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Curvas giratorias en maya - Modelando una flauta de champán

Tutorial modelado mesa en Maya (Mayo 2025)

Tutorial modelado mesa en Maya (Mayo 2025)
Anonim

Existen literalmente docenas de técnicas de modelado en Maya, pero uno de los primeros procesos que normalmente se muestran a los principiantes es cómo crear geometría girando una curva alrededor de un pivote.

A largo plazo, es una técnica que probablemente no utilizarás tanto como la extrudir o insertar borde de borde herramientas, pero es un material introductorio perfecto porque permite a los principiantes ver resultados tangibles muy rápidamente.

Girar una curva es una forma rápida y fácil de modelar copas, platos, jarrones, columnas, cualquier geometría cilíndrica que se irradia desde un punto central. Usando curvas, un modelador puede generar formas radiales muy complicadas en muy poco tiempo.

En el resto de este tutorial, pasaremos por el proceso de modelar una sencilla flauta de champán girando una curva.

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Anatomía de una curva

Antes de comenzar a modelar, aquí hay algunos puntos rápidos sobre las curvas en Maya.

Vértices de control: Las curvas se componen de puntos llamados vértices de control (CV). Después de dibujar una curva, su forma se puede modificar seleccionando un CV y ​​moviéndolo a lo largo de los ejes x, y o z. En la imagen de arriba, los CV aparecen como pequeños cuadrados púrpuras. El tercer vértice de control de la parte inferior de la curva izquierda está actualmente seleccionado para la traducción.

Curvas EP vs. CV: Cuando vaya a dibujar una curva, notará que puede elegir entre las herramientas de curva EP o CV. Lo mejor a tener en cuenta acerca de las curvas EP y CV es que El resultado final es exactamente el mismo. . La única diferencia entre los dos es que con la herramienta EP, los vértices de control se encuentran directamente en la curva, mientras que los puntos de control en una curva CV siempre caen en el lado convexo de la línea. Use lo que se sienta más cómodo.

Grado de la curva: Puedes ver que hemos avanzado y dibujado dos curvas y las hemos colocado una al lado de la otra. Las dos curvas son virtualmente idénticas, excepto por el hecho de que una es suave y la otra es lineal. En el cuadro de opción de curvas, establezca el grado en 1 (lineal) para formas angulares y 3 (cúbico) para formas suaves.

Direccionalidad: Vale la pena señalar que las curvas NURBS en Maya hacer Tener una direccionalidad específica. Observe los dos círculos rojos dibujados en la imagen de arriba. La curva de la izquierda tiene su origen en la parte inferior, lo que significa que fluye de abajo hacia arriba. La curva a la derecha se invierte y fluye de arriba a abajo. Aunque la dirección de la curva no importa cuando se usa la función de revolución, hay otras operaciones (como la extrusión) que tienen en cuenta la direccionalidad.

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Dibujando la curva de perfil

Es más fácil crear una curva en una de las cámaras ortográficas de Maya, así que para cambiar el panel de perspectiva, pulse barra espaciadora . Esto abrirá el diseño de cuatro paneles de Maya.

Mueve el mouse para que se asome en la ventana lateral o frontal y pulsa barra espaciadora de nuevo para maximizar ese panel.

Para acceder a la herramienta Curva CV, vaya a Crear -> Herramienta de curva CV, y tu cursor se convertirá en una cruz. Para colocar un punto de control, haga clic en cualquier lugar de la ventana. Las curvas CV son suaves de forma predeterminada, pero Maya no puede interpolar la suavidad hasta que haya colocado tres vértices; la curva aparecerá lineal hasta que lo haya hecho.

Al colocar los CV, puede ajustarlos a la cuadrícula manteniendo presionado X. Esto es increíblemente útil cuando se modelan entornos de juegos.

Creando una curva de perfil

Para crear la flauta de champán, usaremos la herramienta de curva de CV para dibujar mitad de la forma. Ajuste el primer punto al origen y continúe dibujando el perfil desde allí. Consulte la curva terminada en la imagen de arriba y recuerde: puede modificar la posición de los CV más adelante, así que no se preocupe si no los hace bien la primera vez.

Juega con la herramienta de curvas hasta que tengas una forma de perfil con la que estés satisfecho. Cuando todos tus vértices de control estén en su lugar, pulsa entrar para construir la curva.

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Girando la curva

En este punto, el trabajo duro está terminado.

Para terminar la flauta de champaña, asegúrate de estar en el módulo de superficies.

Con la curva seleccionada, vaya a superficies -> girar y elija el cuadro de opciones para abrir la ventana que se muestra en la imagen de arriba.

En este caso, la configuración predeterminada funcionará perfectamente bien, pero hay una o dos opciones que probablemente deberíamos echar un vistazo a:

  • Eje: La mayoría de las veces girará alrededor del eje Y predeterminado, pero xey estarán disponibles si alguna vez los necesita.
  • Geometría de salida - NURBS o polígonos: Tenga en cuenta que puede generar una superficie NURBS o un objeto poligonal. Por ahora, las NURBS pueden permanecer seleccionadas, pero si su modelo eventualmente terminará en un motor de juego, es una buena idea usar polígonos.
  • Barrido de inicio y finalización: Si no desea que su curva gire 360 ​​grados completos, puede cambiar el valor de barrido final. Girar una curva 90 grados puede ser útil para crear esquinas redondeadas en el modelado arquitectónico.
girar

Para terminar la malla.

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¡Terminado!

Ahí tienes. A través del uso de Maya herramienta de curva de revolución Nos las hemos arreglado para modelar una bonita y pequeña flauta de champán en ningún momento.