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Comprender y optimizar las tasas de fotogramas de videojuegos

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Anonim

Uno de los puntos de referencia más comunes utilizados para medir el rendimiento gráfico de un videojuego es la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo. La velocidad de fotogramas en un videojuego refleja la frecuencia con la que se actualiza una imagen que se ve en la pantalla para producir la imagen y el movimiento / movimiento de simulación. La frecuencia de cuadros se mide con mayor frecuencia en cuadros por segundo o FPS (no debe confundirse con los disparadores en primera persona).

Hay muchos factores que determinan la velocidad de fotogramas de un juego, pero como con muchas cosas en tecnología, cuanto más alto o más rápido sea algo, mejor. Las bajas tasas de fotogramas en los videojuegos darán lugar a una serie de problemas que pueden ocurrir en los momentos más inoportunos. Los ejemplos de lo que puede ocurrir con velocidades de cuadro bajas incluyen movimientos entrecortados o saltones durante secuencias de acción que involucran mucho movimiento / animaciones; Pantallas congeladas que dificultan la interacción con el juego y muchas otras.

Las preguntas frecuentes sobre la tasa de cuadros que se detallan a continuación brindan respuestas a algunas preguntas básicas sobre la velocidad de cuadros de los videojuegos, cómo medir cuadros por segundo y los diferentes ajustes y herramientas que puede utilizar para mejorar la velocidad de cuadros y el rendimiento general de los gráficos.

¿Qué determina la velocidad de fotogramas o los fotogramas por segundo de un videojuego?

Hay una serie de factores que contribuyen a la velocidad de cuadros o al rendimiento de cuadros por segundo (FPS) de un juego. Las áreas que pueden afectar la tasa de cuadros del juego / FPS incluyen:

• Hardware del sistema, como la tarjeta gráfica, la placa base, la CPU y la memoria• Configuración de gráficos y resolución dentro del juego.• Qué tan bien está optimizado y desarrollado el código del juego para el rendimiento de los gráficos.

En este artículo, nos centraremos en los dos primeros puntos, ya que el último está fuera de nuestras manos, ya que dependemos de que el desarrollador del juego haya escrito un código optimizado para gráficos y rendimiento.

El factor más importante que contribuye a la velocidad de cuadros o al rendimiento de FPS de un juego es la tarjeta gráfica y la CPU. En términos básicos, la CPU de la computadora envía información o instrucciones de programas, aplicaciones, en este caso, el juego, a la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica procesará, a su vez, las instrucciones recibidas, renderizará la imagen y la enviará al monitor para su visualización.

Existe una relación directa entre la CPU y la GPU, y el rendimiento de su tarjeta gráfica depende de la CPU y viceversa. Si una CPU tiene poca potencia, no tiene sentido actualizar a la mejor y más reciente tarjeta gráfica si no va a poder utilizar toda su capacidad de procesamiento.

No existe una regla general para determinar qué combinación de tarjeta gráfica / CPU es mejor, pero si la CPU fue una CPU de gama media a baja hace 18-24 meses, es muy probable que ya se encuentre en la parte baja de los requisitos mínimos del sistema. De hecho, una buena parte del hardware en su PC probablemente sea superada por un nuevo y mejor hardware dentro de 0 a 3 meses de la compra. La clave es intentar encontrar el equilibrio adecuado con los gráficos y la configuración de resolución del juego.

¿Qué tasa de cuadros o cuadros por segundo es aceptable para video / juegos de computadora?

La mayoría de los videojuegos actuales se desarrollan con el objetivo de alcanzar una velocidad de fotogramas de 60 fps, pero en cualquier lugar entre 30 fps y 60 fps se considera aceptable. Eso no quiere decir que los juegos no puedan superar los 60 fps, de hecho, muchos lo hacen, pero cualquier cosa por debajo de los 30 fps, las animaciones pueden comenzar a volverse entrecortadas y mostrar una falta de movimiento fluido.

Los cuadros reales por segundo que experimenta varían a lo largo del juego según el hardware y lo que pueda estar sucediendo en el juego en cualquier momento. En términos de hardware, como se mencionó anteriormente, su tarjeta gráfica y la CPU jugarán un papel en los cuadros por segundo, pero también su monitor también puede afectar el FPS que podrá ver. Muchos monitores LCD están configurados con una frecuencia de actualización de 60Hz, lo que significa que cualquier cosa por encima de 60 FPS no será visible.

Junto con su hardware, juegos como Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 y otros que tienen secuencias de acción intensa de gráficos pueden afectar el FPS del juego debido a una gran cantidad de objetos en movimiento, física y cálculos del juego, entornos 3D y más. Los juegos más nuevos también pueden requerir versiones más altas de un modelo de sombreado de DirectX que una tarjeta gráfica puede admitir, si la GPU no cumple con los requisitos del modelo de sombreado, a menudo se puede presentar un rendimiento deficiente, baja velocidad de cuadros o incompatibilidad.

¿Cómo puedo medir la velocidad de cuadros o cuadros por segundo de un juego en mi computadora?

Hay una serie de herramientas y aplicaciones disponibles para que midas la velocidad de cuadros o cuadros por segundo de un videojuego mientras juegas. El más popular y uno que muchos consideran ser el mejor se llama Fraps. Fraps es una aplicación independiente que se ejecuta entre bastidores para cualquier juego que use DirectX u OpenGL APIs (Interfaz de programación de aplicaciones) y sirve como una utilidad de evaluación comparativa que mostrará sus cuadros actuales por segundo, además de medir el FPS entre un comienzo y un final. punto. Además de la funcionalidad de evaluación comparativa, Fraps también tiene funcionalidad para capturas de pantalla de juegos y captura de video en tiempo real dentro del juego. Si bien la funcionalidad completa de Fraps no es gratuita, sí ofrecen una versión gratuita con limitaciones que incluyen la evaluación comparativa FPS, 30 segundos de captura de video y capturas de pantalla .bmp.

Existen algunas aplicaciones Fraps Alternative, como Bandicam, pero terminarás teniendo que pagar por ellas también si quieres una funcionalidad completa.

¿Cómo puedo optimizar la configuración del hardware o del juego para mejorar Frame Rate, FPS y el rendimiento?

Como se mencionó anteriormente en las preguntas anteriores, hay dos cosas principales que puede hacer para mejorar la velocidad de cuadros / cuadros por segundo y el rendimiento general de un juego (1. Actualice su hardware o (2. Ajuste la configuración de gráficos del juego). dado para mejorar el rendimiento, nos centraremos en las diferentes configuraciones de juego de gráficos y en cómo pueden ayudar o reducir el rendimiento y la velocidad de fotogramas de un juego.

La gran mayoría de los juegos de PC DirectX / OpenGL ya instalados vienen con media docena o más de configuraciones gráficas que se pueden modificar para mejorar el rendimiento de su hardware y, con suerte, su recuento de FPS. Tras la instalación, la mayoría de los juegos detectarán automáticamente el hardware de la PC que está instalado y establecerán la configuración gráfica del juego en consecuencia para un rendimiento óptimo. Dicho esto, hay algunas cosas que los usuarios pueden hacer para ayudar a mejorar aún más el rendimiento de la velocidad de cuadros.

Es fácil decir que reducir todas las configuraciones encontradas en las configuraciones gráficas de un juego proporcionaría rendimiento porque lo haría. Sin embargo, creemos que la mayoría de las personas desean obtener el equilibrio adecuado entre rendimiento y apariencia en su experiencia de juego. La siguiente lista incluye algunas configuraciones de gráficos comunes que están disponibles en muchos juegos que el usuario puede modificar manualmente.

Configuración de gráficos comunes

Antialiasing

El antialiasing, comúnmente conocido como AA, es una técnica en el desarrollo de gráficos por computadora para suavizar los bordes ásperos pixelados o dentados en los gráficos. La mayoría de nosotros nos hemos encontrado con este tipo de gráficos de computadora pixelados o de aspecto irregular, lo que AA hace es que por cada píxel en su pantalla tome una muestra de los píxeles circundantes e intente mezclarlos para que aparezcan suaves. Muchos juegos le permiten activar o desactivar AA, así como establecer una frecuencia de muestreo AA expresada como 2x AA, 4x AA, 8x AA y así sucesivamente. Es mejor configurar AA junto con la resolución de sus gráficos / monitores. Las resoluciones más altas tienen más píxeles y puede que solo necesiten 2x AA para que los gráficos se vean suaves y tengan un buen rendimiento, mientras que las resoluciones más bajas pueden necesitar un ajuste de 8x para suavizar las cosas. Si está buscando un aumento de rendimiento directo, bajar o apagar el AA por completo debería darle un impulso.

Filtración Anisotrópica

En gráficos de computadora en 3D, generalmente es el caso que los objetos distantes en un entorno 3D usarán mapas de textura de menor calidad que pueden aparecer borrosos, mientras que los objetos más cercanos usan mapas de textura de alta calidad para obtener más detalles. Proporcionar mapas de alta textura para todos los objetos en un entorno 3D puede tener un gran impacto en el rendimiento general de los gráficos y es donde entra el Filtro Anisotrópico, o AF, la configuración.

AF es bastante similar a AA en términos de configuración y lo que puede hacer para mejorar el rendimiento. La reducción de la configuración tiene sus desventajas, ya que una mayor parte de la vista utilizará la textura de menor calidad, lo que hace que los objetos aparentemente cercanos se vean borrosos. Las frecuencias de muestreo de AF pueden variar de 1x a 16x y el ajuste de esta configuración puede proporcionar una mejora notable en el rendimiento de una tarjeta gráfica más antigua; Esta configuración se está convirtiendo en una causa menor para la caída del rendimiento en las nuevas tarjetas gráficas.

Dibujar distancia / campo de visión

La configuración de la distancia de dibujo o la distancia de visualización y el campo de visión se utilizan para determinar lo que verá en la pantalla y son más relevantes para los tiradores en primera y tercera persona. El ajuste de distancia de dibujo o vista se usa para determinar qué tan lejos se ve en la distancia, mientras que el campo de visión determina más la vista periférica de un personaje en un FPS. En el caso de la distancia de dibujo y el campo de visión, cuanto mayor sea la configuración, mayor será la capacidad de la tarjeta gráfica para trabajar y mostrar la vista; sin embargo, el impacto, en su mayor parte, debería ser bastante mínimo, por lo que la reducción no será suficiente. ver mucho de una velocidad de cuadros mejorada o cuadros por segundo

Iluminación / Sombras

Las sombras en un videojuego contribuyen a la apariencia general de un juego, agregando una sensación de suspenso a la historia que se cuenta en la pantalla. La configuración de calidad de las sombras determina qué tan detalladas o realistas serán las sombras en el juego. El impacto de esto puede variar de una escena a otra en función del número de objetos y la iluminación, pero puede tener un impacto bastante grande en el rendimiento general. Si bien las sombras pueden hacer que una escena se vea bien, es probable que sea la primera configuración para reducir o desactivar para obtener una ganancia de rendimiento cuando se ejecuta una tarjeta gráfica más antigua.

Resolución

La configuración de resolución se basa tanto en lo que está disponible en el juego como en el monitor. Cuanto mayor sea la resolución, mejor se verán los gráficos, todos esos píxeles adicionales agregan detalles a los entornos y objetos que mejoran su apariencia. Sin embargo, las resoluciones más altas tienen un compromiso, ya que hay más píxeles para mostrar en la pantalla, la tarjeta gráfica necesita trabajar más para renderizar todo y, por lo tanto, puede disminuir el rendimiento. Reducir la configuración de resolución en un juego es una forma sólida de mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas, pero si se ha acostumbrado a jugar a resoluciones más altas y ver más detalles, es posible que desee ver otras opciones como desactivar AA / AF o Ajuste de iluminación / sombras.

Detalle de Textura / Calidad

Las texturas en los términos más simples se pueden considerar como fondos de pantalla para gráficos de computadora. Son imágenes que se colocan sobre objetos / modelos en gráficos. Esta configuración generalmente no afecta tanto a la velocidad de fotogramas de un juego, si es que es bastante seguro tener esta configuración en una calidad más alta que otras configuraciones como iluminación / sombras o AA / AF.