Cuando salió la Wii, sus juegos basados en gestos me hicieron pensar en juegos existentes que serían perfectos para ella, como Penumbra: Obertura y Canal espacial 5 . Por desgracia, ninguna de mis 5 mejores opciones para los deportes de Wii ha sucedido. Cuando se anunció la Wii U, pensé en 12 juegos que serían perfectos para eso. Tengo uno. Y sin embargo, ¿no habrían sido impresionantes?
01 de 12Física Crayon

Por qué habría funcionado: Este brillante juego de rompecabezas para PC y iPhone es posiblemente el mejor juego de dibujo jamás lanzado. Puedes dibujar lo que quieras y luego ver cómo la gravedad lo afecta. Una versión de Wii U de esto podría haber sido fácilmente la mejor versión del juego.
Por qué nunca sucedió: Ni idea. Tal vez el desarrollador Petri Purho no quiera lidiar con los considerables problemas inherentes al tratar con grandes editoriales como Nintendo. Después de todo, también parece perfecto para el DS, pero fuera de una versión de hacker, no se trajo a esa plataforma.
Okami

Por qué habría funcionado: Probablemente hubiera sido una locura que Capcom relanzara Okami para la Wii U, ya que salió para la Wii. Pero wow, ¿qué juego sería más adecuado para la Wii U? Pintar con el control remoto de Wii fue divertido, pero no siempre funcionó tan bien como debería; Pintar con el controlador de Wii U sería muy fácil. Y la idea de la hermosa estética de acuarela del juego en HD me hace salivar.
Por qué no sucedió: Teniendo en cuenta que ya había sido portado a la Wii, me habría sorprendido si Capcom también lo hubiera portado a la Wii U. Aún así, es una pena que no portaran el título de DS Okamiden .
03 de 12Metroid Prime

Por qué habría funcionado: Si no ha pensado en la posibilidad de escanear objetos en Metroid Prime con el controlador de Wii U entonces claramente no has pensado en absoluto en el controlador de Wii U. Samu a menudo escanea cosas; un jugador podría tener un escáner real en la mano, sostenerlo sobre el televisor y escanear objetos mientras aún puede disparar cosas.
Por qué no sucedió: Inexplicablemente, a pesar de las innumerables solicitudes de fanáticos, Nintendo simplemente no le dio a la Wii U un juego de Metroid. Es desgarrador.
04 de 12Salvaje: La batalla por Newerth

Por qué habría funcionado: Una de las características interesantes de la Wii U es el juego asíncrono, en el que el jugador con el gamepad de la Wii U juega de manera diferente a los controles remotos de Wii, y este juego para PC está hecho a medida para ese estilo de juego. En el juego multijugador en línea original, hay dos equipos, con un comandante y soldados para cada equipo. El comandante obtiene una vista de arriba hacia abajo del campo de batalla y juega el juego como un juego de estrategia. Los soldados juegan en el suelo en un juego de acción que mezcla cuerpo a cuerpo y combate a distancia.
¿Qué tan perfecto es eso? Los jugadores de gamepad obtienen una vista de juego de estrategia en la pantalla táctil. Puede ser difícil recrear Newerth Exactamente, pero un juego similar sería genial.
Por qué no sucedió: Tal vez porque los desarrolladores no hacen juegos de consola.
05 de 12Max y el marcador mágico

Por qué habría funcionado: Este juego de rompecabezas fue inteligente y bien hecho, pero sufrió los problemas inherentes a dibujar en el aire con un puntero. Con el controlador de Wii U, el juego, sospecho, habría sido casi perfecto.
Por qué no sucedió: Tal vez porque la empresa de desarrollo fue comprada por Microsoft?
06 de 12uDraw Pictionary

Por qué habría funcionado: Aunque fue el más satisfactorio de los juegos de THQ para su tableta uDraw, Pictionary fue frustrante porque es muy difícil dibujar en una superficie y ver los resultados en su televisor; el hecho de poder usar el controlador de Wii U como un verdadero panel de dibujo hubiera mejorado mucho este juego.
Por qué no sucedió: Cuando salió la Wii U, no podía imaginar que THQ no hiciera esto. Pero no lo hicieron. Nunca entenderé porque
07 de 12Phoenix Wright: Abogado de Ace

Por qué habría funcionado: A decir verdad, estoy principalmente incluyendo Phoenix Wright sólo porque realmente me gusta mucho Phoenix Wright. Pero si lo pienso, algo en la serie sería una gran opción para la Wii U. El controlador funcionaría muy bien para buscar sangre o para verificar las huellas dactilares. También funcionaría bien para elegir el diálogo de Phoenix.
Por qué no sucedió: Como la mayoría de las grandes editoriales, Capcom perdió interés en la Wii U desde el principio.
08 de 12Sirena

Por qué habría funcionado: Ingenioso, complejo y enormemente frustrante. Sirena fue un fascinante juego de PS2 en el que jugaste como un número de personas que intentaban escapar de los zombis. Lo que hace que este sea un gran juego para la Wii U es que el mecanismo principal del juego era "zombis de avistamiento", lo que significa que podrías ver el mundo a través de los ojos de un zombi para ver dónde miraban y caminaban. Esto es ideal para la Wii U, ya que podrías haber usado el televisor para tus ojos y el gamepad para los ojos de los zombis.
Por qué no sucedió: Es una franquicia de Sony.
09 de 12El experimento

Por qué habría funcionado: Este juego de aventuras para PC, también conocido como Experiencia112 Tenía una premisa muy inteligente. Estás atrapado en una sala de control en un barco y debes ayudar a una mujer en ese barco a escapar usando los controles de la cámara y la puerta al alcance de tu mano. El juego para PC tenía varias ventanas para cambiar, incluida una transmisión en vivo desde la cámara de video, mapas y documentos personales del equipo desaparecido. Esto hubiera funcionado a la perfección en la Wii U, donde podría usar el controlador como, bueno, un controlador, encender y apagar las luces y buscar documentos.
Por qué no sucedió: El desarrollador, Lexis Numerique, ni siquiera incluyó el juego en su sitio web principal cuando pensé en esto por primera vez. Ahora están fuera del negocio. Sin embargo, es una pena que el juego móvil République, que parece utilizar algunas ideas similares, tampoco se haya llevado a la Wii U.
10 de 12Robin Hood: La leyenda de Sherwood

Por qué habría funcionado: ¿Qué pasó con los juegos de estrategia basados en escuadrones? Han pasado años desde que hubo algo así como Comandos o Desperados , pero la Wii U parecía una plataforma ideal para revivir mi subgénero de estrategia favorito. Mi voto para terminar este avivamiento fue para el maravilloso Robin Hood: La leyenda de Sherwood . Imagine trazar su estrategia en la pantalla táctil mientras el televisor muestra la acción en Full HD 3D. ¿No suena genial?
Por qué no sucedió: Por lo general, cuando los géneros se extinguen es porque ya no son tan populares.
11 de 12Cazarecompensas

Por qué habría funcionado: Esto es realmente un tramo real, pero me hubiera encantado ver un puerto de este antiguo punto y haga clic en PC Adventure. Es cierto que sería increíblemente difícil de actualizar. Si bien el diseño visual es sorprendente, los gráficos son, bueno, los gráficos de 1997. Pero me encanta la idea de usar el controlador de Wii U para realizar la prueba replicante o hacer zoom en las fotografías durante el análisis de la foto.
Por qué no sucedió: Lamentablemente, es poco probable que alguien rehaga este juego de aventuras de 1997, relativamente oscuro. Pero sigo soñando.
12 de 12Marco fatal

Por qué funcionó: Fatal Frame fue una elección obvia para la Wii U. El juego consiste en explorar una mansión embrujada y vencer a los fantasmas tomando fotos de ellos. El mecanismo de la cámara ha sido un poco incómodo en toda la serie; Tienes que levantar la cámara, apuntar y bajarla para correr. Con el controlador de Wii U, simplemente puede usar el controlador como la cámara, levantándolo para apuntar a fantasmas pero aún así poder ver una vista sin obstáculos de la escena en su televisor.
Y sucedió: El juego no fue perfecto, pero realmente fue un gran uso del gamepad. Te lo dije.




