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¿Por qué necesitas aprender ZBrush ahora?

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Anonim

Si acabas de escuchar la existencia del software o has estado pensando en saltar durante años, una cosa está clara: ahora es el momento de aprender ZBrush.

La industria de los gráficos por computadora evoluciona a una velocidad increíble, y la única manera de lograr o mantener el éxito es adaptarse. En los próximos años (si es que aún no lo han hecho), será cada vez más difícil conseguir un trabajo como artista en 3D sin al menos un conocimiento superficial de los conjuntos de herramientas de escultura y texturizado de ZBrush.

Aquí hay algunas razones por las que necesita comenzar a aprender ZBrush tan pronto como sea posible.

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Velocidad sin precedentes

El tiempo es dinero en la industria del cine y los juegos, por lo que cualquier cosa que te haga un artista más rápido te hace más valioso.

Hay cosas que tardan 10 minutos en ZBrush que, literalmente, tardarían horas en un paquete de modelado tradicional. Las herramientas de transposición y el pincel de movimiento de ZBrush les dan a los artistas la capacidad de alterar drásticamente la proporción y la silueta de una malla base con un nivel de control con el que las celosías y los deformadores de malla solo pueden soñar.

¿Pensando en posar a tu modelo? En Maya, plantear a un personaje requiere que construyas una plataforma, despellejas la malla y pases horas modificando los pesos de los vértices hasta que las cosas se muevan correctamente. ¿Quieres plantear un modelo en ZBrush? La transposición lo convierte en un proceso de veinte minutos.

Esa es la belleza de ZBrush: puede crear rápidamente un prototipo de una idea sin tener que invertir horas de su tiempo.

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ZBrush permite a los modeladores ser diseñadores

Hace cinco años, si trabajaba como modelador en la industria de los gráficos por computadora, significaba que estaba modelando personajes, activos de juegos y entornos casi exclusivamente desde el concepto de otra persona. Esto se debe a que un experto artista en concepto de 2D fue capaz de obtener un diseño de personaje terminado frente a un director de arte más rápido de lo que un modelador podría generar una malla base.

Los tiempos han cambiado. ZBrush te permite ser un artista conceptual y un modelador al mismo tiempo. No diseñas en Maya y Max si estás haciendo un trabajo de personajes. El modelado tradicional de caracteres solo requiere demasiado tiempo y precisión para modelar sobre la marcha y hacer cambios. En ZBrush, el objetivo es obtener la mejor malla de alta resolución posible y volver a topologizar para la producción más tarde. Scott Patton fue uno de los primeros artistas en promover el uso de ZBrush para generar rápidamente arte conceptual.

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DynaMesh - Libertad sin precedentes

DynaMesh evita que se centre en las restricciones topológicas, lo que le permite empujar y tirar de su forma, así como agregar o eliminar piezas de geometría. DynaMesh le brinda más libertad en sus fases de escultura de baja y media resolución al crear su malla base. Mantiene la resolución uniforme y la distribución de polígonos de su malla, lo que le permite agregar volumen, por ejemplo, sin el riesgo de polis estirados. Esto realmente libera tu creatividad.

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Por ahora, Zbrush es el futuro.

Hasta que alguien más llegue y revolucione la forma en que pensamos en hacer arte, ZBrush es el futuro de los gráficos por computadora. Nadie en la industria está desarrollando software con el fervor y la creatividad que Pixologic pone en cada actualización que pasa.

Este es un ejemplo: en septiembre de 2011, DynaMesh se introdujo con la actualización ZBrush 4R2 de Pixologic, que a todos los efectos libera a los artistas de las restricciones de la topología por primera vez en la historia. Apenas tres meses después, se lanzó el video de vista previa de ZBrush 4R2b, que revela que en Pixologic había introducido un sistema completo de pelo y pelo como parte de una actualización de software incremental que la mayoría de la gente esperaba que fuera poco más que un parche para corregir algunos errores.

Si finalmente está convencido de que es hora de probar ZBrush, aquí hay algunos enlaces para comenzar:

  • ZBrush 45 Day Trial
  • ZBrushCentral
  • Talleres ZBrush