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Super Mario Bros: Cómo The Original Jump Man guardó los videojuegos

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Anonim

Si bien el Nintendo Entertainment System pudo haber sido la consola que hizo retroceder a la industria de los videojuegos cuando se estrelló en 1983, una consola no es nada sin su "aplicación asesina"; un juego que la gente quiere tanto que compra el sistema específicamente para jugarlo. Sí, la NES es un gran sistema, pero no sería nada sin Super Mario Bros., El juego que salvó los videojuegos.

Los fundamentos de Super Mario Bros.

  • Editor / Desarrollador: Nintendo
  • Creador / diseñador: Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
  • Sistema: Nintendo Entertainment System
  • Fecha de lanzamiento: 1985

Las mentes detrás de Super Mario Bros.

Super Mario Bros . Puede que no sea el primer juego de plataformas, pero es, con mucho, el más exitoso y el arquetipo que todos los juegos en el género seguirían. La creación del legendario diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, el concepto evolucionó desde su creación de 1981. Donkey Kong , un juego de arcade de plataformas de una sola pantalla y el debut de Mario (entonces llamado Jump Man).

Miyamoto continuó perfeccionando sus diseños de plataformas de una sola pantalla con clásicos de arcade. Donkey Kong Júnior (1982) y Popeye (1982) hasta que finalmente mueve a Mario a su propio juego, Mario Bros ., y agregando a un hermano, Luigi, que se desempeñó como el segundo personaje de jugador.

Después de Mario, Miyamoto comenzó a trabajar en su primer título de consola para Nintendo Famicom (la versión japonesa de Nintendo Entertainment System), con un juego de laberinto estilo Pac-Man, Diablo mundo (1984). En Diablo mundo Miyamoto supervisó a un novato, Takashi Tezuka, quien desarrollaría los diseños y conceptos de Miyamoto, así como las secciones de diseño del juego.

Mientras Diablo mundo era un juego de laberinto y no un juego de plataformas, lo que llevó a algunas influencias de Mario en los diseños de monstruos y minions. También estableció los diseños de juegos colaborativos de Miyamoto y Tezuka que continúan su trabajo juntos hoy.

Comienzan las aventuras de los hermanos.

El siguiente partido para el equipo fue el histórico. Super Mario Bros ., con Miyamoto creando los conceptos y diseños primarios generales, y Tezuka los está haciendo realidad. El título reunió elementos de todos los juegos de plataformas de una sola pantalla de Miyamoto, solo que en lugar de toda la acción que se desarrollaba en una sola pantalla, el juego avanzaba, abriendo todo un mundo para que los Hermanos lo atravesaran.

A diferencia del original Mario Bros. Los dos hermanos no pueden jugar simultáneamente. Luigi, un clon verde de su hermano sigue siendo el segundo personaje de jugador, pero cada nivel se juega solo, con los hermanos (y jugadores) apagándose entre niveles. El juego en sí consta de ocho mundos, cada uno dividido en una serie de niveles, salas de bonificación y niveles de jefe.

El objetivo general del juego es que Mario rescate a la Princesa Toadstool, que ha sido secuestrada por Bowser, el hechicero Rey de los Koopas. Sus secuaces consisten en enemigos nuevos y familiares, incluyendo:

  • Koopa Troopas - Tortugas Asesinas
  • Koopa Paratroopas - Tortugas asesinas voladoras
  • Pequeñas Goombas - criaturas de hongos
  • Buzzy Beetle: una bola de critter que lleva casco.
  • The Hammer Brothers - Hermanos gemelos con caparazón de tortuga que se parecen a Jr. Bowsers.
  • Lakitu: una tortuga que monta en la nube y te lanza su mascota puntiaguda.
  • Espinosa - mascota con caparazón de Lakitu
  • Plantas de piraña: el hombre (o Mario) come plantas que salen de las tuberías en todo el reino.
  • Cheep-cheep - pez asesino
  • Bullet Bill - Una bala gigante con ojos
  • Blooper - criatura de la medusa
  • Podoboo - saltando bolas de fuego

Para luchar contra sus enemigos, Mario y Luigi dependen de los power-ups que atrapa al golpear o disparar las cajas y ladrillos que los contienen.

  • Magic Mushroom: una referencia de Alicia en el país de las maravillas que hace que Mario crezca dos veces su tamaño.
  • Flor de Fuego - Le da a Mario el poder de disparar bolas de fuego (que parece que los está soplando por la nariz)
  • Starman - Da inmunidad limitada a los hermanos.

Otros artículos incluyen:

  • 1 hasta setas: le da al jugador que lo atrapa una vida adicional
  • Monedas: recolectadas para ganar puntos extra y vidas extra.

Cada nivel se mueve linealmente de derecha a izquierda y no permite que el jugador retroceda. Las plataformas se componen de masas de tierra, bloques, ladrillos, andamios, tuberías y obras de tuberías, y diversos elementos temáticos del mundo, como pirámides, nubes y el fondo del mar (en los niveles submarinos).

Dentro de cada nivel hay varias áreas de bonificación ocultas, algunas ubicadas debajo de la superficie a las que se accede a través de tuberías (después de todo, aún son plomeros) y en las nubes a las que se accede saltando en Jumping Boards.

Super Mario Success

El juego recibió una gran acogida y se convirtió en el título "debe jugar" de la generación de la consola. Nintendo comenzó a combinar Super Mario Bros. en un cartucho con Caza de patos y empaquetarlo con la NES para ayudar a promover las ventas. La gente compraría la NES solo para jugar. Super Mario Bros .

Entre las ventas como un juego independiente y cuando se incluye con el sistema, Super Mario Bros. se convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos durante casi 24 años, con un total de 40,241 millones de versiones de NES vendidas en todo el mundo. Wii Sports finalmente rompió este récord en 2009, habiendo vendido 60.67 millones de copias.

Desde el lanzamiento de Super Mario Bros. Mario se ha convertido en un personaje de videojuego icónico, el único otro que se posiciona allí con Pac-man Como el más reconocido a nivel mundial. También es el personaje de Nintendo, que aparece en una enorme cantidad de secuelas y escisiones, siempre como el juego imprescindible para cada generación de consolas de Nintendo.