Esta es una línea de tiempo de eventos clave en la historia de los juegos por Internet. Incluye desarrollos significativos en juegos de computadora, juegos de consola y tecnología de Internet. Es un trabajo en progreso, por lo que si ve un error o siente que se ha pasado por alto algo importante, no dude en comunicarse con los detalles.
1969
ARPANET, una red con nodos en UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara y University of Utah, está encargado por el Departamento de Defensa con fines de investigación. Leonard Kleinrock en UCLA envía los primeros paquetes a través de la red mientras intenta iniciar sesión de forma remota en el sistema en SRI.
1971
Ray Tomlinson inventa ARPANET a 15 nodos y un programa de correo electrónico para enviar mensajes a través de una red distribuida. Las posibilidades para acelerar los juegos que se juegan por correo en este momento son inmediatamente obvias.
1972
Ray modifica el programa de correo electrónico de ARPANET donde se convierte en un éxito rápido. El signo @ se utiliza para especificar una cadena como una dirección de correo electrónico.
Atari es fundada por Nolan Bushnell.
1973
Dave Arneson y Gary Gygax venden sus primeras copias mecanografiadas de Dungeons and Dragons, un juego que continúa inspirando juegos de rol de mesa y de computadora hasta el día de hoy.
Will Crowther crea un juego llamado Adventure in FORTRAN en una computadora PDP-1. Más tarde, Don Woods pone a Adventure en un PDP-10 varios años después y se convierte en el primer juego de aventuras de computadora ampliamente utilizado.
1974
Telenet, el primer servicio público de paquetes de datos, una versión comercial de ARPANET, hace su debut.
1976
Se funda Apple Computer.
1977
Radio Shack presenta el TRS-80.
Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson y Bruce Daniels, un grupo de estudiantes del MIT, escriben Zork para la minicomputadora PDP-10. Aunque como Adventure, el juego es solo para un jugador, se vuelve bastante popular en ARPANET. Varios años después, Blank y Joel Berez, con la ayuda de Daniels, Lebling y Scott Cutler, produjeron una versión para la compañía Infocom que se ejecutaba en los microcomputadores TRS-80 y Apple II.
1978
Roy Trubshaw escribe el primer MUD (mazmorra multiusuario) en MACRO-10 (el código de máquina para el sistema DEC-10). Aunque originalmente era poco más que una serie de ubicaciones en las que podías moverte y charlar, Richard Bartle se interesa en el proyecto y el juego pronto tendrá un buen sistema de combate. Aproximadamente un año después, Roy y Richard, de la Universidad de Essex en el Reino Unido, pueden conectarse a ARPANET en los EE. UU. Para realizar un juego internacional multijugador.
1980
Kelton Flinn y John Taylor crean Dungeons of Kesmai para computadoras Z-80 que ejecutan CPM. El juego utiliza gráficos ASCII, admite 6 jugadores y está un poco más orientado a la acción que los primeros MUD.
1982
Surgen las primeras definiciones del término "internet".
Intel presenta la CPU 80286.
La revista Time llama a 1982 "El año de la computadora".
1983
Apple Computers presenta la Lisa. Es la primera computadora personal que se vende con una interfaz gráfica de usuario (GUI). Con un procesador de 5 MHz, una unidad de disquete de 860 KB 5.25 ", una pantalla monocromática de 12", un teclado y un mouse, el sistema cuesta $ 9,995. A pesar de que la Lisa vino con un sorprendente 1 Megabyte de RAM, es un desastre financiero y la computadora de la casa no se revoluciona hasta el lanzamiento de Mac OS 1.0 aproximadamente un año después.
El primer Microsoft Mouse fue introducido simultáneamente con Microsoft Word. Se construyeron unas 100,000 unidades, pero solo se vendieron 5,000.
1984
CompuServe alberga a Islands of Kesmai, una reinvención de Dungeons of Kesami, en su red. El costo de participación es la friolera de $ 12 por hora! El juego dura, en varias iteraciones, hasta el cambio de siglo.
Se fundó MacroMind, la compañía que eventualmente se convertiría en Macromedia.
1985
El 15 de marzo, Symbolics.com se convierte en el primer dominio registrado.
Microsoft Windows llega a los estantes de las tiendas.
QuantumLink, el predecesor de AOL, se lanza en noviembre.
Randy Farmer y Chip Morningstar en Lucasfilm desarrollan Habitat, un juego multijugador de aventuras en línea, para QuantumLink. El cliente se ejecuta en un Commodore 64, pero el juego no supera la versión beta en los Estados Unidos porque es demasiado exigente para la tecnología de servidor de la época.
1986
La National Science Foundation crea NSFNET con una velocidad de la red troncal de 56 Kbps. Esto permite que un gran número de instituciones, especialmente las universidades, se conecten.
Jessica Mulligan comienza Rim Worlds War, el primer juego por correo electrónico en un servidor comercial en línea.
1988
Internet Relay Chat (IRC) es presentado por Jarkko Oikarinen.
AberMUD nace en la Universidad de Gales en Aberystwyth.
Club Caribe, un derivado de Habitat, se lanza en QuantumLink.
1989
James Aspnes escribe TinyMUD como un juego de aventura multijugador simple y compacto e invita a otros estudiantes graduados de CMU a jugar en él. Las adaptaciones de TinyMUD siguen en uso en Internet hasta el día de hoy.
1991
Tim Berners-Lee inventa la World Wide Web, un sistema mediante el cual se pueden combinar y formatear palabras, imágenes, sonidos e hipervínculos en diferentes plataformas para crear páginas digitales muy similares a los documentos de procesadores de texto. Desde el CERN en Suiza, publica el primer código HTML en un grupo de noticias llamado "alt.hypertext".
El juego de Stormfront Studios, Neverwinter Nights, basado en Advanced Dungeons & Dragons, se lanza en America Online.
Sierra Network se lanza y trae una variedad de juegos de salón como ajedrez, damas y bridge en línea. Se dice que Bill Gates jugó al bridge en el servicio.
1992
Wolfenstein 3D by id Software toma la industria de los videojuegos por asalto el 5 de mayo.A pesar de que en realidad no era 3D para los estándares de hoy, es un título histórico en el género de disparos en primera persona.
1993
Se lanza Mosaic, el primer navegador web gráfico, desarrollado por Marc Andreesen y un grupo de programadores estudiantiles. El tráfico de Internet explota a una tasa de crecimiento del 341,634 por ciento anual.
Doom se lanza el 10 de diciembre y se convierte en un éxito instantáneo.
1994
La Sega Saturn y la Sony PlayStation se lanzan en Japón. La PlayStation se convertirá en el producto electrónico más vendido de Sony.
Después de 4 años como un juego telefónico en el Reino Unido, Avalon MUD comienza a ofrecer un servicio de pago a través de Internet.
1995
Sony lanza la PlayStation en los Estados Unidos por $ 299, $ 100 menos de lo esperado.
La Nintendo 64 se lanza en Japón en condiciones cercanas a disturbios.
Windows 95 vende más de un millón de copias en cuatro días.
Sun lanza JAVA el 23 de mayo.
1996
Id Software lanza Quake el 31 de mayo. El juego es realmente tridimensional y se presta especial atención a las características de multijugador. Con el lanzamiento de un programa gratuito llamado QuakeWorld más adelante en el año, el juego a través de Internet se vuelve mucho más fácil para los usuarios de módem.
El 24 de agosto, estará disponible la primera versión de Team Fortress, un complemento para Quake. Dentro de un año, más del 40 por ciento de los servidores que ejecutan Quake estarán dedicados a Team Fortress.
Meridian 59 se conecta y se convierte en uno de los primeros juegos multijugador altamente gráficos jugados en un mundo en línea persistente, aunque tenía un límite de 35 jugadores simultáneos. Fue concebido por una pequeña empresa llamada Archetype Interactive y luego se vendió a 3DO, que publicó el juego. Usó un motor 2.5D similar al de Doom, y aunque ha vuelto a cambiar de propietario, todavía está disponible y es amado por muchos RPG. Meridian 59 también puede haber sido el primer juego en línea en cobrar una tarifa plana mensual para el acceso, en lugar de cobrar por hora.
Macromedia cambia su enfoque del software para crear contenido multimedia para CD a software multimedia para la web y lanza Shockwave 1.0.
Brad McQuaid y Steve Clover son contratados por John Smedley en los 989 Studios de Sony para comenzar a trabajar en EverQuest.
1997
Sony vende su 20 millones de PlayStation, lo que la convierte en la consola de juegos más popular de su tiempo.
Se lanza Ultima Online. Desarrollado por Origin y basado en la extremadamente exitosa franquicia Ultima, muchos pioneros de los juegos en línea están involucrados en este proyecto, incluidos Richard Garriott, Raph Koster y Rich Vogel. Utiliza un motor gráfico de arriba hacia abajo 2D y eventualmente llega a más de 200,000 suscriptores.
Macromedia adquiere la compañía que hace FutureSplash, que se convierte en la primera versión de Flash.
1998
NCsoft, una pequeña empresa coreana de software, lanza Lineage, que crecerá hasta convertirse en uno de los MMORPG más populares del mundo, con más de 4 millones de suscriptores.
Starsiege: Tribes se estrena como un juego de acción en primera persona solo en línea. Los fanáticos adoran la combinación de juegos basados en equipos, terrenos extensos al aire libre, múltiples modos de juego, personajes personalizables y vehículos controlables.
El 1 de agosto, Sierra lanza Half-Life, un juego creado alrededor del motor Quake 2.
Sega Dreamcast se lanzará en Japón el 25 de noviembre. A pesar de que tiene un comienzo inestable, es la primera consola que se vende con un módem y le da a los usuarios la primera oportunidad de jugar en línea.
1999
El Dreamcast se lanza en los Estados Unidos.
El 1 de marzo, Sony lanza EverQuest, un MMORPG completamente tridimensional. El juego es un gran éxito, y en los años siguientes ve muchas expansiones y atrae a más de medio millón de suscriptores.
A principios de abril Sierra lanza Team Fortress Classic, una modificación para Half-Life basada en el extremadamente popular mod Quake Team Fortress.
El 19 de junio, Minh "Gooseman" Le y Jess Cliffe lanzaron la beta 1 de Counter-Strike, otra modificación para Half-Life. El mod gratuito continúa estableciendo récords para la huella de servicio más grande de cualquier juego en Internet, con 35,000 servidores que generan más de 4.5 billones de minutos de jugadores por mes.
Microsoft lanza Asheron's Call el 2 de noviembre.
Quake 3 Arena aparece en los estantes de las tiendas justo a tiempo para la fiebre navideña.
Billy Mitchell logra el puntaje más alto posible para Pac-Man cuando completa todos los tableros y termina con un puntaje de 3,333,360.
2000
Sony lanza la PlayStation 2 en Japón el 4 de marzo. En dos días, la compañía vende 1 millón de consolas, estableciendo un nuevo récord. Los jugadores japoneses comienzan a alinearse fuera de las tiendas con dos días de anticipación. Desafortunadamente, la demanda supera la oferta y no todos obtienen una consola, incluidos aquellos que preordenaron.
2001
Sega lanza Phantasy Star Online para Dreamcast, lo que lo convierte en el primer RPG en línea para una consola. Iconos y textos preseleccionados traducen entre idiomas.
La Segunda Guerra Mundial en línea se pondrá en línea en junio.
Microsoft entra en el negocio de la consola en noviembre con el lanzamiento de la Xbox. Aunque no había una red disponible para conectarse en ese momento, la Xbox está equipada con una tarjeta de interfaz de red que admite una conexión a Internet de alta velocidad.
Anarchy Online tuvo un comienzo difícil con una tormenta de problemas técnicos, pero el juego supera esto y atrae a una sólida base de jugadores. Fue el primer juego que conozco en usar "instancias", donde partes del mundo se duplican para uso exclusivo bajo demanda.
Dark Age of Camelot se lanza a una cálida recepción por parte de los jugadores y los medios. El juego crece a un ritmo notable y supera rápidamente a Asheron's Call para convertirse en uno de los tres MMORPG más grandes de América del Norte.
3DO publica Jumpgate, un juego de simulación de espacio en línea.
Blizzard comienza a hablar de World of Warcraft, un MMORPG basado en su popular serie RTS.
2002
El 10 de septiembre, el lanzamiento de Battlefield 1942 da inicio a una franquicia extremadamente exitosa de tiradores con temática de guerra multijugador.
Electronic Arts y Westwood Studios lanzan Earth & Beyond, un MMORPG de ciencia ficción ambientado en el espacio exterior. El título alcanza un máximo de menos de 40,000 suscriptores, y aproximadamente dos años después, el 22 de septiembre de 2004, cierra sus puertas.
Asheron's Call 2 se lanzará el 22 de noviembre. El juego nunca iguala a su predecesor en términos de popularidad, y aproximadamente tres años después, Jeffrey Anderson, CEO de Turbine Entertainment, anuncia que el juego se cerrará a fines de 2005.
The Sims Online estará disponible en diciembre, adaptando el juego de PC más vendido del mundo para jugar en Internet. A pesar de las predicciones optimistas de los analistas, el título no está a la altura de las expectativas de ventas.
Entre agosto y diciembre, Playstation 2, Xbox y GameCube introducen algún tipo de capacidad en línea para sus consolas.
2003
El 26 de junio, LucasArts y SOE lanzan Star Wars Galaxies, un MMORPG basado en el universo de las películas de "Star Wars". Sony también trae EverQuest a PlayStation 2 como EverQuest Online Adventures, que utiliza un mundo diferente al de la versión para PC.
El proyecto Entropia, un MMORPG desarrollado en Suecia, se lanza con un modelo de ingresos del mercado secundario, donde la moneda del juego se puede comprar y vender con la moneda real.
Square Enix lanza la versión para PC de Final Fantasy XI en los EE. UU. El 28 de octubre. Más tarde estará disponible para la PlayStation 2 y permitirá a los usuarios de PC y de la consola participar en el mismo mundo. La versión para PS2 del juego se vende con un disco duro.
Otros lanzamientos notables de MMORPG incluyen Eve Online y Shadowbane, ambos de los cuales cuentan con sistemas abiertos PvP.
2004
Halo 2 llega con una histeria sin precedentes y se las arregla para cuadruplicar el uso del servicio en línea de Xbox Live.
NCSoft logra avances significativos en el mercado de MMORPG de América del Norte con la publicación de Lineage 2 y City of Heroes.
Doom 3 y Half-Life 2, que incluye una versión de reventa de Counter-Strike, llegan a las tiendas.
SOE lanza EverQuest 2, la secuela de EverQuest, que todavía tiene alrededor de 500,000 suscriptores en ese momento.
World of Warcraft se lanzó en Norteamérica el 23 de noviembre y, a pesar de que se duplicó la capacidad del servidor a las pocas semanas del lanzamiento, el juego tiene dificultades para satisfacer la demanda. Al mismo tiempo, el primer MMORPG de Blizzard rompe récords de ventas, suscriptores y jugadores concurrentes en los EE. UU., Con resultados similares en el lanzamiento del juego en Europa y China el próximo año.




