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Killer Shark - El juego de arcade de terror submarino de JAWS

Hungry Shark World: Trailer de Lanzamiento (Junio 2026)

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Anonim

Apenas un año después de que los videojuegos hicieran su debut en las salas de juego, SEGA presentó el primer gabinete de monedas que protagoniza a la criatura acuática más terrorífica, la Tiburón asesino . Si bien este tirador de arcade de armas ligeras ganó notoriedad considerable en su cameo en la clásica película de tiburones monstruosos de Steven Spielberg, JAWS, resultó que Tiburón asesino En realidad no era un videojuego, sino un logro mecánico en la animación de monedas.

Los basicos

  • Editor / Desarrollador: SEGA
  • Fecha de lanzamiento: 1972
  • Género: Tirador en primera persona - pistola de luz
  • Tipo: Juego de arcada vertical Coin-Op (mecánico)

De un vistazo, el primer juego de arcade que presenta a uno de los depredadores más mortíferos del océano parece una de las máquinas de videojuegos más avanzadas de su tiempo. El gabinete tiene la forma de una unidad de arcade tradicional con pistola de luz y las gráficas en primera persona son perfectas, mostrando un tiburón dentudo nadando hacia el jugador en ataque. La animación era tan avanzada que, mientras veía, sentía y contenía todos los elementos de un videojuego de FPS, Tiburón asesino Fue el último juego mecánico de SEGA.

La historia de las arcadas de la diversión.

Las arcadas existían mucho antes del advenimiento del videojuego, que data del siglo XIX, con arcadas de peniques y a mitad de camino que contaban con todo tipo de dispositivos de entretenimiento que funcionan con monedas, como galerías de tiro y nickelodeons. En los años 30, el pinball obtuvo un éxito rápido y pronto los juegos fueron el principal atractivo de la sala de juegos.

En 1971, los primeros gabinetes de videojuegos que funcionan con monedas llegaron a salas de juegos, pizzerías y cafeterías; Espacio informático y Juego Galaxy . Esta nueva forma de juego fue un éxito instantáneo. Para el próximo año, los videojuegos - en su mayoría Apestar y Apestar clones - comenzó a aparecer, con los jugadores haciendo fila para dar un giro a esta nueva tecnología. La demanda de juegos nuevos era extremadamente alta, pero los fabricantes no podían diseñarlos, programarlos y fabricarlos lo suficientemente rápido.

Tiburón asesino: El primer juego mecánico

Para intentar mantener las monedas fluyendo, SEGA, en ese momento, un fabricante de juegos mecánicos de arcade, tomó un gabinete de video arcade y construyó un tirador de pistola de luz con animación en pantalla que parecía ser un videojuego súper avanzado. pero se hizo todo mecánicamente con luces, espejos y partes móviles.

El juego fue llamado Tiburón asesino y lanzado a un éxito moderado, pero tres años más tarde (1974) tendría su nombre sellado en la infamia con una aparición en la histórica película de terror. MANDÍBULAS . Aproximadamente a los 54 minutos de la película, se ve a un jugador jugando. Tiburón asesino en una galería local junto a la playa en la comunidad de Amity Island. El uso del juego se muestra como una yuxtaposición del desprecio por parte del gobierno local de una advertencia de tiburón por parte del alguacil local Martin Brody (Roy Scheider). Este poco de ligereza dejó una gran impresión en el público e hizo Tiburón asesino El primer y más famoso juego de arcade de tiburones de la historia.

El mismo año de estreno. Tiburón asesino , SEGA lanzó un juego casi idéntico titulado Diablo de mar . La única diferencia entre los dos es que la mortal amenaza submarina era una manta de rayos.

El secreto detrás de la animación de tiburones en pantalla es similar a las antiguas ruedas de animación de zoetrope. Una serie de ilustraciones de tiburones se imprimieron en diapositivas y se colocaron secuencialmente en un disco circular. Luego se proyectó la luz en el disco, proyectando las diapositivas del tiburón en un espejo. El espejo reflejó la imagen del tiburón en una pantalla de gabinete de vidrio esmerilado. El espacio entre las diapositivas creó un efecto de parpadeo similar al de un proyector de películas. Cuando el ojo del jugador absorbe la luz de un cuadro al aparecer el siguiente, crea la apariencia de una imagen en movimiento.

Jugabilidad

Los jugadores tomaron el papel de un buzo submarino y un cazador de tiburones que usaron su arma de arpón (una pistola de luz mecánica) para disparar a los tiburones que se aproximan. Si lo golpean con éxito, la imagen se cambia con un tiburón sangrante y agitándose.

Trivialidades

  • SEGA fue fundada en 1940 como una compañía de juegos mecánicos que operaban con monedas, pero una vez que los videojuegos entraron en escena, rápidamente cambiaron al nuevo medio.
  • Tiburón asesino y Diablo de mar Terminaron siendo los últimos juegos mecánicos de SEGA. En 1973 cambiaron por completo a los videojuegos y nunca miraron atrás.