Final Fantasy es una franquicia de juegos de rol (RPG, por sus siglas en inglés) que presenta elementos de fantasía y ciencia ficción. La franquicia abarca quince títulos principales numerados, numerosos spin-offs y juegos paralelos, programas de televisión de animación y acción en vivo y películas. Uno de los spin-off más conocidos, Kingdom Hearts, incluso se desarrolló en colaboración con Disney.
¿Necesitas jugar a Final Fantasy Games en orden?
A primera vista, una serie de videojuegos con más de tres décadas de historia puede parecer que tiene demasiado equipaje para bucear. Si bien es cierto que la franquicia de Final Fantasy tiene un montón de historia, el hecho es que muy pocos de los juegos realmente se unen en términos de tramas y personajes reales. Eso significa que un nuevo jugador puede elegir prácticamente cualquier juego de la serie, jugarlo y no perderse nada.
La franquicia de Final Fantasy tiene un puñado de secuelas directas, como Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 y Devoluciones de rayos: Final Fantasy XIII . Otros juegos en la franquicia están vinculados, de forma muy general, por temas comunes, mecánicos, monstruos, criaturas y nombres de personajes. Por ejemplo, casi todos los juegos de Final Fantasy tienen un personaje llamado Cid.
Elementos comunes, tramas y temas en Final Fantasy Games
Los juegos de Final Fantasy no están vinculados en términos de historia o personajes, pero sí cuentan con muchos elementos que los fanáticos de la serie reconocerán de un título a otro. Por ejemplo, los cristales a menudo se presentan como objetos místicos que están intrínsecamente ligados a la salud del planeta y se destacan en muchas historias. Los cristales a menudo están vinculados o relacionados con los elementos clásicos japoneses de la tierra, el agua, el fuego y el viento, que también forman el núcleo de los sistemas mágicos en muchos juegos de Final Fantasy.
Las aeronaves son otro elemento común, y muchos juegos de Final Fantasy los presentan como un medio de transporte o base de operaciones. El chocobo, un tipo de ave gigante que se monta como un caballo, es otra forma de transporte que se ve en muchos de los juegos. Otros artículos, como las espadas llamadas Excalibur y Masamune, aparecen una y otra vez.
Las clases, o trabajos, que definen las habilidades que un personaje puede usar en la batalla también se ven en muchos juegos de Final Fantasy diferentes. Los magos blancos se centran en la curación y los magos negros se centran en infligir daño, mientras que los magos rojos se meten en ambos. Los dragones saltan a los cielos para caer sobre sus enemigos desde arriba, los caballeros y paladines luchan con espada y escudo, y así sucesivamente. Algunos juegos cuentan con sistemas que permiten a los personajes cambiar libremente entre trabajos, y otros son más rígidos.
En términos de trama, los juegos de Final Fantasy a menudo se enfocan en un pequeño grupo de héroes poco comunes que se encuentran luchando contra una fuerza aparentemente imparable. En muchos casos, también ocurre un cebo y un interruptor, y los héroes terminan enfrentándose a un antagonista diferente y mucho más poderoso al final del juego.
Otros elementos comunes que aparecen en muchos juegos de Final Fantasy incluyen personajes amnésicos, personajes que se sacrifican por sus amigos o para salvar el mundo, eventos apocalípticos, viajes en el tiempo y tecnología basada en Steampunk o magia.
Jugabilidad en la serie Final Fantasy.
La mayoría de los juegos numerados de Final Fantasy son juegos de rol basados en turnos. El jugador generalmente controla un pequeño grupo de aventureros o héroes en tres entornos discretos: un mapa del mundo, mazmorras y ciudades, y un entorno de batalla abstracto donde se llevan a cabo las luchas.
Cuando un juego de Final Fantasy incluye un mapa mundial, el jugador lo usa para moverse entre ciudades, mazmorras y otras ubicaciones. La mayoría de los títulos de la serie presentan encuentros aleatorios, donde los enemigos pueden sorprender al jugador en cualquier momento cuando se mueven en el mapa del mundo o en un calabozo. Las ciudades y otros entornos similares suelen ser seguros, y el jugador puede moverse y hablar con personajes no jugadores (NPC) para aprender más sobre la historia o avanzar en la trama.
Los primeros juegos de la serie incluían combate básico por turnos. En estos juegos, el jugador elige una acción para cada miembro de su grupo, luego los enemigos tienen la oportunidad de atacar y el ciclo se repite. Esto fue reemplazado por el sistema Active Time Battle (ATB), donde realizar una acción con un personaje en la batalla inicia un temporizador. Cuando el temporizador se agota, el personaje puede actuar de nuevo. Estos temporizadores se ejecutan constantemente, incluso cuando el jugador accede a un menú, lo que agrega un sentido de urgencia al combate.
Otros juegos de la serie cuentan con un combate aún más activo, y algunos, como Final Fantasy XIV , no están basados en turnos en absoluto.
Final Fantasy I

Fecha de lanzamiento: 1987 (Japón), 1990 (Estados Unidos)Desarrollador: CuadradoEditor: Plaza, NintendoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Famicom, NESTambién disponible en: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSMejor manera de jugar: Final Fantasy Origins (Estación de juegos) La primera Fantasía Final El juego introdujo una serie de grapas que sobrevivieron en la franquicia hasta el día de hoy. Cuando el juego se abre por primera vez, el jugador puede elegir y nombrar cuatro personajes de un grupo de seis clases en total: luchador, ladrón, cinturón negro, mago rojo, mago blanco y mago negro. Estas clases se vuelven a ver todas, de una forma u otra, en juegos posteriores. Los personajes controlados por el jugador son conocidos como Guerreros de la Luz, y se dispusieron a luchar contra un villano llamado Garland. Los fanáticos de la serie verán aparecer estos nombres una y otra vez. Fantasía Final tiene un juego basado en turnos muy básico en comparación con las entradas posteriores de la serie. Cada personaje toma un turno para atacar, usar magia o usar un objeto, y luego cada enemigo recibe un turno. Las versiones originales de Famicom y NES utilizan un sistema mágico único, donde cada hechizo tiene un número limitado de usos que no se pueden reponer sin visitar una posada para descansar. Este sistema se mantuvo en Final Fantasy Origins en PlayStation, por eso es nuestra versión recomendada del juego. los Amanecer de almas La versión de Game Boy Advance (GBA) también es una excelente manera de experimentar esta pieza de la historia del juego, pero utiliza un moderno sistema de puntos mágicos que hace que el juego sea un poco más fácil. Fecha de lanzamiento: 1988 (Japón), 2003 (EE. UU., Como Final Fantasy Origins)Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: FamicomTambién disponible en: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidMejor manera de jugar: Edición de aniversario de Final Fantasy II (PSP) El segundo juego de Final Fantasy es similar en términos de gráficos y jugabilidad al primero. El grupo de personajes del jugador ya no se presenta en un cuadro separado de los enemigos, y la información útil como los puntos de golpe (HP) y los puntos mágicos (MP) se presentan claramente en un cuadro grande en la parte inferior de la pantalla. El sistema de batalla se mantuvo estrictamente basado en turnos, pero fue refinado. Se introdujeron puntos mágicos para limitar el uso de hechizos, y se implementó una fila de atrás, donde los personajes estaban protegidos de algunos ataques enemigos. Ambas características se han visto en juegos posteriores. Final Fantasy II También vio la primera aparición de un personaje llamado Cid. Todos los juegos de Final Fantasy numerados subsiguientes han presentado un personaje con ese nombre. A diferencia del primer juego, el lanzamiento de Famicom en Japón no fue seguido por un lanzamiento de NES en los Estados Unidos. De hecho, el juego no se lanzó en los EE. UU. Hasta que una versión de PlayStation finalmente llegó a los estantes en 2003. La mejor manera de experimentar el juego hoy es la Edición de aniversario de Final Fantasy II para PSP, pero la versión incluida con Amanecer de almas Para GBA también es muy bueno. Fecha de lanzamiento: 1990 (Japón), 2006 (Estados Unidos, remake)Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un jugador, multijugador (solo remake)Plataforma inicial: FamicomTambién disponible en: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) El tercer juego de Final Fantasy vio pocas mejoras gráficas, pero fue el primer juego de la serie en implementar un sistema de trabajo. En lugar de tener clases estáticas como los dos primeros juegos, los héroes de Final Fantasy III puede cambiar de trabajo Esto permite al jugador personalizar su grupo con mucha libertad y control. Final Fantasy III Siguió la tendencia establecida por Final Fantasy II de nunca ver el lanzamiento en los Estados Unidos en su forma original. El juego fue rehecho para la Nintendo DS en 2006, y esa versión se lanzó en todo el mundo. Fuera de Japón, esa sigue siendo la mejor manera de experimentar el juego. Fecha de lanzamiento: 1991 (Japón, Estados Unidos)Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un jugador, multijugadorPlataforma inicial: Super Famicom, Super NESTambién disponible en: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy IV: La colección completa (PSP) El cuarto juego de la serie Final Fantasy fue el primero en ser lanzado en las consolas Super Famicom y Super NES. Eso significa que vio importantes actualizaciones gráficas y de sonido sobre las versiones anteriores. Fondos, sprites de personajes y otros elementos gráficos fueron revisados. En términos de jugabilidad, Final Fantasy IV También implementó un nuevo tipo de combate por turnos. Este fue el primer juego de la serie en usar el sistema ATB, donde cada personaje toma turnos según su velocidad. El sistema de trabajo del juego anterior no fue implementado. En su lugar, cada personaje encaja en un arquetipo como el mago blanco, el mago negro, el dragón, etc. Final Fantasy IV: los años posteriores Es una secuela directa de este juego que se lanzó mucho más tarde. Final Fantasy IV Fue el segundo juego de la serie en ver el lanzamiento en los Estados Unidos, lo que resultó en una situación extraña y confusa. Dado que los jugadores en los EE. UU. No estaban familiarizados con el segundo y tercer juegos de la serie, la versión del juego en los EE. UU. Cambió de nombre. Final Fantasy II . Fecha de lanzamiento: 1992 (Japón), 1999 (EE.UU.)Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un jugador, multijugadorPlataforma inicial: Super famicomTambién disponible en: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy V Advance (GBA) El quinto juego de la serie Final Fantasy vio mejoras adicionales en los gráficos y el sonido, y también se basó en el sistema ATB que se introdujo en Final Fantasy IV. A diferencia de ese juego, donde el temporizador estaba oculto, Final Fantasy V introdujo barras de temporizador para mostrar cuándo estaría listo el turno de cada personaje. Final Fantasy V También reintrodujo un sistema de trabajo que era similar en concepto al que se encontró en el tercer juego de la serie.Este sistema permite que los personajes aprendan nuevas habilidades al cambiar de trabajo. Después de aprender una habilidad, ese personaje puede usarla incluso después de cambiar a un trabajo diferente. Final Fantasy V No se vio un lanzamiento en los Estados Unidos hasta 1999, lo que generó más confusión en términos de numeración. Para jugadores fuera de Japón, Final Fantasy V Advance Para la GBA es la mejor manera de experimentar el juego. Fecha de lanzamiento: 1994Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: Fantasía SteampunkModos de juego: Un jugador, multijugadorPlataforma inicial: Super Famicom, Super NESTambién disponible en: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI fue el tercer y último juego de la serie que se lanzó en Super Famicom y Super NES. También marcó el final de la larga y exclusiva presencia de la serie en el hardware de Nintendo. Los gráficos y el sonido de Final Fantasy VI Ambos fueron mejorados con respecto a las entradas anteriores de la serie, pero el juego es similar a los juegos anteriores. El sistema ATB es una encarnación muy similar a la observada en Final Fantasy V . El sistema de trabajo del juego anterior no fue revisado. En cambio, cada personaje se ajusta a un arquetipo aproximado, como ladrón, ingeniero, ninja y jugador, y tiene un conjunto único de habilidades basadas en ese arquetipo. Los personajes también pueden aprender magia y aumentar sus poderes al equipar objetos conocidos como magicita. El origen de este magicite figura fuertemente en la historia del juego. Final Fantasy VI Fue el tercer juego en la serie para ver el lanzamiento en los Estados Unidos. Siguiendo con el esquema de denominación anterior, fue lanzado como Final Fantasy III . Los últimos lanzamientos del juego, como el excelente puerto GBA, fueron renumerados para alinearlos con la versión japonesa. Fecha de lanzamiento: 1997Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: Fantasía de ciencia ficciónModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Estación de juegosTambién disponible en: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Mejor manera de jugar: Final Fantasy 7 (PS4) El séptimo juego de la serie Final Fantasy fue el primero en aparecer en cualquier lugar que no fuera una consola de Nintendo. Inicialmente se lanzó para la PlayStation de Sony, basada en discos, lo que permitió a la serie dar el salto de sprites a 3D. A pesar del cambio en plataformas y estilo visual, Final Fantasy VII hizo uso de un sistema ATB que era muy similar al que se vio en los dos juegos anteriores. El cambio más grande fue la introducción de límites, que fueron ataques poderosos que fueron cargados por ataques enemigos. Este juego también introdujo un sistema de materia. Este sistema permitió a los jugadores insertar objetos llamados materia en el equipo, lo que desbloquearía hechizos y habilidades para el personaje que usa ese equipo. Las entradas anteriores en la serie mezclaron algo de tecnología en elementos predominantemente de fantasía, pero Final Fantasy VII dio un giro mucho más claro hacia la ciencia ficción. Final Fantasy VII fue lanzado bajo el mismo nombre en todos los territorios del mundo, lo que puso fin a la confusa tradición de numerar las versiones de EE. UU. de manera diferente a las versiones japonesas. Fecha de lanzamiento: 1999Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: Fantasía de ciencia ficciónModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Estación de juegosTambién disponible en: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaMejor manera de jugar: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII Siguió los pasos del juego anterior con elementos pesados de ciencia ficción y gráficos en 3D en lugar de sprites. El cambio más grande introducido en este juego fue la eliminación de puntos mágicos para lanzar hechizos, que había sido el estándar en la serie desde entonces. Final Fantasy II . En lugar de puntos mágicos, los personajes usaron un comando de "robar" para extraer hechizos mágicos de enemigos y ubicaciones alrededor del mundo del juego. Estos hechizos podrían luego ser almacenados, usados para aumentar el poder de los personajes, o lanzados durante la batalla. La mejor manera de experimentar. Final Fantasy VIII es la edición para PC de Windows, que presenta gráficos mejorados y algunos ajustes al sistema de dibujo mágico. Fecha de lanzamiento: 2000Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un jugador, multijugadorPlataforma inicial: Estación de juegosTambién disponible en: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Mejor manera de jugar: Final Fantasy IX (Windows) Después de dos entradas de ciencia ficción, Final Fantasy IX se comercializó con el lema "El cristal vuelve". Presentaba una gran cantidad de personajes y elementos de la trama destinados a atraer a los fanáticos de entradas anteriores de la serie. El combate se mantuvo similar a los títulos anteriores de la serie, con el mismo tipo de sistema ATB que se introdujo en Final Fantasy IV . Al igual que las últimas entradas de la serie, los personajes no pudieron cambiar trabajos o clases. Sin embargo, se introdujo un nuevo sistema donde los personajes podían aprender nuevas habilidades equipando armaduras. Las habilidades disponibles eran limitadas para cada personaje, lo que permitía cierta personalización. La mejor manera de experimentar. Final Fantasy IX Es la versión para PC, que tiene gráficos algo mejorados. Fecha de lanzamiento: 2001Desarrollador: CuadradoEditor: CuadradoGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Playstation 2También disponible en: WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X Fue el primer juego de la serie en aparecer en la PS2, por lo que vio mejoras tanto en los gráficos como en el sonido en comparación con los títulos anteriores de la serie. Este juego también marcó la primera salida importante del sistema ATB introducido en Final Fantasy IV. En su lugar, implementó el sistema de batalla condicional por turnos (CTB). Este sistema abandonó la naturaleza sensible al tiempo haciendo una pausa en la batalla durante el turno de cada jugador, y también incluía una línea de tiempo para mostrar el orden de turno para cada participante en la batalla. Al usar hechizos como la prisa y la lentitud, el jugador podía controlar el flujo de la batalla. El jugador también pudo intercambiar nuevos miembros del grupo en cualquier momento, incluso en mitad de la batalla, aunque solo tres podrían estar activos al mismo tiempo. El juego tuvo tanto éxito que Square lanzó una secuela directa, Final Fantasy X-2 , que presentaba algunos de los mismos personajes pero cambió radicalmente el sistema de batalla. La mejor manera de experimentar el juego hoy es Final Fantasy X / X-2 HD Remaster en PC, que presenta ambos juegos en un solo paquete. Fecha de lanzamiento: 2002 (Japón), 2004 (EE.UU.)Desarrollador: CuadradoEditor: Plaza, Sony Computer EntertainmentGénero: Juego de rol masivo multijugador en líneaTema: FantasíaModos de juego: MultijugadorPlataforma inicial: PS2, WindowsTambién disponible en: Xbox 360Mejor manera de jugar: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI es un juego de rol masivo en línea multijugador, que marca una gran desviación de la norma para la serie Final Fantasy. Todos los juegos anteriores habían sido de un solo jugador, mientras que algunos habían implementado un modo multijugador limitado al permitir que un segundo jugador controle uno o más de los personajes. El otro gran cambio introducido en este juego fue la eliminación del combate por turnos. Aunque el combate se mantuvo basado en el menú, el concepto de turnos fue totalmente abandonado. Los jugadores se unen en fiestas con otras personas de todo el mundo, y el combate tiene lugar en tiempo real. La expansión final del juego, Rhapsodies of Vana-diel, se lanzó en 2015. Sin embargo, el juego todavía está en funcionamiento. La mejor manera de experimentarlo hoy es recoger Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition para la PC. La versión de Final Fantasy XI para PS2 y Xbox 360 ya no funciona. Fecha de lanzamiento: 2006Desarrollador: Square EnixEditor: Square EnixGénero: Juego de rolTema: FantasíaModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Playstation 2También disponible en: PlayStation 4, WindowsMejor manera de jugar: Final Fantasy XII: La era del zodiaco (PS4, Windows) Final Fantasy XII Volvió al género RPG sin conexión de los juegos anteriores de la serie, pero mantuvo la idea de batallas en tiempo real. También eliminó los encuentros de batalla aleatorios que fueron un elemento básico de la franquicia para los primeros 10 juegos. En cambio, se puede ver a los enemigos deambulando, y el jugador puede elegir pelear o tratar de evitarlos. Debido a la naturaleza en tiempo real de las batallas en Final Fantasy XII , el jugador solo puede controlar un personaje a la vez. Los otros personajes están controlados por inteligencia artificial (AI), aunque el jugador puede elegir qué personaje tomará el control directo en cualquier momento. Final Fantasy XII También introdujo el sistema de gambito, que permitía a los jugadores establecer condiciones específicas bajo las cuales un personaje realizaría acciones específicas. Por ejemplo, podrían establecer un sanador para que lance un hechizo de sanación cada vez que un miembro del grupo caiga por debajo de un cierto umbral de salud. La mejor manera de experimentar el juego hoy es Final Fantasy XII: La era del zodiaco , que está disponible en PS4 y PC. Esta versión del juego permite una mayor personalización de las acciones que cada personaje puede realizar. Fecha de lanzamiento: 2009 (Japón), 2010 (Estados Unidos)Desarrollador: Square EnixEditor: Square EnixGénero: Juego de rolTema: Fantasía de ciencia ficciónModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: Playstation 3También disponible en: Xbox 360, Windows, iOS (solo Japón), Android (solo Japón)Mejor manera de jugar: No hay diferencia entre las versiones. Final Fantasy XIII Fue el primer juego de la serie en aparecer en PS3, por lo que vio una mejora significativa en gráficos y audio en comparación con los títulos anteriores. Los encuentros aleatorios quedaron fuera del juego, con enemigos visibles deambulando como Final Fantasy XII . Sin embargo, atacar a un enemigo provocaría una transición a una pantalla de batalla como las que se vieron en los títulos anteriores de la serie. También se implementó una variante del sistema ATB, aunque era más complicada. El jugador solo podía controlar un solo personaje, mientras que el resto del grupo estaba controlado por AI. Final Fantasy XIII Recibió dos secuelas directas: Final Fantasy XIII-2 y Devoluciones de rayos: Final Fantasy XIII . Fecha de lanzamiento: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Desarrollador: Square EnixEditor: Square EnixGénero: Juego de rol masivo multijugador en líneaTema: FantasíaModos de juego: MultijugadorPlataforma inicial: WindowsTambién disponible en: PlayStation 4, OSXMejor manera de jugar: Final Fantasy XIV Edición completa en línea (Windows) Final Fantasy XIV Fue el segundo juego masivo de multijugador en línea (MMO) de la serie. Inicialmente estaba disponible solo para PC con Windows, y fue un fracaso espectacular. Después de un lanzamiento inicialmente decepcionante, Square Enix nombró a un nuevo productor para reorganizar el juego. Se modificaron los sistemas y se introdujeron cambios, pero el juego finalmente se desconectó después de que un evento en el juego vio un evento catastrófico que arrasó al mundo. El juego fue relanzado como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , que fue recibido más favorablemente, y varias expansiones fueron lanzadas en los años siguientes. Combate en Final Fantasy XIV es todo en tiempo real, aunque se basa en el concepto de un tiempo de reutilización global. Los jugadores pueden moverse en tiempo real, pero la mayoría de las habilidades y hechizos solo pueden activarse tan rápido como se reinicia el tiempo de reutilización global. La mejor manera de experimentar el juego es Final Fantasy XIV Edición completa en línea para Windows, que incluye el juego base y todas las expansiones. Para los jugadores sin potentes plataformas de juego, también se ve y funciona bien en la PS4. Fecha de lanzamiento: 2016Desarrollador: Square EnixEditor: Square EnixGénero: Acción de rolTema: Fantasía de ciencia ficciónModos de juego: Un solo jugadorPlataforma inicial: PlayStation 4, Xbox OneTambién disponible en: WindowsMejor manera de jugar: No hay diferencia entre las versiones. Final Fantasy XV marcó un regreso a las raíces de un solo jugador de la franquicia y también fue el primer juego de la serie en ser diseñado, desde cero, para PlayStation 4 y Xbox One. A diferencia de las entradas anteriores en la serie, Final Fantasy XV Es un juego de rol de acción de mundo abierto. El jugador puede moverse libremente en todo el mundo del juego y usa un automóvil, que debe ser repostado periódicamente, para moverse. El combate se realiza en tiempo real y se lleva a cabo en el entorno de juego normal en lugar de en una pantalla de batalla especializada. Utiliza el nuevo sistema Active Cross Battle (ACB), que asigna comandos familiares, como ataque, defensa y elemento, a los botones de un controlador. De manera similar a Final Fantasy XII y Final Fantasy XIII , el jugador solo tiene el control del personaje principal. En este caso, los otros dos personajes siempre están controlados por AI. Final Fantasy XV fue lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, con una versión para PC de Windows para seguir más adelante, y no hay una diferencia suficiente para recomendar una versión sobre otra. Final Fantasy II

Final Fantasy III

Final Fantasy IV (Final Fantasy II en los Estados Unidos)

Final Fantasy V

Final Fantasy VI (Final Fantasy III en los Estados Unidos)

Final Fantasy VII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy IX

Final Fantasy X

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XV





