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Cómo entender qué son los Roguelikes

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Anonim

Probablemente hayas visto el término "roguelike" mucho y puedes estar confundido. Eso es porque es un término confuso, uno que se ha vuelto confuso con el tiempo. Pero puede aventurarse a aprender qué es y disfrutar de un género de juegos que tal vez no haya entendido antes.

¿Qué es un Roguelike?

Esa es una buena pregunta, y una con una respuesta complicada porque la definición de la misma se ha vuelto muy confusa. Sin embargo, el núcleo de lo que debería ser un roguelike es que el juego presenta niveles que se generan mediante procedimientos. Tu personaje sufre de "permadeath", lo que significa que deberían comenzar desde un punto de partida predeterminado. Esencialmente, un roguelike debería obligarte a aprender sus sistemas a través del costo de fallas por ser excesivo.

El nombre en sí proviene de Rogue, uno de los clásicos que definieron el género, que inspiró juegos posteriores como NetHack. NetHack ha existido durante décadas y todavía está en desarrollo activo. Gracias a que es de código abierto, existen puertos para numerosas plataformas informáticas, incluido Android.

¿Qué piensan los tradicionalistas?

No hay una definición de conjunto, pero algunos entusiastas del roguelike se propusieron crear algunas pautas. La Interpretación de Berlín de un roguelike se definió en la Conferencia Internacional de Desarrollo de Roguelike en 2008. Esto define una serie de factores de alto valor y bajo nivel que intervienen en un juego de roguelike. A saber, los aspectos permeables y la generación de entornos aleatorios son dos de los factores clave que intervienen en lo que es un roguelike. Pero también encontrará características como juegos basados ​​en turnos y en cuadrícula, o incluso con mundos representados con caracteres ASCII.

Eso sí, hay algunas personas que no están de acuerdo sobre la importancia de estos factores, o cómo influyen en la definición de un roguelike. Pero estos factores son, al menos, algo definitivos de lo que debería ser un roguelike tradicional.

Entonces, ¿muchos Roguelikes no son Roguelikes?

Al menos no por la interpretación berlinesa. Cuando escuchas el término roguelike, puedes obtener cualquier cosa, desde un rastreador de mazmorras de arte ASCII de arriba hacia abajo hasta un tirador de doble vara de bala.

¿Por qué es tan complicado?

Bueno, los juegos comenzaron a aparecer a fines de la década de 2000 y principios de la década de 2010 que se inspiraron en los roguelikes sin utilizar necesariamente las convenciones del género. Algunos evitan todo el aspecto de "comenzar de la nada" que los roguelike tienen a menudo, dando a los jugadores una progresión permanente para comenzar y trabajar.

En particular, varios de estos juegos de variantes roguelike se convirtieron en éxitos financieros. Spelunky podría demostrar ser el juego de inspiración roguelike más influyente porque introdujo muchas de las convenciones de roguelikes en un desafiante juego de plataformas. Su intensa dificultad terminó convirtiendo el juego en un verdadero logro para aquellos que podían vencerlo, y aquellos que podían hacer un renombre bien merecido en las comunidades de speedrunning. Su modo diario también inspiró a otros juegos para utilizar funcionalidades similares.

Un par de otros juegos que merecen una mención son FTL, que funcionó espectacularmente como un juego que los jugadores pueden sentarse y disfrutar durante horas mientras viajan por el espacio. Además, el modo hardcore de Diablo, que dio vida a los jugadores, introdujo muchos de los elementos de roguelikes a los jugadores en un formato más familiar para ellos de lo que sería un roguelike tradicional.

¿Cómo se llaman los juegos inspirados en Roguelike?

Bueno, aunque incluso la Interpretación de Berlín es flexible en lo que es y no es un roguelike (algunos juegos son más roguelike que otros) la terminología de estos brotes de roguelike a menudo es complicada. El término roguelite se usa ocasionalmente para juegos que tienen elementos como permadeath y generación procesal, pero pocos de los otros elementos roguelike de alto o bajo valor. Sin embargo, este neologismo no siempre se utiliza. A menudo verá la frase inspirada en roguelike, pero usarla continuamente puede volverse tedioso. Algunas veces, solo decir que un juego es un juego de roguelike como un adjetivo, como un "shooter de doble palo de roguelike", es lo suficientemente bueno como para transmitir el significado de lo que los jugadores pueden esperar de un juego en su núcleo. A veces, estos términos se usan mal, pero hay al menos buenos puntos de partida para aquellos que se preguntan en forma breve qué puede ser un juego que usa el término.

¿Cómo me meto en el género?

En primer lugar, debes saber que los roguelikes son casi uniformemente difíciles como género. Se basan en dar a los jugadores sistemas desafiantes que deben dominarse, y los errores serán castigados. Tienes que dar un tiro justo a los roguelikes antes de sumergirte.

Esta lista de los mejores roguelikes de Android sigue siendo una gran lista de juegos, pero uno que no esté en la lista podría ser un punto de entrada fantástico: Sproggiwood. Esto es lo que sucede cuando los desarrolladores veteranos obsesionados con rougelikes (su juego Caves of Qud en el acceso temprano en Steam es increíblemente profundo) hacen que un juego sea accesible para los jugadores de nivel básico. Con elementos de construcción de ciudades y diferentes mundos desde los que puedes comenzar, esta es una excelente opción para aquellos que buscan dar una oportunidad a los roguelikes. Después de eso, vale la pena jugar los juegos en la lista de los mejores roguelikes, e incluso algunos roguelikes de acción no convencionales como Downwell.

¿Debo jugar el pícaro original?

Ciertamente puede. Recomendamos NetHack como un buen punto de partida, pero tenga en cuenta que estos clásicos, a principios de la década de 1980, son extremadamente difíciles. Esto es por dos razones: una, los juegos se han vuelto mucho más fáciles y más accesibles desde los días de Rogue.Ir directamente a Rogue sería como intentar jugar a través de Fireforce and Flames de Dragonforce en Expert de Guitar Hero 3 la primera vez que tomas el controlador de guitarra de plástico. Tienes que abrirte camino, porque no eres de esa cultura de juego. Juega, entiende y compite en otros roguelikes primero, luego entra en NetHack.

Lo que te puede impresionar es la profundidad de los roguelikes originales, si puedes superar los gráficos simplistas y la pronunciada curva de aprendizaje. Es un juego que es más profundo y complejo que incluso muchos juegos modernos con mundos enormes e imágenes magníficas. Hay una libertad inquebrantable, pero con ella vienen muchos desafíos para prosperar.

Y es por eso que el género prospera hasta el día de hoy: incluso si se ha vuelto muy diferente de sus orígenes, el género roguelike en todas sus permutaciones ofrece grandes recompensas a los jugadores intrigados por lo que estos juegos pueden ofrecer. Te probarán, pero la satisfacción puede ser inmensa.