del archivo se copia a la ventana de texto. A continuación, presioneAbierto o presione elREGRESOllave. Alternativamente, puede escribir el nombre del archivo de imagen directamente en la ventana de texto. Para descender directorios, elija un nombre de directorio y presione el botón dos veces rápidamente. Una barra de desplazamiento permite mover una gran lista de nombres de archivos a través del área de visualización si excede el tamaño del área de la lista.

Puede recortar la lista de nombres de archivos utilizando caracteres de shell globbing. Por ejemplo, escriba * .jpg para listar solo los archivos que terminan con .jpg.

Para seleccionar su imagen desde la pantalla del servidor X en lugar de hacerlo desde un archivo, elijaAgarrar delAbiertowidget

DIRECTORIO DE IMAGEN VISUAL

Para crear un Directorio de Imagen Visual, elija el Directorio Visual de laExpediente submenú desde el widget de Comando. Se muestra un navegador de archivos. Para crear un Directorio de imágenes visuales a partir de todas las imágenes en el directorio actual, presioneDirectorio o presione elTecla de retorno. Alternativamente, puede seleccionar un conjunto de nombres de imágenes usando caracteres de shell shell. Por ejemplo, escriba * .jpg para incluir solo archivos que terminen con .jpg. Para descender directorios, elija un nombre de directorio y presione el botón dos veces rápidamente. Una barra de desplazamiento permite mover una gran lista de nombres de archivos a través del área de visualización si excede el tamaño del área de la lista.

Después de seleccionar un conjunto de archivos, se convierten en miniaturas y se agrupan en una sola imagen. Ahora mueva el puntero a una miniatura en particular y presionebotón 3 y arrastre. Finalmente, seleccione Abrir. La imagen representada por la miniatura se muestra en su tamaño completo. EscogerSiguiente desde elExpediente submenú del widget de Comando para volver al Directorio de Imagen Visual.

CORTE DE IMAGEN

Tenga en cuenta que la información de corte para la ventana de la imagen no se conserva para los elementos visuales del servidor X (p. Ej., StaticColor , StaticColor , Escala de grises , Pseudo color ). El comportamiento correcto de corte puede requerir un Color verdadero o Color directo visual o una Mapa de colores estándar .

Para empezar, pulse elegir.Cortar delEditar submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presioneF3 En la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo de corte. En el modo de corte, el widget de Comando tiene estas opciones:

Ayuda Despedir

Para definir una región de corte, presione el botón 1 y arrastre. La región de corte está definida por un rectángulo resaltado que se expande o contrae a medida que sigue el puntero. Una vez que esté satisfecho con la región de corte, suelte el botón. Ahora estás en modo rectificar. En el modo de rectificar, el widget de Comando tiene estas opciones:

Cortar Ayuda Despedir

Puede hacer ajustes moviendo el puntero a una de las esquinas del rectángulo cortado, presionando un botón y arrastrando. Finalmente, presione Cortar para confirmar su región de copia. Para salir sin cortar la imagen, presione Descartar.

COPIA DE IMAGEN

Para empezar, pulse elegir.Dupdo delEditar submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presioneF4 En la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo de copia. En el modo de copia, el widget de Comando tiene estas opciones:

Ayuda Despedir

Para definir una región de copia, presione el botón 1 y arrastre. La región de copia está definida por un rectángulo resaltado que se expande o contrae a medida que sigue el puntero. Una vez que esté satisfecho con la región de copia, suelte el botón. Ahora estás en modo rectificar. En el modo de rectificar, el widget de Comando tiene estas opciones:

Dupdo Ayuda Despedir

Puede hacer ajustes moviendo el puntero a una de las esquinas del rectángulo de copia, presionando un botón y arrastrando. Finalmente, presione Copiar para confirmar su región de copia. Para salir sin copiar la imagen, presione Descartar.

IMAGEN DE IMAGEN

Para empezar, pulse elegir.Pegar delEditar submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presioneF5 En la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en el modo de pegado. Para salir inmediatamente, presione Descartar. En el modo Pegar, el widget de Comando tiene estas opciones:

Los operadores

terminado en afuera encima xor más menos añadir sustraer diferencia multiplicar mapa de relieve reemplazar

Ayuda Despedir

Elija una operación compuesta de laLos operadores submenú del widget de Comando. A continuación se describe cómo se comporta cada operador. ventana de imagen es la imagen que se muestra actualmente en su servidor X y imagen Es la imagen obtenida con el widget File Browser.

terminado

El resultado es la unión de las dos formas de imagen, con imagen oscureciendo ventana de imagen en la región de superposición.

en

El resultado es simplemente imagen cortado por la forma de ventana de imagen . Ninguno de los datos de imagen de la ventana de imagen está en el resultado.

afuera

La imagen resultante es imagen con la forma de ventana de imagen separar.

encima

El resultado es la misma forma que ventana de imagen , con imagen oscureciendo ventana de imagen donde las formas de la imagen se superponen. Tenga en cuenta que esto difiere de más porque la parte de la imagen exterior ventana de imagen La forma de 's no aparece en el resultado.

xor

El resultado son los datos de imagen de ambos. imagen y ventana de imagen que está fuera de la región de superposición. La región de superposición está en blanco.

más

El resultado es solo la suma de los datos de la imagen. Los valores de salida se recortan a 255 (sin desbordamiento). Esta operación es independiente de los canales mate.

menos

El resultado de imagen - ventana de imagen , con subdesbordamiento recortado a cero. El canal mate se ignora (establecido en 255, cobertura total).

añadir

El resultado de imagen + ventana de imagen , con rebosamiento de rebosamiento alrededor (mod 256).

sustraer

El resultado de imagen - ventana de imagen , con envolvimiento por desbordamiento (mod 256). Los operadores de suma y resta se pueden usar para realizar transformaciones reversibles.

diferencia

El resultado de los abdominales ( imagen - ventana de imagen ). Esto es útil para comparar dos imágenes muy similares.

multiplicar

El resultado de imagen * ventana de imagen . Esto es útil para la creación de sombras paralelas.

mapa de relieve

El resultado de ventana de imagen sombreado por ventana .

reemplazar

La imagen resultante es ventana de imagen Reemplazado con imagen . Aquí se ignora la información del mate.

El compositor de imágenes requiere un canal mate o alfa en la imagen para algunas operaciones. Este canal adicional generalmente define una máscara que representa una especie de cortador de galletas para la imagen. Este es el caso cuando mate es 255 (cobertura total) para píxeles dentro de la forma, cero afuera y entre cero y 255 en el límite. Si la imagen no tiene un canal mate, se inicializa con 0 para cualquier píxel que coincida en el color con la ubicación de píxeles (0,0), de lo contrario 255. Consulte Edición de mate para un método de definición de un canal mate.

Tenga en cuenta que la información de la ventana de la imagen no se conserva para los elementos visuales del servidor X (p. Ej. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportamiento de composición correcto puede requerir una Color verdadero o Color directo visual o una Mapa de colores estándar .

La elección de un operador compuesto es opcional. El operador predeterminado es reemplazar. Sin embargo, debe elegir una ubicación para componer su imagen y presionar el botón 1. Mantenga presionado el botón antes de soltar y aparecerá un contorno de la imagen para ayudarlo a identificar su ubicación.

Se guardan los colores reales de la imagen pegada. Sin embargo, el color que aparece en la ventana de la imagen puede ser diferente. Por ejemplo, en una pantalla de imagen monocromática, la ventana aparecerá en blanco o negro aunque su imagen pegada tenga muchos colores. Si la imagen se guarda en un archivo, se escribe con los colores correctos. Para asegurar que los colores correctos se guardan en la imagen final, cualquier Pseudo clase la imagen es promovida a Clase directa . Forzar un Pseudo clase imagen para permanecer Pseudo clase , utilizar-colores.

Cultivo de imágenes

Para empezar, pulse elegir.Cultivo delTransformar submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presione en la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo de recorte. En el modo de recorte, el widget de Comando tiene estas opciones:

Ayuda Despedir

Para definir una región de recorte, presione el botón 1 y arrastre. La región de recorte se define mediante un rectángulo resaltado que se expande o contrae a medida que sigue el puntero. Una vez que esté satisfecho con la región de recorte, suelte el botón. Ahora estás en modo rectificar. En el modo de rectificar, el widget de Comando tiene estas opciones:

Cultivo Ayuda Despedir

Puede hacer ajustes moviendo el puntero a una de las esquinas del rectángulo de recorte, presionando un botón y arrastrando. Finalmente, presione Recortar para confirmar su región de recorte. Para salir sin recortar la imagen, presione Descartar.

Chopping de imágenes

Una imagen se corta de forma interactiva. No hay argumento de línea de comando para cortar una imagen. Para empezar, eligePicar delTransformar submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presione en la ventana de Imagen.

Ahora estas enPicar modo. Para salir de inmediato, pulseDespedir. En el modo Chop, el widget de Comando tiene estas opciones:

Dirección

horizontal vertical

Ayuda Despedir

Si elige la dirección horizontal (esta es la opción predeterminada), se elimina el área de la imagen entre los dos puntos finales horizontales de la línea de corte. De lo contrario, se elimina el área de la imagen entre los dos puntos finales verticales de la línea de corte.

Seleccione una ubicación dentro de la ventana de la imagen para comenzar su tajada, mantenga presionado cualquier botón. A continuación, mueva el puntero a otra ubicación en la imagen. A medida que mueva una línea conectará la ubicación inicial y el puntero. Cuando suelte el botón, el área dentro de la imagen a cortar se determina según la dirección que elija en el widget Comando.

Para cancelar el recorte de la imagen, mueva el puntero de nuevo al punto de inicio de la línea y suelte el botón.

ROTACION DE IMAGEN

Presione la tecla / para rotar la imagen 90 grados o para rotar -90 grados. Para elegir interactivamente el grado de rotación, elijaGirar… delTransformar submenú del Comando Widget. Alternativamente, presione * en la ventana de la imagen.

Se dibuja una pequeña línea horizontal al lado del puntero. Ahora estás en modo de rotación. Para salir inmediatamente, presione Descartar. En el modo de rotación, el widget de Comando tiene estas opciones:

Color de píxel

negro azul cian verde gris rojo magenta amarillo blanco Navegador…

Dirección

horizontal vertical

Cultivo

falso cierto

Afilar

falso cierto

Ayuda Despedir

Elija un color de fondo en el submenú Color de píxel.Se pueden especificar colores de fondo adicionales con el navegador de colores. Puede cambiar los colores del menú configurando los recursos X pen1 a pen9.

Si elige el navegador de color y pulsaAgarrar, puede seleccionar el color de fondo moviendo el puntero al color deseado en la pantalla y presionando cualquier botón.

Elija un punto en la ventana de imagen y presione este botón y mantenga presionado. A continuación, mueva el puntero a otra ubicación en la imagen. Al mover una línea se conecta la ubicación inicial y el puntero. Cuando suelta el botón, el grado de rotación de la imagen está determinado por la pendiente de la línea que acaba de dibujar. La pendiente es relativa a la dirección que elija en el submenú Dirección del widget Comando.

Para cancelar la rotación de la imagen, mueva el puntero de nuevo al punto inicial de la línea y suelte el botón.

SEGMENTACIÓN DE IMAGEN

EscogerEfectos-> Segmento segmentar una imagen analizando los histogramas de los componentes de color e identificando las unidades que son homogéneas con la técnica de medios difusos. El filtro de espacio de escala analiza los histogramas de los tres componentes de color de la imagen e identifica un conjunto de clases. Las extensiones de cada clase se utilizan para segmentar de manera gruesa la imagen con un umbral. El color asociado con cada clase está determinado por el color medio de todos los píxeles dentro de la extensión de una clase en particular. Finalmente, cualquier píxel no clasificado se asigna a la clase más cercana con la técnica fuzzy c-means. El algoritmo fuzzy c-Means se puede resumir de la siguiente manera:

Cree un histograma, uno para cada componente de color de la imagen. Para cada histograma, aplique sucesivamente el filtro de espacio de escala y genere un árbol de intervalos de cero cruces en la segunda derivada de cada escala. Analice esta "huella digital" de espacio de escala para determinar qué picos o valles en el histograma son los más predominantes. La huella digital define intervalos en el eje del histograma. Cada intervalo contiene un mínimo o un máximo en la señal original. Si cada componente de color se encuentra dentro del intervalo máximo, ese píxel se considera "clasificado" y se le asigna un número de clase único. Cualquier píxel que no se clasifique en la pasada de umbral anterior se clasifica mediante la técnica de medios C difusos. Se asigna a una de las clases descubiertas en la fase de análisis del histograma.

La técnica difusa c-Means intenta agrupar un píxel encontrando los mínimos locales de la suma generalizada dentro de la función objetivo de error al cuadrado. Se asigna un píxel a la clase más cercana de la cual la membresía difusa tiene un valor máximo.

Para información adicional ver: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'En el algoritmo de segmentación de la imagen de color basado en el umbral y las técnicas de medios c difusos", Pattern Recognition, Volume 23, Número 9, páginas 935-952, 1990.

ANOTACIÓN DE IMAGEN

Una imagen se anota interactivamente. No hay argumento de línea de comando para anotar una imagen. Para empezar, eligeAnotar delEditar imagen submenú desde el widget de Comando. Alternativamente, presione a en la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo de anotación. Para salir inmediatamente, presione Descartar. En el modo de anotación, el widget Comando tiene estas opciones:

Nombre de la fuente

fijo variable 5x8 6x10 7x13 en negrita 8x13 en negrita 9x15bold 10x20 12x24 Navegador…

Color de fuente

negro azul cian verde gris rojo magenta amarillo blanco transparente Navegador…

Color de la caja

negro azul cian verde gris rojo magenta amarillo blanco transparente Navegador…

Rotar texto

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Diálogo…

Ayuda Despedir

Elija un nombre de fuente de laNombre de la fuente submenú Se pueden especificar nombres de fuentes adicionales con el buscador de fuentes. Puede cambiar los nombres de los menús configurando los recursos X font1 a font9.

Elija un color de fuente de laColor de fuente submenú Se pueden especificar colores de fuente adicionales con el navegador de color. Puede cambiar los colores del menú configurando los recursos X pen1 a pen9.

Si selecciona el navegador de color y pulsaAgarrar, puede elegir el color de fuente moviendo el puntero hasta el color deseado en la pantalla y presione cualquier botón.

Si elige rotar el texto, elijaRotar texto Desde el menú y seleccione un ángulo. Normalmente solo querrá rotar una línea de texto a la vez. Dependiendo del ángulo que elija, las líneas subsiguientes pueden terminar sobrescribiéndose entre sí.

Elegir una fuente y su color es opcional. La fuente predeterminada es fija y el color predeterminado es negro. Sin embargo, debe elegir una ubicación para comenzar a ingresar texto y presionar un botón. Aparecerá un carácter de subrayado en la ubicación del puntero. El cursor cambia a un lápiz para indicar que está en modo de texto. Para salir inmediatamente, presione Descartar.

En el modo de texto, cualquier pulsación de tecla mostrará el carácter en la ubicación del subrayado y avanzará el cursor. Ingrese su texto y, una vez completado, presione Aplicar para finalizar la anotación de la imagen. Para corregir errores presioneESPACIO ATRÁS. Para borrar una línea completa de texto, presioneBORRAR. Cualquier texto que exceda los límites de la ventana de la imagen continúa automáticamente en la línea siguiente.

El color real que solicita para la fuente se guarda en la imagen. Sin embargo, el color que aparece en la ventana de la imagen puede ser diferente.Por ejemplo, en una pantalla monocromática, el texto aparecerá en blanco o negro, incluso si elige el color rojo como el color de fuente. Sin embargo, la imagen guardada en un archivo con-escribir Está escrito con letras rojas. Para asegurar el texto de color correcto en la imagen final, cualquier Pseudo clase la imagen es promovida a Clase directa (ver miff (5)). Forzar un Pseudo clase imagen para permanecer Pseudo clase , utilizar-colores.

Composición de imágenes

Una imagen compuesta se crea interactivamente.No hay argumento de línea de comando para componer una imagen. Para empezar, eligeCompuesto delEditar imagen desde el widget de Comando. Alternativamente, presione x en la ventana de imagen.

Primero se muestra una ventana emergente que le solicita que ingrese un nombre de imagen. prensaCompuesto, Agarraro escriba un nombre de archivo. prensaCancelar Si eliges no crear una imagen compuesta. Cuando tu elijasAgarrar, mueva el puntero a la ventana deseada y presione cualquier botón.

Si elCompuesto La imagen no tiene información mate, se le informa y se muestra nuevamente el explorador de archivos. Introduzca el nombre de una imagen de máscara. La imagen suele ser en escala de grises y el mismo tamaño que la imagen compuesta. Si la imagen no es en escala de grises, se convierte a escala de grises y las intensidades resultantes se utilizan como información mate.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo compuesto. Para salir inmediatamente, presione Descartar. En modo compuesto, el widget de Comando tiene estas opciones:

Los operadores

terminado en afuera encima xor más menos añadir sustraer diferencia mapa de relieve reemplazar

Mezcla Desplazar Ayuda Despedir

Elija una operación compuesta en el submenú Operadores del widget Comando. A continuación se describe cómo se comporta cada operador. La ventana de imagen es la imagen que se muestra actualmente en su servidor X y la imagen es la imagen obtenida.

terminado

El resultado es la unión de las dos formas de imagen, con imagen oscureciendo ventana de imagen en la región de superposición.

en

El resultado es simplemente imagen cortado por la forma de ventana de imagen . Ninguno de los datos de imagen de la ventana de imagen está en el resultado.

afuera

La imagen resultante es imagen con la forma de ventana de imagen separar.

encima

El resultado es la misma forma que ventana de imagen , con imagen oscureciendo ventana de imagen donde las formas de la imagen se superponen. Tenga en cuenta que esto difiere de más porque la parte de la imagen exterior ventana de imagen La forma de 's no aparece en el resultado.

xor

El resultado son los datos de imagen de ambos. imagen y ventana de imagen que está fuera de la región de superposición. La región de superposición está en blanco.

más

El resultado es solo la suma de los datos de la imagen. Los valores de salida se recortan a 255 (sin desbordamiento). Esta operación es independiente de los canales mate.

menos

El resultado de imagen - ventana de imagen , con subdesbordamiento recortado a cero. El canal mate se ignora (establecido en 255, cobertura total).

añadir

El resultado de imagen + ventana de imagen , con rebosamiento de rebosamiento alrededor (mod 256).

sustraer

El resultado de imagen - ventana de imagen , con envolvimiento por desbordamiento (mod 256). Los operadores de suma y resta se pueden usar para realizar transformaciones reversibles.

diferencia

El resultado de los abdominales ( imagen - ventana de imagen ). Esto es útil para comparar dos imágenes muy similares.

mapa de relieve

El resultado de ventana de imagen sombreado por ventana .

reemplazar

La imagen resultante es ventana de imagen Reemplazado con imagen . Aquí se ignora la información del mate.

El compositor de imágenes requiere un canal mate o alfa en la imagen para algunas operaciones. Este canal adicional generalmente define una máscara que representa una especie de cortador de galletas para la imagen. Este es el caso cuando mate es 255 (cobertura total) para píxeles dentro de la forma, cero afuera y entre cero y 255 en el límite. Si la imagen no tiene un canal mate, se inicializa con 0 para cualquier píxel que coincida en el color con la ubicación de píxeles (0,0), de lo contrario 255. Consulte Edición de mate para un método de definición de un canal mate.

Si tu eligesmezcla, el operador compuesto se convierte enterminado. La transparencia porcentual del canal de la imagen mate se inicializa para factorizar. La ventana de la imagen se inicializa a (100-factor). Donde factor es el valor que especifica en el widget de diálogo.

Desplazar desplaza los píxeles de la imagen como se define en un mapa de desplazamiento. Con esta opción, imagen Se utiliza como mapa de desplazamiento. El negro, dentro del mapa de desplazamiento, es un desplazamiento máximo positivo. El blanco es un desplazamiento negativo máximo y el gris medio es neutro. El desplazamiento se escala para determinar el cambio de píxel. Por defecto, el desplazamiento se aplica tanto en la dirección horizontal como en la vertical. Sin embargo, si usted especifica máscara , imagen Es el desplazamiento X horizontal y máscara El desplazamiento vertical de Y.

Tenga en cuenta que la información de la ventana de la imagen no se conserva para los elementos visuales del servidor X (p. Ej. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportamiento de composición correcto puede requerir una Color verdadero o Color directo visual o una Mapa de colores estándar .

La elección de un operador compuesto es opcional. El operador predeterminado es reemplazar. Sin embargo, debe elegir una ubicación para componer su imagen y presionar el botón 1. Mantenga presionado el botón antes de soltar y aparecerá un contorno de la imagen para ayudarlo a identificar su ubicación.

Se guardan los colores reales de la imagen compuesta. Sin embargo, el color que aparece en la ventana de la imagen puede ser diferente.Por ejemplo, en una pantalla monocromática, la ventana de imagen aparecerá en blanco o negro, aunque la imagen compuesta tenga muchos colores. Si la imagen se guarda en un archivo, se escribe con los colores correctos. Para garantizar que los colores correctos se guardan en la imagen final, cualquier imagen de PseudoClase se promueve a Clase directa (ver miff). Forzar un Pseudo clase imagen para permanecer Pseudo clase , utilizar-colores.

EDICIÓN A COLOR

El cambio del color de un conjunto de píxeles se realiza de forma interactiva. No hay argumento de línea de comando para editar un píxel. Para empezar, eligeColor desde elEditar imagen Submenú del widget de comandos. Alternativamente, presione c en la ventana de la imagen.

Aparece una pequeña ventana que muestra la ubicación del cursor en la ventana de la imagen. Ahora estás en modo de edición de color. Para salir de inmediato, pulseDespedir. En el modo de edición de color, elWidget de comandotiene estas opciones:

Método

punto reemplazar inundación Reiniciar

Color de píxel

negro azul cian verde gris rojo magenta amarillo blanco Navegador…

Color del borde

negro azul cian verde gris rojo magenta amarillo blanco Navegador…

Pelusa

0 2 4 8 16 Diálogo…

Deshacer Ayuda Despedir

Elija un método de edición de color de laMétodo submenú del widget de Comando. losmétodo de punto Recopila cualquier píxel seleccionado con el puntero a menos que se suelte el botón. losreemplazar método Recolecta cualquier píxel que coincida con el color del píxel que seleccionas presionando un botón.Relleno de inundación Recolecta cualquier píxel que coincida con el color del píxel que selecci