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Wii U Vendetta de EA: ¿Electronic Arts intentó matar a la Wii U?

Egyptian Tale (Junio 2026)

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Anonim

En 2011, el CEO de Electronic Arts se presentó en el escenario con Satoru Iwata de Nintendo durante su presentación de Wii U para anunciar una "asociación sin precedentes" entre los dos. La naturaleza de esa asociación nunca se reveló por completo, pero el apoyo real de EA durante el lanzamiento de Wii U fue tibio. Menos de un año después del lanzamiento de Wii U en 2012, un representante de relaciones públicas anunció que no tienen nada. nada – en desarrollo para la Wii U. Después de lanzar cuatro juegos, solo uno de los cuales mostró un compromiso real de hacer algo especial para la consola, EA se lavó las manos de la Wii U. Después de lo cual parecieron, por alguna razón misteriosa, hacer todo en su poder para hundirlo.

The Signs: EA habla por la Wii U

Los editores de juegos no tienen recursos ilimitados, por lo que probablemente puedas defender a EA sin poner mucho esfuerzo en una consola que se había ido demorando, pero el comportamiento de EA hacia la Wii U fue francamente grosero, lo que parece ser una Mezcla de deshonestidad y vengativa combinada con un poco de incompetencia.

Si estaba prestando atención, estaba seguro de que EA había renunciado a la Wii U después de que aparecieran varias historias a principios de mayo de 2016. Primero, hubo un tweet del director técnico de EA DICE, Johan Andersson, que decía Frostbite, el motor que EA había planeado. Usando para la mayoría de sus próximos juegos, no corrió la Wii U. El tweet dijo que los resultados con el motor Frostbite 2 no eran prometedores en la consola, por lo que nunca intentaron ejecutar la versión más reciente, Frostbite 3.

Luego siguió una entrevista en Eurogamer con Patrick Bach en la que explicó que Battlefield 4 No estaba llegando a la Wii U porque la consola era demasiado débil. De hecho, sugirió fuertemente que la Wii U era menos poderosa que la 360 y la PS3; que era más bajo de lo que estaban dispuestos a ir.

Si bien EA no estaba dispuesto a hacer ningún trabajo para que Frostbite se ejecute en la Wii U porque dijeron que no tenía energía, unos días más tarde anunciaron "Frostbite Go", una versión del motor que funcionaría en los teléfonos inteligentes, lo que les permite escalar su Juegos de manera, muy abajo.

The Ramp Up: La charla de basura de EA

Si todo eso era demasiado sutil, finalmente tuvimos una serie de tweets fanáticos de Bob Summerwill de EA en los que declaró que la Wii U era "basura", insultando su poder, eShop y el controlador, e insistiendo en que Mario debería estar en la PS4.

Summerwill no es el primer programador de juegos en quejarse del poder de la Wii U, aunque la Wii U generalmente se considera al menos a la par con la PS3 y la Xbox 360.

Lo sorprendente de estos comentarios, sin embargo, es lo abiertamente hostiles que son. Incluso si a los empleados de EA no les gusta la Wii U, ¿por qué lo atacarían con tanta fuerza?

Compara una entrevista reciente con el CEO de Insomniac Game, Ted Price. Cuando se le preguntó acerca de la Wii U, dijo que la compañía simplemente no tenía los recursos para desarrollar para la consola en este momento, pero que le gustaba y sentía que solo necesitaba un mejor apoyo de Nintendo.

¿Por qué la gente de EA no diría algo más como eso? En cambio, cada declaración denigraba la Wii U.

El soporte de EA para la Wii U fue mínimo desde el principio, con un puñado de puertos de juegos que la mayoría de los jugadores principales ya habían jugado. Incluso lanzaron la Wii U. Mass Effect 3 simultáneamente con el lanzamiento de toda la trilogía para la 360 / PS3, como si solo quisieran gritar: "¡LE DAREMOS NUESTRAS SUEÑAS!" Luego, habiendo hecho tan poco por la Wii U, se quejaron de que sus juegos no funcionaban. vender lo suficientemente bien. Si ni siquiera vas a intentarlo, ¿cómo puedes esperar tener éxito?

Parecía que EA simplemente odiaba la Wii U, y quizás también a Nintendo. ¿Por qué otra cosa se niegan a poner Crisis 3 en la consola aunque Crytek estaba interesado en hacerlo? Era como si odiar la Wii U formara parte de la cultura corporativa de EA.

La pregunta es, ¿por qué? Después de todo, hace dos años, EA conocía la consola que estaba saliendo, por lo que no pueden decir que sea porque no es tan poderosa como una PS4. Sabían lo que era la máquina, y expresaron entusiasmo y apoyo por ella, a pesar de que fueron una de las primeras editoras en renunciar virtualmente a la Wii original. Y mientras que las débiles ventas de Wii U podrían afectar lo que hacen los editores ahora El comportamiento de EA fue dudoso incluso antes de que se lanzara la consola.

La teoría: el infierno no tiene furia como un editor despreciado

Siempre vuelvo al rumor de que EA fue rechazada cuando intentaron vender Nintendo al usar su incompleto EA Origin como la tienda virtual de Wii U. Puede haber otra explicación, pero es la única que ha surgido, y explicaría la vengativa evidente en sus acciones.

Por alguna razón, EA parecía querer matar a la Wii U. Lo habían hecho antes; se dice que su apoyo deportivo al Dreamcast en 1999 es una de las cosas que mataron esa consola. Pero mientras que la Wii U nunca fue tan querida por la crítica como la Dreamcast, Nintendo fue la compañía más fuerte que la SEGA de 1999 y, a pesar de los expertos que declararon las acciones de EA como el último clavo en el ataúd de la Wii U, muchos títulos asombrosos que no pertenecen a EA consola a flote

Espero que algún día alguien de Nintendo o EA venga y diga lo que sucedió en la tierra. Todo lo que hemos visto es el humo; Todavía no sabemos qué estalló en llamas.