Choque real es un juego increíble. Es mi contendiente número uno para el juego del año 2016, y ha consumido gran parte de mi tiempo … sin mencionar el dinero, aunque dudo que sea de pago para ganar. No hay ninguna razón por la que no pueda ser el próximo juego móvil de mil millones de dólares, ¿verdad? Bueno, creo que hay tres razones por las que el juego podría tener problemas a largo plazo para sus jugadores más dedicados.
01 de 03¿Qué pasa si los jugadores avanzados se enamoran de la estrategia simplificada del juego?
Lo bueno de Clash Royale es que su estrategia es tan simple de abordar, al colocar una unidad, y luego se comporta por sí sola sin ningún control sobre ella después del hecho. Pero eso lleva a algunos problemas que pueden ser un problema con el que lidiar.
Por ejemplo, en este momento, un dragón podría estar yendo a la ciudad en una torre de bombas, pero si una horda de duendes lanza a su lado, puede dañar al dragón, a pesar de ser un asesino de un solo golpe para el dragón. Sin embargo, el dragón sigue yendo por la torre mientras esta amenaza obvia que podría eliminarse rápidamente está ahí. Si el jugador tiene algún tipo de control sobre lo que ataca la unidad en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, entonces podría evitar fácilmente las situaciones en las que un defensor puede explotar las reglas de lo que se conoce como "tirar agresivo" de las unidades.
Para ser justos, estas reglas existen para ambos jugadores. Pero es frustrante cuando a veces la victoria no proviene de una estrategia y planificación superiores, sino de saber cómo explotar factores fuera del control del jugador. E incluso algunas de las reglas de aggro pueden ser un poco desconcertantes: ¿por qué una unidad de carga está retrocediendo o está ejecutando rutas largas a peligros? O, si un jinete de cerdos está corriendo hacia una torre casi muerta, ¿por qué están retrocediendo para atacar una torre de bombas menos crítica? Este tipo de deficiencias con las reglas de juego pueden ser muy molestas para los jugadores a largo plazo que pueblan estos juegos. Una situación extraña con arrastre de aggro puede ser la diferencia entre ganar, perder o empatar.
Lo que podría suceder es que, con el tiempo, los jugadores empiezan a cansarse de la simplicidad del juego y se sienten atraídos por los juegos que logran combinar la funcionalidad móvil del multijugador móvil de Clash Royale mientras combinan tácticas más avanzadas que los jugadores a largo plazo. feliz. ¿Crees que esto sería difícil de lograr? Todos los gigantes deben caer. Después de todo, Hay Day es probablemente un fabricante de dinero más grande que FarmVille en este momento. El Concurso de Campeones de Kabam ha usurpado Injustice y Mortal Kombat X en las listas de mayor recaudación a pesar de usar un juego similar. Las licencias de Marvel pueden tener algo que ver con eso, pero también hay una monetización inteligente en juego. No pienses que Supercell no podría ser superado.
02 de 03¿Qué pasa si Supercell no puede convertir el juego en un eSport?
Ahora, con un eSport, me refiero a un juego que tiene una buena escena competitiva entre jugadores de alto nivel y uno que los espectadores disfrutan. El primer torneo oficial para el juego atrajo números sólidos, pero hubo quejas sobre la calidad de la transmisión. Y los propios Supercell dijeron que esto era una prueba de prueba tanto como cualquier otra cosa. Pero este es un territorio desconocido para Supercell en el futuro. El juego ha funcionado bastante bien debido a su naturaleza competitiva desde el principio, pero ¿qué mantendrá el juego y su comunidad en el futuro? ¿Supercell puede fomentar el aspecto competitivo y de los deportes electrónicos del juego?
Es una nueva área de experiencia, y una en la que tendrán que mirar a Riot y Valve, desarrolladores de League of Legends y Dota 2 respectivamente, para ver cómo desarrollan y cultivan sus comunidades y eventos. Valve hizo un gran trabajo con Dota 2 que los jugadores pagaban específicamente para aumentar el pozo de premios del juego a través de la compra de The Compendium. Supercell ya tiene un comienzo en la gestión de la comunidad con sus juegos exitosos, pero ¿está creando un eSport? El jurado está fuera si pueden lograr tener éxito con eso. Y si no pueden lograr que el juego tenga éxito como un evento competitivo, eso es solo espacio para que alguien más venga y robe sus truenos.
03 de 03¿Qué pasa si Supercell no puede mantener las actualizaciones que vienen?
Esto puede parecer una preocupación tonta, ya que Supercell ha logrado hacer 3 juegos seguidos de larga duración consecutivos con Choque de clanes, Hay Day y Boom Beach. Pero hay dificultades únicas que vienen con un juego de jugadores múltiples en tiempo real PvP como este. ¿Pueden agregar nuevas cartas al juego para mantener a los jugadores interesados y mantener nuevas adiciones equilibradas? ¿Pueden modificar el juego para que los jugadores sigan pensando que las competiciones son justas, al mismo tiempo que mantienen su estrategia de "ataque primero"? No es que nadie deba tener grandes dudas sobre esto, pero un juego como este puede ser volátil para cualquier cambio, y Supercell está haciendo algo muy diferente aquí que con otros títulos que han hecho. ¿Qué pasa si el juego se vuelve obsoleto? ¿O si la filosofía de ofensiva primero termina alienando a los jugadores? ¿Podría esto llevar al lento declive del juego a la irrelevancia? ¿O tendrá éxito otra persona con una filosofía que atraiga más a los jugadores?
Todas estas razones pueden ser tomas largas, pero son preocupaciones.
Para ser honesto, tengo plena fe en que Supercell puede hacer todo lo posible para que Clash Royale sea relevante, divertido e interesante. Apostar contra ellos parece una apuesta tonta. Pero hay partes de Clash Royale que son nuevas para la compañía, y las personas que invierten mucho tiempo y dinero en este juego pueden ser exigentes con respecto a cómo se juega.Y si crecen insatisfechos con el tiempo, Clash Royale podría tener una vida útil más corta que sus otros éxitos de hoja perenne.