Después de años de desarrollo y una sorprendente combinación de drama público entre el editor Konami y el creador / productor / director de la serie Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está realmente, realmente, finalmente eliminado. En su mayor parte, la espera ha merecido la pena. Se ve genial, juega fantástico y ofrece una impresionante cantidad de mecánicas diferentes para que los jugadores disfruten. The Phantom Pain es realmente un logro masivo que es uno de los mejores juegos que hemos jugado, aunque eso no significa que creemos que es el mejor juego de Metal Gear Solid, sin embargo. Explicaremos todo esto y más en nuestra revisión completa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Detalles del juego
- Editor: Konami
- Desarrollador: Producciones Kojima
- Calificación de la ESRB: "M" para madura
- Género: Acción / Sigilo
- Pros: Fantástica presentación; D-Dog; D-Horse; Tranquilo; gran jugabilidad; Base Madre desarrollo de nuevas armas / artículos; Fulton levantando todo
- Contras: Los puntos de control podrían ser mejores; La historia de MGS es muda; El mundo abierto es un poco aburrido
Historia
MGSV: The Phantom Pain tiene lugar 9 años después de MGSV: Ground Zeroes. Después de Ground Zero, la base de Big Boss fue atacada y estuvo en coma durante 9 años. Cuando se despierta, es hora de volver a los negocios para reconstruir su ejército, su Base Madre, y vengarse de los que lo atacaron hace 9 años. En la verdadera forma de Metal Gear Solid, los enemigos a los que se enfrenta son un montón de bichos y monstruos súper poderosos, y por supuesto hay un enorme robot Metal Gear arrojado en una buena medida. Aparecen viejos amigos y enemigos familiares. El pasado se hace referencia constantemente y el futuro es vagamente insinuado. Y todo es genial.
Una especie de Similar a cómo estoy harto de lo tonta que es la historia de Resident Evil en este punto, también estoy un poco cansada de la historia de Metal Gear Solid. La historia se ha vuelto cada vez más estúpida e increíble a medida que la serie ha continuado, y la presencia de tantas tonterías ridículas en medio de lo que de otra manera es un juego bastante realista, en realidad perjudica un poco a lo bueno que es The Phantom Pain. Desde la perspectiva de la historia, probablemente no sea algo malo que este (con suerte) sea el último juego de MGS. No me malinterpretes, todavía disfruto la historia de la franquicia de MGS por su gran ridiculez inspirada en el anime, pero también realmente extraño los días más simples de MGS1 antes de que las cosas se pusieran demasiado locas.
Jugabilidad
Sin embargo, por más tonta que sea la historia, la jugabilidad nunca ha sido mejor en MGS que en The Phantom Pain. The Phantom Pain tiene lugar en grandes áreas de mundo abierto, primero en Afganistán y luego en África. Estos mundos abiertos están llenos de aldeas y puestos de avanzada, así como grandes bases y fortalezas enemigas. También están llenos de animales deambulando, así como largos tramos de nada estéril, sin nada de interés en la vista. Usted navega por el mundo conduciendo los vehículos que encuentra, montando su asombroso caballo o saltando en helicóptero. Selecciona las misiones, u operaciones secundarias, a través del menú de tu helicóptero, pero también puedes iniciarlas simplemente yendo a esa área del mundo.
Inicialmente me preocupaba que tener un mundo abierto Metal Gear Solid no funcionaría, pero la forma en que está diseñado es realmente genial. Si bien tienes un mundo abierto para jugar, no es como si las misiones abarcaran toda el área y tuvieras que correr. Las misiones tienden a centrarse en un solo compuesto o una aldea o un área clave. Los viejos juegos MGS lineales funcionaron muy bien porque cada área era como su propia caja de arena separada con un diseño y enemigos únicos y un diseño para que juegues. El mundo abierto de The Phantom Pain es solo una serie de estas mini cajas de arena conectadas entre sí. así que mientras el mundo es más grande, el ritmo de juego principal de andar furtivamente es en realidad el mismo que siempre, lo que es bueno.
Todo ese furtivo y disparos nunca han sido mejores, tampoco. Los enemigos son mucho más inteligentes que los anteriores juegos de MGS, pero la dificultad se ha reducido un poco de la forma en que estaba en Ground Zeroes. Todavía te ven desde muy lejos, pero tienes más oportunidades para escapar de la detección y evitar ser convertido en queso suizo aquí. Porque puedes atacar misiones desde cualquier dirección que desees, y con las tácticas que quieras, tienes un montón de opciones sobre cómo jugar. Entra furtivamente. Ir en armas ardiendo. Envía a tu asombroso compañero de perro para matar a un guardia de patrullaje. Atrapa a todos. Sopla a todos con cohetes. Llama a un helicóptero de apoyo para bombardear una posición enemiga. Evite el conflicto por completo simplemente acercándose a la base desde otro lugar. Robar un jeep y pasar inadvertido. Espera a que oscurezca para que no te vean. Espera hasta que aparezca una tormenta de arena para que no puedan verte. y la lista sigue y sigue y sigue. Realmente puedes jugar The Phantom Pain de un millón de maneras diferentes, y todas son divertidas.
Los fanáticos sigilosos furtivos, así como los fanáticos de Battlefield o Call of Duty lo pasarán muy bien.
Casi el único aspecto de la jugabilidad furtiva / disparatada que no me gusta es que los puntos de control de la misión pueden ser bastante brutales e injustos. A veces puedes reiniciar una misión justo fuera de la base en la que moriste. Otras veces, puede que lo inicie a varios kilómetros por la carretera y tenga que volver a trabajar. Me he sentido frustrado por la cantidad de progreso que he perdido inexplicablemente y la ira ha dejado de hacerlo varias veces, pero siempre vuelvo. Una opción de guardado rápido o algo seguro sería útil aquí.
Un nuevo componente fantástico de The Phantom Pain es que realmente construyes una base y luego decides qué investigar, qué soldados reclutas y más. A medida que juegas, recolectas dinero y recursos, que luego se utilizan para construir la Base Madre. Luego puedes construir y actualizar plataformas para investigación y desarrollo, equipos de combate, médicos y mucho más, lo que hace que tu creciente ejército sea aún más fuerte. Aparentemente, cada misión de historia te otorga acceso a una nueva mecánica de juego relacionada con Mother Base, que mantiene las cosas frescas durante mucho, mucho tiempo. También puedes elegir qué armas y objetos investigar, que te permiten personalizar el juego y tu ejército. para adaptarse a su estilo de juego. Es simplemente genial genio cómo funciona todo. Además, la fuerza de cada uno de tus componentes en tu base está directamente ligada a las habilidades de los soldados que reclutas, por lo que al encontrar soldados específicos vagando por los campos de batalla, fortaleces a tu ejército, lo que te permite buscar cosas más nuevas y más fuertes.
Es un ciclo que solo se repite una y otra vez a medida que desbloqueas juguetes cada vez más poderosos e interesantes para jugar.
Uno de esos juguetes que realmente amamos es el dispositivo Fulton, un globo que te permite transportar soldados (que luego se unen a tu ejército), animales, armas, vehículos y más. Simplemente presiona un botón para adjuntar un globo a lo que quieras y, ¡zas !, vuelan hacia el aire y finalmente vuelven a aparecer en la Base Madre. Eventualmente terminas con suficientes armas de gran potencia y soldados expertos que puedes enviarlos a las misiones y encontrarán nuevos recursos, reclutas y ganarán dinero para ti. Al comienzo del juego, tener suficientes recursos para que puedas investigar nuevas cosas es una lucha constante, pero al final la Base Madre se vuelve totalmente autosuficiente, así que puedes hacer lo que quieras. Me encanta eso
También soy un gran fanático de los amigos que puedes combatir contigo. Comenzando con un caballo, eventualmente obtienes un perro (que rastrea las ubicaciones del enemigo y los objetivos de la misión para ti), un pequeño robot con sus propias características útiles, e incluso un francotirador para cubrir tu espalda. El francotirador en particular es simplemente increíble. Su nombre es Tranquilo, probablemente mejor conocido como la chica que usa un bikini en el campo de batalla por alguna razón inexplicable. Si descartas a Quiet debido a su aspecto y corre a Internet para despotricar sobre lo "problemático" que es su diseño, estás ignorando su carácter, personalidad e historia reales, lo que da contexto a ese diseño y te hace preocuparte por ella como un ser humano (virtual) y no solo como T&A. Tranquilo es el mejor personaje de todo el juego.
Gráficos y sonido
La presentación es otra área en la que realmente no puedes evitar quedarte totalmente impresionado con The Phantom Pain. Los modelos de personajes principales tienen una apariencia fantástica y son muy detallados, aunque ves muchos de los mismos modelos genéricos de soldados caminando que no se ven tan bien. Los ambientes se ven muy bien también con el Afganistán seco y rocoso, el metal estéril de la Base Madre y los bosques de África con un aspecto único y realista. La iluminación está muy bien hecha y los efectos especiales para humo, polvo, explosiones, incendios y más son fantásticos.
El sonido también es bastante bueno. El trabajo de voz es sólido para casi todos, aunque nadie suena como lo hicieron en juegos anteriores. Big Boss no habla mucho (por motivos), y cuando lo hace, Kiefer Southerland simplemente no suena bien. Aparte de eso, sin embargo, el sonido está bien hecho. Genial, gran música. Grandes efectos de sonido. Realmente lo clavaron.
Línea de fondo
En general, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es increíble. Simplemente sorprendente. Es una gran caja de arena militar para jugar en combinación con una simulación de construcción de bases fantásticamente bien pensada que, honestamente, hubiera sido tan buena incluso si no fuera un juego de Metal Gear Solid. Sin embargo, debido a eso, a veces no se siente como un juego "real" de MGS, además de los estúpidos hilos de la historia de MGS, que te golpean en la cabeza con lo raro que se ha vuelto esta serie. Creo que el mundo abierto y la libertad para jugar misiones en el orden que elijas también hace que los eventos carezcan de impacto. Los juegos anteriores de Metal Gear Solid están llenos de citas y sets memorables y momentos de principio a fin. Los momentos realmente memorables en MGSV: The Phantom Pain se extienden mucho más separados y separados por cosas extrañamente aburridas del mundo abierto (oh, hey, apenas escapamos de un Metal Gear gigante llamado Sahelanthropus, ahora permite recolectar plantas y cazar un oso negro como nada sucedió!) que hace que el juego en general sea mucho menos memorable en general.
Entonces, es un gran juego, y un buen juego de Metal Gear Solid, pero no el "mejor" juego de Metal Gear Solid. Sin embargo, aparte de la semántica y la gimnasia mental, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un excelente juego que ningún jugador debería perderse. Los recién llegados a la serie no podrán darle un sentido a la historia (tampoco los fanáticos de mucho tiempo), pero la jugabilidad es más que suficiente para compensarlo. Hay docenas, y potencialmente cientos, de horas de juego aquí, que hacen que sea fácil recomendar para una compra.




