¿Hemos abrazado completamente el concepto de juego episódico? Si bien Telltale Games continúa haciendo olas como uno de los estudios más avanzados e importantes de los juegos modernos, ¿hay alguien que realmente siga sus pasos? ¿Pueden ellos?
Cuando Square-Enix anunció que "Hitman" sería semi-episódico, lanzando parte del juego en una fecha específica con capítulos en las próximas semanas, la gente perdió la cabeza y el juego se retrasó en este trimestre. "King's Quest" de Sierra tuvo un primer capítulo bien recibido, pero ahora esperamos ansiosamente un segundo para ver si funciona. Y luego está "Life is Strange" de Square-Enix y Dontnod, una aventura única que ha tenido algunos logros notables pero que termina en un nivel bajo con su capítulo final recién lanzado.
Mientras tanto, Telltale continúa avanzando, lanzando "Minecraft: Story Mode" (posiblemente su primer paso en falso) mientras cerraba los libros sobre "Tales From the Borderlands" este mes y "Game of Thrones" el próximo mes.
"Tales" está justamente en la conversación para el Juego del año 2015, especialmente después de un capítulo final que se presenta con los mejores episodios jamás producidos por Telltale (incluido el mejor de "The Walking Dead", sigue siendo su serie insignia en muchos formas). Y tengo grandes esperanzas en la conclusión de "Juego de tronos" el próximo mes. Aunque "Tales From the Borderlands" ha terminado de una manera que me hace pensar que será muy difícil de superar.
¿Por qué es tan efectivo el "Vault of the Traveler", el quinto y último capítulo de "Tales From the Borderlands"? Escala. Los escritores de esta serie encontraron una manera de fusionar las historias humanas (y de robots) en su núcleo con algo mucho más grande que ellos de una manera que recuerda el capítulo final de "El Señor de los Anillos: El retorno del rey" (y esto La cosa tiene casi tantos finales, aunque todos son satisfactorios.
Si bien mi experiencia en "Tales" es diferente a la tuya, ese es el gancho de un Juego de Cuentos, la mayoría de las personas terminarán en la misma narrativa general, con un equipo de aliados que luchan no solo por el tesoro sino por los demás. Muchas de las preguntas de "Cuentos" son contestadas: quiénes tomaron a Fiona y Rhys cautivos en primer lugar por ser primarios, qué hay en la bóveda, cuál es el papel de Gorty, etc. .
Hay héroes inesperados y sacrificios sorprendentes, guiados por las elecciones que has hecho en el transcurso del juego. Esta es una escritura fantástica, una de las mejores en cualquier juego en 2015, y termina con una nota tan hermosa que no puedo esperar a que estos personajes regresen en una segunda temporada inevitable (espero).
Si exaltado es la palabra correcta para describir cómo me sentí al final de "Tales From the Borderlands", lo opuesto a eso describe mis últimos momentos con "Life is Strange", un juego realmente extraño que hemos estado jugando durante la mayor parte de 2015. Si has jugado a través de los otros cuatro capítulos, sabes que el último terminó en un cliffhanger con el secuestro de Max y el disparo de Chloe.
El último capítulo comienza con Max siendo secuestrado y torturado en un bit notablemente extendido en el que tienes poco o ningún control. Hay largos períodos en los que tienes que escuchar a un psicópata que hasta ahora no ha sido un personaje muy importante, y solo tienes opciones menores para guiar la conversación. Es narrativamente frustrante (y hay un trabajo de voz horrible para arrancar).
La elección se siente como si hubiera sido eliminada no solo de este acto de apertura, sino también de la mayor parte del final de "La vida es extraña", que se vuelve más rara y más rara, y en la que a menudo sentí que estaba empujando una escena de corte hacia adelante. "La vida es extraña" tuvo destellos de brillantez, la mayoría de las veces en sus momentos de carácter menos narrativos, pero termina con una demostración de lo que Telltale hace bien y este juego no. Para que los juegos episódicos funcionen, necesitamos sentirnos como autores. Necesitamos no solo ver los episodios, sino escribirlos.