A diferencia de muchos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requiere mucha reflexión y estrategia cuando se trata de asegurarse de que cada personaje pueda desempeñar su papel correcto en la batalla. Si bien las entradas anteriores de la serie rara vez presentaron una situación en la que podría cometer un error al elegir las habilidades o el equipo de su grupo, Final Fantasy XII pone todo el desarrollo de un personaje en sus manos. Cada personaje puede aprender cada habilidad o equipar cualquier objeto. Depende de usted elegir cada uno de sus roles, y si no los prepara adecuadamente, puede descubrir que el juego es mucho más difícil. Esta guía le dirá qué hacer y qué no hacer para adquirir licencias para sus personajes, así como para nivelar, y qué equipo debe usar para obtener lo mejor de su construcción.
Especializa tus personajes temprano
Todos los personajes comienzan aproximadamente en el mismo lugar en el Tablero de licencias, y en la versión original de Final Fantasy XII en EE. UU., El tablero es el mismo para todos. Puede ser tentador llevar a todos a través de la misma ruta de licencia, después de todo, una vez que un Technik o Magick está desbloqueado, todos los personajes pueden usarlo. ¿Por qué no darles a todos todo?
La respuesta a por qué esta es una mala idea se encuentra dentro de la división sutil en los grupos de licencias. Todas las licencias relacionadas están ubicadas aproximadamente una al lado de la otra, de modo que cuantas más licencias de un tipo desbloquee, más fácil será continuar por esa ruta de licencia. Si bien al principio del juego no notará el hábito de desbloquear todo lo que lo mantiene deprimido, pero a mitad del juego, descubrirá que no podrá desbloquear las licencias de los últimos artículos y hechizos debido a la falta de Puntos de licencia.
Para evitar esta situación, elige un rol para cada personaje al principio del juego. Decide si van a ser un luchador, un tipo de pícaro veloz o un personaje centrado en la magia y traza dónde te gustaría que estuvieran a mitad del juego.
Nivela tus personajes por igual
Este es uno de los inquilinos más difíciles de seguir, no solo en Final Fantasy XII, sino en casi todos los JRPG. Sin lugar a dudas, terminarás eligiendo tus tres personajes favoritos y el instinto te hará seguir con ellos a expensas de otros personajes. Sin embargo, Final Fantasy XII te permite cambiar a cualquier personaje no objetivo o KO fuera de batalla a voluntad, lo que significa más que cualquier otro Final Fantasy, tu equipo B debe ser una parte integral de tu estrategia de batalla.
Las batallas son duras en Final Fantasy XII y, a menos que continúes durante horas y horas, con frecuencia te encontrarás superado en cada nueva área en la que ingreses. Esto hace que sea esencial contar con un equipo de respaldo que pueda permanecer vivo el tiempo suficiente para revivir a tus luchadores principales si caen, o preferiblemente es lo suficientemente fuerte como para mantenerse por sí mismo.
Además, muchos jefes finales y opcionales tienen ataques masivos de una sola vez que afectan a todo el grupo, lo que generalmente hace que sean KO'd. Si su respaldo no es lo suficientemente fuerte como para durar al menos unos pocos ataques poderosos, es posible que no pueda seguir avanzando en el juego.
Actualizar siempre al mejor equipo
Aunque los personajes en Final Fantasy XII se hacen más fuertes a medida que se nivelan, la mayoría de los aumentos de estadísticas provienen de las armas y armaduras que han equipado. Final Fantasy XII es un juego difícil y, a diferencia de las entradas anteriores de la serie, realmente no puedes salirse con la tuya sin actualizar armaduras y armas a medida que haya nuevas disponibles.
Esta es otra razón para reducir el arma de tu personaje y las especialidades de armadura. Se necesitan muchos Puntos de Licencia para desbloquear licencias para las armas de rango medio alto, y las nuevas armas realmente no importan si no puedes usarlas.
Sin embargo, las nuevas armas y armaduras para un grupo de seis personas pueden ser prohibitivamente caras. Gil en Final Fantasy XII está hecho principalmente con el botín que recibes de los monstruos asesinos, por lo que es fácil quedar atrapado en el círculo vicioso de necesitar más dinero para comprar mejores equipos, por lo que puedes derrotar a los monstruos más duros para obtener mejores botines. La mejor táctica para usar es comprar equipo actualizado para sus tres personajes principales cuando esté disponible y luego intercambiar su equipo antiguo con sus tres personajes de respaldo.
Al devolver el equipo antiguo a sus personajes de respaldo cuando compra un equipo nuevo, está obteniendo solo un equipo de respaldo un poco más débil y solo tiene que pagar la mitad del costo de equipar a todo su equipo.
Configure sus gambitos correctamente y manténgalos actualizados
En Final Fantasy XII, puedes configurar rutinas para que tus personajes sigan los llamados Gambits. Solo puedes controlar directamente el movimiento de uno de tus personajes a la vez, y sería agotador tratar de ingresar manualmente todos los comandos de batalla para los tres personajes, por lo que es muy importante tener los Gambits correctos configurados para que la mayoría de los Parte tus personajes pueden cuidar de sí mismos.
A medida que avanzas en el juego, obtendrás un número cada vez mayor de gambitos y obtendrás una mejor capacidad para refinar las acciones automáticas de tu personaje. Cuando comiences, solo tendrás dos ranuras de gambito, y las cosas más complicadas que puedes configurar son atacar al enemigo más cercano o al objetivo del líder del grupo y usar una Poción o Fénix en un aliado cuando sea necesario.
Sin embargo, cuando llegues al final del juego, tendrás un total de 12 ranuras de Gambit desbloqueadas, y podrás hacer cualquier cosa, desde curar dolencias de estado específicas hasta atacar a un enemigo basado en la fuerza, HP y MP. Un equipo con el conjunto correcto de gambits puede volverse imparable en el juego final con muy poca participación del jugador.
Es útil tener en mente un conjunto diferente de Gambits para diferentes situaciones en el juego. Cuando salgas a cazar enemigos para obtener objetos de botín o caza furtiva, querrás asegurarte de que cada personaje esté configurado para facilitar esa actividad lo mejor que pueda. Cuando luches contra jefes, querrás adaptar tus Gambits a cada jefe. Algunos golpean constantemente la fiesta con enfermedades de estado, otros necesitan que se elimine Protect, Shell o Haste. Depende de usted crear los Gambits que le sirvan mejor dependiendo de la situación.
Tómese el tiempo para moler
En cada nueva área de Final Fantasy XII, los niveles del enemigo saltan dramáticamente. Desafortunadamente, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, por lo que si solo juegas a través del juego, casi siempre te encontrarás en desventaja. . Eventualmente, llegará a un punto que simplemente no puede superar, ya sea por frustración o por una incapacidad total.
Cuando se encuentre en esta situación, es hora de volver al área anterior de la que vino y molerla. Tómese una hora o dos y continúe derrotando a los enemigos en esa área, y una vez que sean extremadamente fáciles para su equipo, proceda a la zona en la que se quedó atascado y muévase hasta que esos enemigos sean ridículamente fáciles. Solo tendrás que hacer esto una o dos veces durante el transcurso del juego, pero si buscas enfrentarte a los jefes opcionales, puede llevarte horas y horas de entrenamiento antes de que te conviertas en un rival para ellos. Por el lado positivo, la molienda le dará un montón de botín para vender para que pueda obtener el mejor equipo disponible.
No tengas miedo de tomar un descanso
Algunos de los jefes en Final Fantasy XII son desagradables, incluso si estás en un nivel suficiente para vencerlos. Los efectos de estado, se dividen en dos, son más rápidos que nunca y te golpean con hechizos que afectan a un área grande. En general, tienen capacidades que nunca estarán disponibles para usted, y usted tiene debilidades que no tienen.
Es fácil sentirse abrumado a veces. Los jefes como Ahriman pueden hacerse señuelos, de hecho, hasta cinco de ellos, y cada señuelo puede golpear a tu grupo por un daño físico real. Esto, sumado al hecho de que puede envenenarte e inmovilizarte, hace que sea una lucha dura, sin importar qué tan bien esté preparada tu fiesta. A veces es solo la suerte del sorteo sobre si un jefe pelea irá a tu manera, así que si después de algunos intentos no tienes éxito, no tengas miedo de salvar, toma un respiro y regresa más tarde. Cuanto más frustrado te sientas, más errores cometes, por lo general, la mayor pesadilla en una pelea es tu propia actitud. Cálmate y cuando vuelvas tendrás una mejor oportunidad de ganar.