Leyendas de monstruos es un juego de rol multifacético que involucra una serie de actividades diferentes. Al final del día, sin embargo, ser un maestro de monstruos exitoso solo es posible con un bestiario fuerte y diverso.
Sin un ejército de monstruos bien equilibrado, no llegarás lejos cuando luches contra criaturas propiedad de computadoras o en esas batallas multijugador tan importantes. Para construir un establo formidable de bestias, primero debes entender cada uno de los elementos del juego y cómo se aplican a la creación de monstruos.
Para desbloquear los monstruos más poderosos y emocionantes del juego, quieres ser un experto en la cría de monstruos.
El proceso de reproducción
El proceso real de emparejar dos monstruos para crear una bestia más dominante es sencillo. Comience seleccionando la Montaña de cría, ubicada en su isla cerca del criadero. A continuación, presione el Raza botón, que presenta una tabla de dos caras que contiene todos tus monstruos activos. Elige las dos bestias que quieres emparejar, una de la columna izquierda y otra de la derecha, y presiona la Empezar a rezar botón.
Una vez finalizada la reproducción, seleccione la Tomar un huevo Opción de colocar el huevo de su híbrido en el criadero e iniciar un temporizador de cuenta regresiva en la parte inferior de la pantalla. Debe esperar una cantidad de tiempo predeterminada para que se realicen tanto la reproducción como la incubación; la duración de la duración se correlaciona directamente con el nivel de monstruo y la rareza. Estos tiempos pueden acelerarse significativamente gastando oro o gemas y aprovechando los incentivos promocionales.
Después de que su nuevo monstruo eclosione con éxito, usted elige si colocarlo en el hábitat apropiado o venderlo.
Criar dos monstruos de un solo elemento (también conocidos como monstruos comunes) generalmente resulta en un híbrido básico (conocido como Poco Común) o, si tienes suerte, el resultado puede ser una bestia rara o incluso épica. También puedes criar monstruos de doble elemento.
Los monstruos comunes suelen ser los más débiles cuando atacan su propio elemento, pero ofrecen la mayor resistencia contra él. Sin embargo, cuando se reproducen, las fortalezas y debilidades generales de los monstruos híbridos varían según la combinación.
Aunque los pasos que se toman para criar monstruos son fáciles, saber qué dos reunir para obtener el resultado deseado está lejos de serlo.
Algunas de las combinaciones de reproducción más utilizadas del juego aparecen a continuación, clasificadas por elemento base.
Desde la funcionalidad de cría en Leyendas de monstruos está en constante evolución, algunos de los detalles contenidos en el mismo están sujetos a cambios.
Fuego
El primer elemento que se te presenta al comenzar el juego es el elemento Fuego. Los monstruos originados en el elemento Fuego se desempeñan mejor cuando atacan bestias basadas en la Naturaleza. Su mayor debilidad al defenderse es el elemento Agua. Las conocidas parejas de reproductores de fuego y sus híbridos resultantes incluyen:
- Firesaur + Treezard (Naturaleza): Este emparejamiento da como resultado Greenasaur o Pandaken (Epic). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune a la Quema y una debilidad al Agua. Cada escotillas en 30 segundos.
- Firesaur + Rockilla (Tierra): La descendencia es Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece Immune to Stun, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos tienen debilidades a Dark y Water y eclosionan en cinco minutos o menos.
- Firesaur + Águila del Trueno (Trueno): El emparejamiento produce Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a los Ciegos y tienen debilidades en la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5.5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro horas.
- Firesaur + Mersnake (Agua): Esta descendencia híbrida es Sealion o Vapwhirl (rara vez). Ambos presentan el rasgo Inmune a la quema y comparten una debilidad con el Trueno. Sealion tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco horas.
- Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Este par produce Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a los ciegos y débiles contra los ataques de agua y luz. Un Firetaur eclosiona después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de las nueve.
- Firesaur + Genie (Magia): El híbrido resultante es Pyrook o Djinn (raro). Estos poderosos monstruos son inmunes a los ciegos y son extremadamente sensibles tanto a la naturaleza como al agua. Las grietas de un huevo de Pyrook se abren después de 13 horas en lugar de 17 para los ardientes Djinn.
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da como resultado Esmelter o Fornax (raro). Ambas bestias formidables son inmunes a la quema y tardan poco más de un día en incubar. Sus puntos débiles son la magia y los ataques a base de agua.
Un Firesaur no puede reproducirse con un monstruo basado en la Luz porque se consideran elementos opuestos.
Naturaleza
Los monstruos nacidos bajo el elemento Naturaleza tienen una ventaja adicional contra aquellas bestias que caen en la categoría de Magia pero son propensos a ataques de Fuego críticos. Las siguientes son algunas parejas conocidas de reproducción de la naturaleza junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Treezard + Firesaur (Fuego): Este emparejamiento produce Greenasaur o Pandaken (Epic). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune a la Quema y una debilidad al Agua. Cada una eclosiona en 30 segundos.
- Treezard + Rockilla (Tierra): Este descendiente híbrido es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo de Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuro. Tarzape incluye el rasgo endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y seis minutos, respectivamente.
- Treezard + Mersnake (Agua): La descendencia de este par es Sheluke o Bumblesnout (raro).Sheluke es más susceptible al fuego y al trueno, tiene el rasgo endurecido y tarda seis horas en incubar. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.
- Treezard + Tyrannoking (Oscuro): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos llevan el rasgo Energizado y las debilidades al Fuego y la Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar.
- Treezard + Genie (Magia): Este par produce Bloomskips o Pandalf (Epic). Estos monstruos son inmunes a los ciegos, pero más débiles contra los ataques de fuego. Pandalf tarda 35 horas en eclosionar, mientras que Bloomskips ingresa al mundo en 13 horas.
- Árbol de Árbol + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia de estos dos monstruos es Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas poseen el rasgo Inmune al veneno y una debilidad de Fuego y Magia. Vixsun eclosiona en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.
- Treezard + Metalsaur (Metal): Este híbrido es Jonskeer o Crux (raro). Ambos son inmunes al veneno con una ventana de reproducción de 22 horas y un tiempo de incubación de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel se producen cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.
Un Treezard no puede ser criado con un monstruo basado en el Trueno porque son considerados elementos opuestos.
Tierra
Los monstruos de la Tierra causan el mayor daño a los elementales del Trueno y deberían temer a la Oscuridad en la defensa, ya que su resistencia se debilita significativamente. Las siguientes son algunas parejas conocidas de reproducción de la Tierra junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Rockilla + Firesaur (Fuego): Este emparejamiento produce híbridos Firekong o Freettle (raros). Firekong ofrece Immune to Stun, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos monstruos tienen debilidades en Dark y Water y eclosionan en cinco minutos o menos.
- Rockilla + Treezard (Naturaleza): La descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuro. Tarzape incluye el rasgo endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y seis minutos, respectivamente.
- Rockilla + Thunder Eagle (Trueno): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Estos híbridos comienzan con una debilidad a Oscuro. Electrex presenta el rasgo endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usar.
- Rockilla + Mersnake (Agua): La descendencia es Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Hardened con vulnerabilidades Dark y Thunder. El primer dragón puede poseer, Musu requiere una ventana de incubación de 35 horas, pero vale la pena esperar. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente Poco común.
- Rockilla + Tyrannoking (Oscuro): Este emparejamiento produce Obsidia o Beefcake (raro). Obsidia y Beefcake son inmunes a Daze con una debilidad contra los ataques de Luz. El primero requiere nueve horas para eclosionar, y el segundo cobra vida una hora antes.
- Rockilla + Espíritu de Luz (Luz): El híbrido es Light Sphinx o Goldcore (Epic). Estos dos bruisers son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden Dark o Magic. El majestuoso Light Sphinx eclosiona en 16 horas, mientras que el Goldcore difícil de encontrar requiere 35 horas.
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento produce Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de nivel superior requieren 22 horas de tiempo de reproducción y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune a aturdir, mientras que el Gravoid con forma de gusano presenta el rasgo endurecido.
Una Rockilla no puede ser criada con un monstruo basado en Magia porque se consideran elementos opuestos.
Trueno
El poder del elemento Trueno es más efectivo cuando golpeas a los monstruos de Agua, mientras que las criaturas asociadas con la Tierra tienen más probabilidades de recibir un golpe crítico contra ellos. Los siguientes son algunos pares de reproductores de Trueno conocidos junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Águila del Trueno + Firesaur (Fuego): Estos dos monstruos producen Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a los Ciegos y tienen debilidades en la Tierra y el Agua. Gigram emerge de su huevo en 5.5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro.
- Águila del Trueno + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Estos híbridos comienzan con una debilidad a Oscuro. Electrex presenta el rasgo endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece Energized y requiere seis horas hasta que esté listo para usar.
- Águila del Trueno + Mersnake (Agua): El híbrido es Tortuga de Choque o Koopigg (raro). La Tortuga de Choque presenta el rasgo Inmune al veneno y es más débil contra los ataques basados en la Tierra, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es a Stun, y eclosiona después de una espera de cinco horas.
- Águila del Trueno + Tirano (Oscuro): Esta pareja produce Terror Dactyl o Shanky (raro). Ambos de estos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y la Luz, donde el primero requiere nueve horas para eclosionar y el último 12. El rasgo clave del Terror Dactyl está Sintonizado, mientras que Shanky es Inmune a los Ciegos.
- Águila del Trueno + Genio (Magia): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro). Cada uno de estos híbridos es inmune al aturdimiento y más vulnerable a los ataques de la Tierra y la Naturaleza, que requieren 13 y 17 horas de eclosión, respectivamente.
- Águila del Trueno + Espíritu de Luz (Luz): Este híbrido es Pelitwiri o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo endurecido y son susceptibles a los elementos de la Tierra y la Magia. Pelitwiri puede estar en su hábitat y listo para luchar en 16 horas, pero tendrá que esperar 21 horas para el Pulseprism más raro.
- Águila del Trueno + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro). Cada monstruo tiene un tiempo combinado de reproducción y eclosión de 48 horas.Estos monstruos metálicos son Immune to Daze y débiles contra los ataques de Magia y la Tierra.
Un Águila del Trueno no puede reproducirse con un monstruo basado en la Naturaleza porque se consideran elementos opuestos.
Agua
Es probable que los monstruos con agua en su ADN apaguen las llamas de las bestias basadas en el fuego. Sin embargo, son vulnerables cuando se enfrentan con el elemento Trueno. Los siguientes son algunos pares de reproducción de agua conocidos junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Mersnake + Treezard (Naturaleza): Estos dos monstruos producen Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al fuego y al trueno, tiene el rasgo endurecido y tarda seis horas en incubar. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.
- Mersnake + Firesaur (Fuego): El híbrido es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos presentan el rasgo Inmune a la quema y comparten una debilidad con el Trueno. Sealion tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco.
- Mersnake + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Gastosquish o Musu (Epic). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Hardened con vulnerabilidades Dark y Thunder. El primer dragón que puedes poseer, Musu requiere una ventana de incubación de 35 horas, pero vale la pena esperar. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente Poco común.
- Mersnake + Águila del Trueno (Trueno): Este emparejamiento resulta en Tortuga de Choque o Koopigg (raro). Shock Turtle presenta el rasgo Inmune al veneno y es más débil contra los ataques basados en la Tierra, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es a Stun, y eclosiona después de una espera de cinco horas.
- Mersnake + Genie (Magia): La descendencia es Dolphchamp o Octocrush (raro). Ambos monstruos son inmunes al aturdimiento y vulnerables contra la naturaleza y el trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que el tentador Octocrush requiere un tramo de 17 horas.
- Mersnake + Espíritu de Luz (Luz): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo endurecido y una debilidad a la magia y al trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el escurridizo Raane requiere 21 horas.
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento resulta en Metanephrops o Metaselach (raro). Requeridos dos días completos para reproducirse y eclosionar, estos distribuidores de destrucción son susceptibles a los enemigos basados en Magia y Trueno. Metanephrops presenta el rasgo Immune to Blind y el Metaselach de cambio de forma está endurecido.
Un Mersnake no puede ser criado con un monstruo basado en Dark porque se consideran elementos opuestos. Además, la cría de dos Mersnakes juntos normalmente produce otra Mersnake común, pero en ocasiones puede resultar en un Razfeesh épico.
Oscuro
Si un monstruo proviene de la temida Oscuridad, entonces debería enfocar sus ataques a las bestias de la Tierra cuando sea posible, evitando al mismo tiempo el elemento de Luz obvio. Las siguientes son algunas parejas conocidas de reproducción oscura junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Tyrannoking + Firesaur (Fuego): Estos dos monstruos producen Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a los ciegos y débiles contra los ataques de agua y luz. Un Firetaur eclosiona después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de nueve horas.
- Tryannoking + Treezard (Naturaleza): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos tienen el rasgo Energizado y debilidades de Fuego y Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar, respectivamente.
- Tirana + Rockilla (Tierra): Este par produce Obsidia y Beefcake (raro). Obsidia y Beefcake son inmunes a Daze con una debilidad contra los ataques de Luz. El primero requiere nueve horas para eclosionar, y el segundo cobra vida una hora antes.
- Tiranía + Águila del Trueno (Trueno): La descendencia resultante es Terror Doctyl o Shanky (raro). Ambos de estos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y la Luz, donde el primero requiere nueve horas para eclosionar y el último 12. El rasgo clave del Terror Dactyl está Sintonizado, mientras que Shanky es Inmune a los Ciegos.
- Tyrannoking + Genie (Magia): El híbrido es Giragast o Haze (raro). Inmunes a los ciegos con una debilidad por los ataques de Luz y Naturaleza, estos dos portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13 y 17 horas, respectivamente.
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): El emparejamiento da como resultado Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Hardened, mientras que Vortux presenta Immune to Blind. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques de Magia o Luz.
Un Tyrannoking no puede reproducirse con un monstruo a base de agua porque se consideran elementos opuestos.
mágico
Esos monstruos bendecidos con el elemento Mágico tienen más probabilidades de dar un golpe aplastante a un enemigo basado en la Luz, mientras que los árboles luchadores y otras criaturas de la Naturaleza pueden causarles el mayor daño. Las siguientes son algunas parejas de reproducción Magic conocidas junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Genio + Treezard (Naturaleza): Bloomskips, Pandalf (Epic) o Erpham (Epic); Los tres son Inmunes a los Ciegos, pero más débiles contra los ataques de Fuego; Pandalf y Erpham tardan 35 horas en incubar, mientras que Bloomskips ingresa al mundo en 13
- Genio + Firesaur (Fuego): Pyrook o Djinn (raro); Estos poderosos monstruos son inmunes a los ciegos y extremadamente sensibles tanto a la naturaleza como al agua. Las grietas de un huevo de Pyrook se abren después de 13 horas en lugar de 17 para los ardientes Djinn.
- Genio + Águila del Trueno (Trueno): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro); Cada uno de estos híbridos es inmune al aturdimiento y más vulnerable a los ataques de la Tierra y la Naturaleza, que requieren 13 y 17 horas para eclosionar, respectivamente.
- Genie + Mersnake (Agua): Este emparejamiento produce Dolphchamp, Octocrush (raro) o Drop Elemental (Epic).Dolphchamp y Octocrush son inmunes al aturdimiento y vulnerables contra la naturaleza y el trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que el octocrush con tentáculos requiere una espera de 17 horas. Epic Drop Elemental eclosiona en 35 horas y es inmune a la quema.
- Genio + Tiranía (Oscuro): Este par produce Giragast, Haze (raro) o Darknubis (Epic). Inmune a los ciegos con una debilidad por los ataques de Luz y Naturaleza, estos tres portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13, 17 y 35 horas, respectivamente.
- Espíritu de Luz + Genio (Luz): La descendencia es impecable o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo endurecido y una vulnerabilidad contra la naturaleza, incubando en 21 y 16 horas, respectivamente.
- Genie + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da como resultado Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de reproducción y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para la hora de máxima audiencia, con su única debilidad real contra la Naturaleza. La inmunidad de Manolyth es contra la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Immune to Daze.
Un genio no puede reproducirse con un monstruo basado en la Tierra porque se consideran elementos opuestos.
Ligero
Los elementales de la luz tienen la mejor oportunidad de herir a su enemigo natural en el campo de batalla, los monstruos del lado oscuro. Desde el punto de vista defensivo, su enemigo más peligroso son las bestias que llevan el elemento mágico en su sangre.
- Espíritu de luz + Arbol de árbol (Naturaleza): Este emparejamiento produce Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas incluyen el rasgo Inmune al veneno, así como la debilidad de Fuego y Magia. Vixsun eclosiona en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.
- Espíritu de Luz + Rockilla (Tierra): La descendencia es Light Sphinx o Goldcore (raro). Estos dos bruisers son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden Dark o Magic. El majestuoso Light Sphinx eclosiona en 16 horas, mientras que el Goldcore difícil de encontrar requiere 35 horas.
- Espíritu de Luz + Águila del Trueno (Trueno): Este par da como resultado Pelitwirl o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo endurecido y son susceptibles a los elementos de la Tierra y la Magia. Pelitwiri puede estar en tu hábitat y listo para luchar en 16 horas, pero debes esperar 21 horas para el Pulseprism más raro.
- Espíritu de luz + Mersnake (Agua): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo endurecido y una debilidad a la magia y al trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el escurridizo Raane toma 21 horas.
- Espíritu de Luz + Tiranicamente (Oscuro): Esta pareja da como resultado Succuba o Fayemelina (Epic). Cada uno de estos monstruos es inmune a los ciegos y se deriva de los mismos elementos, pero ahí es donde se detienen las similitudes. Succuba es vulnerable a los ataques de Magia y tiene un tiempo de eclosión de 16 horas. La única debilidad real de Fayemelina, difícil de criar, es contra Metal, y ella requiere una espera de 35 horas para eclosionar.
- Espíritu de Luz + Genio (Magia): La descendencia es impecable o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo endurecido y una vulnerabilidad contra la naturaleza, incubando en 21 y 16 horas.
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): El pagado produce Heimdal o Aurinia (raro). Ambos son inmunes a los ciegos y vulnerables contra la magia. Estas impresionantes muestras requieren un período de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.
Un Espíritu de Luz no puede reproducirse con un monstruo basado en el Fuego porque se consideran elementos opuestos.
Metal
Los monstruos de metal son extremadamente poderosos y hacen su mejor trabajo contra oponentes basados en la Luz. Sin embargo, incluso las bestias más difíciles tienen sus vulnerabilidades, y en este caso, es Magic. Aquí hay algunas parejas conocidas de reproducción de metales junto con los híbridos resultantes para cada uno.
- Metalsaur + Firesaur (Fuego): La descendencia híbrida es Esmelter o Fornax (rara vez). Ambas bestias formidables son inmunes a la quema y tardan poco más de un día en incubar. Sus puntos débiles son la magia y los ataques a base de agua.
- Metalsaur + Treezard (Naturaleza): Este par produce Jonskeer o Crux (raro). Ambos son Immune to Poison con una ventana de reproducción de 22 horas y un tiempo de incubación de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel se producen cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.
- Metalsaur + Rockilla (Tierra): La descendencia es Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de nivel superior requieren 22 horas de tiempo de reproducción y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune a aturdir, mientras que el Gravoid con forma de gusano presenta el rasgo endurecido.
- Metalsaur + Águila del Trueno (Trueno): Este emparejamiento da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro): Cada uno con un tiempo combinado de reproducción y eclosión de 48 horas, estos monstruos metálicos son Inmunes al aturdimiento y débiles contra los ataques de Magia y Tierra.
- Metalsaur + Mersnake (Agua): El híbrido es Metanephrops o Metalselach (raro): Requieren dos días completos para reproducirse y eclosionar, estos traficantes de destrucción son susceptibles a los enemigos de Magia y Trueno. Metanephrops presenta el rasgo Immune to Blind, y el Metaselach de cambio de forma está endurecido.
- Metalsaur + Tyrannoking (Oscuro): Este par da como resultado Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Hardened, mientras que Vortux presenta Immune to Blind. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques de Magia o Luz.
- Metalsaur + Genie (Magia): Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de reproducción y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para la hora de máxima audiencia, con su única debilidad real contra la Naturaleza. La inmunidad de Manolyth es contra la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Immune to Daze.
- Metalsaur + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia es Heimdal o Aurinia (rara).Inmunes a los ciegos y vulnerables a la magia, estos impresionantes ejemplares requieren un período de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.
Monstruos legendarios y eventos de crianza
Además de las bestias comunes, infrecuentes, raras y épicas, Leyendas de monstruos También cuenta con otra clasificación de luchador reproducible. Las criaturas más poderosas del juego, los Monstruos legendarios solo pueden criarse combinando dos híbridos específicos, incluidos muchos de los mencionados anteriormente. Las combinaciones requeridas para criar estos monstruos de élite han cambiado recientemente, y la información pública sobre los emparejamientos apropiados todavía se está recopilando. La comunidad impulsada Leyendas de monstruos Wiki es una buena referencia para las últimas construcciones de cría legendarias.
Leyendas de monstruos celebra eventos de reproducción de forma regular, durante los cuales a veces puedes crear monstruos especializados.