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Revisión de software - Momento de inspiración (MoI)

Makanan Yang Enak Di Ciledug 0857 7707 2226 (Indosat) (Julio 2025)

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Anonim

He estado usando Maya como mi suite principal en 3D desde que hago 3D. Como cualquier pieza de software, Maya tiene su parte de fortalezas y debilidades, pero me siento cómodo usándolo y no me veo moviéndome a un paquete diferente en el corto plazo.

Aunque podría haber una herramienta de modelado más eficiente establecida, como Modo o incluso 3DS Max, aprender un nuevo paquete de gama alta es un compromiso bastante grande.

Sin embargo…

Hay bastantes paquetes 3D "ligeros", y muchos de ellos son lo suficientemente simples como para que puedan aprenderse en unas pocas sesiones. Decidí que, dado que me he estado limitando a Maya todos estos años, podría ser divertido probar algunas de las soluciones de modelado más simples para ver cómo se comparan con un estándar antiguo.

Para mi primera aventura, probaré el modelador MoI (Moment of Inspiration) de Triple Squid Software, que se posiciona como un conjunto de herramientas NURBS intuitivo y fácil de usar.

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Primeras impresiones

Tengo una desafortunada tendencia a evitar el modelado NURBS en Maya tanto como sea posible, por lo que me preocupaba que cambiar a una pieza de software como MoI fuera un ajuste difícil de hacer.

Por el contrario, gracias a la interfaz bien diseñada de MoI, terminó siendo una transición bastante suave y toda la experiencia me dio un puñado de trucos de flujo de trabajo que podré llevar conmigo de vuelta a Maya.

La experiencia de usuario de MoI es muy simple. Hay muy pocos menús para explorar, y todo lo que necesita para ser productivo es accesible desde un único panel de interfaz. La navegación es virtualmente idéntica al esquema alt-céntrico de Maya, por lo que, a pesar de todo, el software es increíblemente fácil de utilizar.

Hay tres tutoriales en video en la documentación de MoI, que brindan una muy buena visión general del conjunto de herramientas y la metodología del software, y pude analizarlos con muy poco problema.

Cuando me puse a trabajar en un proyecto independiente, al principio me encontré con algunas frustraciones: el modelado con curvas requiere una mentalidad muy diferente a la del modelado de polietileno, y definitivamente hubo un período de ajuste antes de que pudiera "pensar" Äù como un modelador NURBS. Obviamente, un principiante en el modelado 3D probablemente no tendría este problema.

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Velocidad

Como mencioné anteriormente, terminé los proyectos de tutoría muy rápido, pero fui desalentadoramente lento cuando inicialmente me puse en pie por mi cuenta.

En un momento intenté modelar una forma cilíndrica que hubiera sido bastante trivial en un modelador de polígonos, y terminó demorándome unos veinte minutos en obtener el resultado que buscaba debido a algunas dificultades con la herramienta de chaflán.

Sin embargo, una vez que dejé de pensar en términos de flujo de borde poligonal y comencé a experimentar con curvas y booleanos, pude modelar algunas formas que habrían tardado mucho, mucho más en lograr en Maya.

Los operadores booleanos son algo con lo que realmente nunca he jugado, porque el sistema de Maya generalmente no hace ningún favor a su topología. En MoI, donde el flujo de borde no es realmente un problema, funcionan sin problemas y combinados con un excelente exportador de .OBJ son definitivamente una de las mayores fortalezas del software.

Después de unas pocas horas en MoI, rápidamente encontré formas que probablemente no habría considerado en un modelador de poli, lo cual es fantástico. Me encantó usar la diferencia Boolean para cortar formas de una forma más grande y me divertí mucho experimentando con la técnica.

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Quejas

No demasiados, en realidad. Tuve algunos problemas con los comandos de chaflán y filete, que en realidad no son nada fuera de lo común, como alguien que está acostumbrado a la función de bisel muy difamada de Maya, pero en un modelador basado en NURBS las herramientas serían más difíciles de romper.

Si quisiera elegir, mi otro problema probablemente sería el de las funciones de traslación, escala y rotación de MoI, que me parecieron torpes y confusas. Prefiero mucho el enfoque de Maya a la manipulación de objetos, pero esto podría ser fácilmente una situación de "hábitos difíciles", donde estoy acostumbrado a una forma de pensar que es difícil adaptarse a un nuevo método.

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Pensamientos finales

Este es un software fantástico que permite a los principiantes saltar y ser productivos casi de inmediato. Después de solo dos o tres sesiones pude encontrar algunos modelos con los que estaba muy contento y planeo seguir experimentando con el software.

El precio es aproximadamente un tercio de Rhino 3D (que fue desarrollado por la misma persona) y es probablemente el punto de comparación más cercano de MoI. Es un buen sustituto para alguien que solo necesita una funcionalidad básica de CAD sin muchas alarmas.

Maya en realidad tiene un conjunto de herramientas NURBS bastante robusto, así que, a menos que me conecte realmente al modelado booleano, no puedo verme a mí mismo necesitando una solución independiente como MoI. Sin embargo, el software es perfecto para los usuarios de Cinema4D, que no tienen acceso a ninguna funcionalidad NURBS incorporada, y el exportador .OBJ de MoI es bastante sorprendente, lo que hace que sea increíblemente fácil convertir sus modelos MoI en un renderizador adecuado.

Estoy realmente feliz de haber decidido tomar MoI para una prueba de manejo. Me siento más cómodo haciendo el modelado de superficies que hace unos días. Siempre me he limitado a los flujos de trabajo de polígonos / subdivisiones porque es la forma en que me enseñaron, pero ya puedo ver áreas en mi flujo de trabajo donde un enfoque de estilo MoI realmente podría ayudarme a ser más eficiente.

Para alguien que es completamente nuevo en el modelado 3D, este es un gran lugar para comenzar a experimentar, especialmente si está interesado en el modelado de automóviles o el diseño de productos, y eso se duplica si cree que podría aprender Rhino (o incluso Solidworks) en algún momento El camino.