ADVERTENCIA DE SPOILER
Este es un addendum a mi reseña de Star Wars: The Force Unleashed para discutir la historia defectuosa. La siguiente crítica revela la mayoría, o posiblemente todos, los puntos principales de la trama en el juego y no debe ser leída por nadie a menos que ya hayan jugado o simplemente no les importe la historia.
Defecto desde el principio
A menudo parece que a los juegos no les gusta explicar el por qué de las cosas.
Quizás se cree que un minuto de exposición será demasiado para los jugadores ansiosos por sumergirse en la batalla. En Unleashed, un niño llega a Darth Vader con un sable de luz en un intento por defender a su padre, que pronto será asesinado. Vader vive, por supuesto, y el juego avanza unos años, momento en el que el niño, ahora conocido como Starkiller, es el aprendiz devoto de Vader.
¿Cómo le ganó Vader? No era un bebé que simplemente pudiera olvidar lo que Vader había hecho, sin embargo, no hay ninguna explicación de cómo terminó siendo un fanático total y fanáticamente dedicado al asesino de su padre.
Oscuro a la luz en 10 segundos plana
El Starkiller crecido no solo sirve a Vader sin cuestionarlo, sino que parece haber absorbido su código moral. No tiene ni una pizca de compasión o empatía, un asesino despiadado y de sangre fría. Entonces Vader lo mata, lo devuelve a la vida y lo envía a una misión para disparar la resistencia y destruir al emperador.
En este punto, Starkiller comienza a actuar preocupado por otras personas, siendo amable con su piloto Juno, y parece querer hacer algo bueno en el mundo.
¿Por qué? Claro, tiene una hostilidad comprensible hacia Vader después de haber sido asesinado y todo eso, pero eso en sí mismo no cambiaría completamente su personalidad. Entonces, ¿qué hace? Esto no es una transformación gradual; Él es repentinamente más amable.
Se puede hacer mucho con un personaje cuando el curso de su vida se ve alterado por un evento traumático. Podríamos haber visto la transformación de Starkiller como una serie de pequeños pasos en los que gradualmente se dio cuenta del error de ceder ante el Lado Oscuro. Alternativamente, los motivos de Starkiller podrían haber parecido ambiguos: ¿se ha vuelto más amable o es una pretensión cínica? Pero estas posibilidades son ignoradas en el guión. Starkiller cree que realmente va a derrocar al imperio y ayudar a la gente y parece ansioso por hacerlo. Y no hay ninguna buena razón para que se sienta de esa manera.
Romance
Uno sabe desde la primera vez que Starkiller conoce a Juno que eventualmente se besarán. Son personas atractivas que parecen antagónicas entre sí; Una clásica pareja de películas de Hollywood. Los escritores saben que la audiencia esperará un romance, por lo que no se molestan en hacer nada para justificar ese beso final. Starkiller y Juno se critican mutuamente, entonces él hace algo bueno por ella y deja de actuar como un sociópata, y eventualmente se burlan. Si tan solo fuera así de fácil en la vida real.
Gotcha!
Finalmente, resulta que a Vader no le interesaba ayudar a la resistencia a matar al emperador, después de todo. Simplemente engañó a Starkiller para que creyera eso.
¿Por qué?
Starkiller era el dedicado servidor de Vader; si le hubieran dicho que simulara ayudar a los rebeldes, habría estado feliz de hacerlo. ¿Qué hizo necesario que realmente creyera en el engaño?
¿Y por qué matar luego revivirlo? No era como si la resistencia supiera que Vader casi lo había matado, en cuyo caso la excusa habría sido que esto le daba cierta legitimidad a Starkiller. Y seguramente no fue la única manera, ni siquiera la mejor, para convencer a Starkiller de que Vader era serio.
Aprender el plan real de Vader es el gran "giro" del juego, pero nada de lo que lleva antes tiene sentido. Si has visto tantas películas como yo, ni siquiera te sorprenderás.
Mátame: eso te enseñará
Eventualmente, Starkiller tiene al emperador en el suelo, pero no pide clemencia. En cambio, el emperador sigue la extraña tradición de los súper villanos que alientan a sus enemigos mortales a matarlos. En la vida real, eso mataría al malo, pero los héroes ficticios generalmente dejan su arma en este punto de la historia de todos modos.
Estamos destinados a sentir que Starkiller se está elevando por encima del Lado Oscuro cuando se niega a matar al emperador, pero es una cosa completamente absurda. El emperador es peligroso, y es obvio que si lo dejan vivo, terminará escapando para causar más estragos y probablemente hará algo realmente malo con esa Estrella de la Muerte como, por ejemplo, vaporizar un planeta.
Sí, por el bien de Star Wars Episodio III, no puedes matar al emperador, pero eso no cambia el hecho de que, en términos de la historia de Unleashed, Starkiller hizo algo realmente estúpido. En cuanto a la moralidad de su decisión, bueno, él acaba de matar a un grupo de subordinados para llegar al emperador. ¿Debemos creer que de alguna manera es más inmoral matar a un déspota malvado responsable de la muerte de millones de personas que un montón de hombres que hacen su trabajo en el ejército?
En conclusión
En Unleashed, no hay desarrollo de personajes y la historia es un desastre. La narración es bastante mala, así que me sorprendió cuando vi críticas que aclamaban a Unleashed por esa historia. Desafortunadamente, es común que los revisores de videojuegos elogien los guiones que podrían fallar en un curso de Escritura 101. Samuel Johnson dijo una vez que si ves a un perro caminando sobre sus patas traseras, aunque no está bien hecho, sigue siendo una sorpresa verlo hecho.Los críticos de videojuegos parecen tener una actitud similar; están tan sorprendidos de ver que un juego intenta una historia que todo lo que pueden hacer es aplaudir el esfuerzo como si fuera un éxito.
El entusiasmo por la narrativa de Unleashed en la prensa de juegos es un ejemplo perfecto de por qué tan pocos desarrolladores de juegos dedican el tiempo para crear historias realmente eficaces; Porque casi nadie se lo pide.