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Santa's FLYING Sleigh in Minecraft? NO MODS?

Erkenci Kuş (Pajaro Madrugador) capitulo 34 Subtitulos en español (Julio 2025)

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Anonim

Hay Dasher, Dancer, Prancer y Vixen. Hay cometas, Cupido, Donner y Blitzen. ¡No podemos olvidar a Rudolph, sin embargo! Estos famosos renos son conocidos por ayudar a Papá Noel a través de las vacaciones, tirando de su trineo alrededor del mundo para entregar regalos a los niños y niñas que son buenos todo el año. En este artículo, he entrevistado al creador del "Trineo controlable" en Minecraft sin modificaciones al juego, gentlegiantJGC. Esta es una creación enorme y aprendamos lo que implica hacer algo de esta magnitud.

La idea

Al preguntarle qué le dio la idea de crear un artilugio tan masivo como un trineo volador en Minecraft, respondió: "No puedo recordar exactamente de qué obtuve la inspiración para esa idea. Sé que SethBling hizo un video de Navidad hace un tiempo usando Command Block Minecarts y clonó comandos para hacer un movimiento de trineo a lo largo de una pista infinita, potencialmente así. También hice un video del dragón controlable antes, que creo que inspiró el funcionamiento del trineo. Cuando tuve la idea, pensé que podía hacer que se viera realmente bien y eso fue lo que me impulsó a hacerlo. Me gusta hacer cosas que parecen difíciles de hacer, pero en realidad son bastante fáciles cuando sabes cómo, y esto no es una excepción ".

La lucha

El principal problema que enfrentó GentlegiantJGC fue el hecho de que había una gran cantidad de trigonometría involucrada. Mirando hacia atrás, cree que podría haberlo hecho sin una gran cantidad de bloques de comando que usó. "El método que utilicé involucró cargas y cargas de trigonometría, sin embargo, desde que me involucré con los filtros MCedit, aprendí un poco de python".

Python le permite escribir algunas líneas de código que se convierten en bloques de comandos. Él cree que esto lo habría hecho más fácil para él, de haber sabido cómo utilizarlo en ese momento. "Es mucho más fácil que escribirlos todos a mano. También descubrí que causó un gran retraso en los servidores que tenemos debido al límite de tiempo de 64 bloques ".

Tiempo y trabajo

Cuando se le pidió que le diera una cantidad de tiempo estimada sobre el tiempo que le tomó terminar el proyecto, dijo que era difícil decir exactamente cuánto tiempo realmente se había gastado. “La mayor parte se gastó escribiendo guiones y metiendo los comandos en el juego. En ese momento, no creo que tuviera un buen conocimiento de Python. Sé que comencé a trabajar en él en algún momento de noviembre y publiqué el video a principios de diciembre, aproximadamente un mes, pero fue gratis que tuve en mi trabajo para la universidad. Sinceramente, no tengo idea en términos de horas ".

Para algunas personas, el trabajo en equipo es el camino a seguir. Para otros, ir solo lo hace más fácil. GentlegiantJGC prefiere ir solo. “Generalmente hago mis proyectos solo porque me resulta mucho más fácil saber qué es todo, dónde está y qué hace. He hecho proyectos con otras personas y pueden ser divertidos, pero puede haber ocasiones en que dos de las cosas son conflictivas y no puedes entender por qué, en parte porque no entiendes completamente cómo funciona la cosa de la otra persona. Sin embargo, hice toda la piedra roja para esto por mi cuenta. "No puedo construir para salvar mi vida, así que le pedí a un amigo mío conocido como OJEpixel que construyera la aldea".

Experiencia y asesoramiento

La razón alegada de GentlegiantJGC para ingresar a la codificación fue Minecraft y MCedit. Afirma que codifica el hecho de que es divertido y que no querría hacerlo como un trabajo. Disfruta haciendo creaciones grandes que él considera "tontas" y cree que es más fácil escribir un puñado de líneas de código y luego hacer que ese código escriba unos cuantos miles de líneas de varias cosas que escribirlas todos a mano. "Si hay una tarea que estoy haciendo fuera de Minecraft que es tediosa y se puede acelerar escribiendo un código, definitivamente lo haré porque ¿quién no quiere ser perezoso siendo inteligente?"

“El mejor consejo que puedo dar a cualquiera que intente hacer algo o hacer algo en general es seguir intentándolo. Hay muchos ejemplos en los que he intentado hacer algo y se ve terrible o simplemente no funciona. Solo trato de resolver el problema y resuelvo cómo solucionarlo. Si al principio no tienes éxito; Intenta, intenta, intenta y vuelve a intentarlo. Además, si tiene un problema largo, aburrido y repetitivo, sugeriría buscar un lenguaje de codificación porque realmente puede reducir el esfuerzo que tiene que poner ".

En conclusión

Hacer algo de la nada requiere mucha habilidad, que puede lograrse mediante la práctica y el fracaso. Si al principio no tienes éxito, sigue adelante y, finalmente, superarás el problema por delante. La creación de GentlegiantJGC se puede descargar para Minecraft 1.8 y traerá un poco de diversión a su experiencia de Minecraft. Gracias a gentlegiantJGC por permitirme entrevistarlo y ver su Controllable Sleigh y otros contenidos. ¡Felices vacaciones!