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Texturizado, Superficies, Software de Generación de Mapas UV.

Clase 7: Texturizado y Proyección de Imágenes (Junio 2026)

Clase 7: Texturizado y Proyección de Imágenes (Junio 2026)
Anonim

Muchas veces he dicho que es un buen momento para ser un artista de la textura. En los últimos dos o tres años, han surgido una gran cantidad de nuevas herramientas de texturizado, re-mallado y mapeado UV que han hecho que el proceso una vez tedioso de crear un modelo 3D sea mucho más agradable. Ya sea que se trate de soluciones UV de un solo clic o de una sofisticada aplicación de pintura en 3D, seguramente encontrará algo en esta lista que haga que le guste texturizar un poco más:

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Escultismo / Versátil

Si bien el uso principal de cada uno de estos tres paquetes es la escultura digital y los detalles de alta poli, todos hacen mucho más que eso. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades, y si bien ZBrush es sin duda el más ubicuo de los tres, vale la pena revisarlos. Su utilidad en una tubería de texturizado proviene principalmente del hecho de que se pueden usar para agregar una cantidad increíble de información detallada a su modelo, que luego se puede convertir en mapas difusos, normales, de oclusión ambiental y de cavidades. Los tres de estos también tienen capacidades de pintura 3D para pintar texturas sin costura.

ZBrush - ZBrush lleva muchos sombreros, obviamente. Creo que la mayoría de los artistas dirían que es el mejor en su clase para esculpir y, honestamente, está a solo unos pasos de ser un paquete de creación de contenido todo en uno. Aprender ZBrush es una apuesta segura sin importar la posición que ocupe (o aspire) en la industria.

Mudbox: cada vez que empiezo a pensar que Mudbox también funciona en el juego de escultura, me entero de otro artista de primer nivel que lo usa en lugar de ZBrush en su flujo de trabajo. Las aplicaciones comparten mucho en común, y donde ZBrush se destaca en esculpir y detallar, Mudbox tiene mejores herramientas de pintura y una interfaz más sencilla. Ambos hacen el trabajo, pero les diré esto: Mudbox es casi universalmente reconocido por tener un mejor flujo de trabajo para pintar texturas difusas directamente sobre la superficie de su modelo. Muchos comparan las herramientas de pintura de Mudbox con una versión 3D de Photoshop, y eso realmente está diciendo algo.

3DCoat: no uso 3DCoat, pero revisé toda la documentación de su reciente versión beta de la versión 4, y es sorprendentemente impresionante. Sin embargo, 3DCoat está mucho más cerca de la paridad con ZBrush y Mudbox que yo, e incluso los supera en ciertos aspectos. Es significativamente menos costoso para arrancar.

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Pintura en 3d

Las aplicaciones de pintura en 3D dedicadas:

  • BodyPaint 3D: una aplicación de pintura en 3D desarrollada por Maxon con algunas características bastante únicas, como la pintura multicanal, la capacidad de usar pinceles de Photoshop en 3D y las vistas previas con trazado de rayos mientras pinta. Definitivamente, un paso adelante de la mayoría de las herramientas de pintura 3D integradas (como la pintura de poli de Zbrush).
  • Mari: herramienta de pintura en 3D súper cara desarrollada para su uso en tuberías de películas de alta gama. Admite resoluciones ridículamente altas y cuenta con algunos créditos cinematográficos impresionantes, pero es probable que esté un poco fuera de alcance (y, francamente, exagerado) para la mayoría de los artistas individuales.

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Generación de mapas / horneado

Estas aplicaciones se utilizan principalmente para hornear detalles de alto poli en una malla de bajo poli, generando oclusión ambiental y normales a partir de una imagen de mapa de bits, y creando texturas de procedimiento:

XNormal: XNormal es prácticamente la herramienta elegida para hornear detalles de una malla de polietileno alta en un objetivo de polietileno bajo. El software es gratuito, y dudo que haya un solo artista de juegos en el planeta que no lo haya usado. Fantástico para hornear normales, y en mi opinión, los mapas AO que genera superan fácilmente lo que puede obtener de Knald o nDo2, incluso si tarda un poco más.

Diseñador de sustancias: Substance es un generador de texturas de procedimientos con todas las funciones que utiliza un flujo de trabajo de gráficos basados ​​en nodos para ayudarlo a crear texturas de mosaico únicas. Acabo de comenzar a usar Substance recientemente, es simplemente una maravilla trabajar con él, y es increíble la rapidez con la que puedes obtener un gran mapa enloquecible.

Knald - Knald es una nueva herramienta de generación de mapas que utiliza su GPU para representar mapas de AO, cavidad, convexidad y normales desde cualquier imagen de mapa de bits o mapa de alturas. Knald es una de las mejores herramientas de su tipo y tiene uno de los mejores visores de modelos en tiempo real. Además, es una locura rápido.

Crazybump: Crazybump es un predecesor muy similar a Knald. Ha sido una herramienta popular para un largo El tiempo, pero realmente está empezando a mostrar su edad. Solo creo que obtienes mejores resultados de las aplicaciones más nuevas como Bitmap2Material y Knald.

nDo2: nDo2 es el complemento de mapeo normal de Quixel para Photoshop y te permite crear mapas normales altamente personalizables solo con pintarlos en tu lienzo 2D. Si bien nDo no es la primera pieza de software que puede generar normales a partir de una imagen 2D, ofrece el nivel de control más alto con diferencia. nDo2 también puede preparar mapas de oclusión ambiental, altura, cavidad y convexidad de sus normales.

dDo: también desde Quixel, dDo es lo más parecido a una aplicación de "texturado automático". Mientras que dDo cumple con su promesa de darle textura utilizable bases en cuestión de minutos, la calidad de los resultados que obtiene es directamente proporcional a la información que usted ingresa. En otras palabras, el software aún requiere un operador experto. dDo funciona bien como parte de su tubería de texturizado, pero no deje que se convierta en una muleta.

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Remesh / Retopology

Aunque la retopología tiene más en común con el modelado que con la textura, todavía lo considero una parte del proceso de revestimiento general:

Topogun: Topogun es una herramienta de resurgimiento de malla independiente, que también tiene capacidades de horneado de mapas. Esta ha sido una herramienta favorita entre los artistas de juegos durante muchos años en lo que respecta a complejas tareas de retopología. Aunque el retopo hecho a mano se ha vuelto innecesario para ciertos activos (por ejemplo, una roca de baja poli), Topogun sigue siendo una muy buena opción para la remediación de personajes complejos.

Meshlab - Meshlab es una solución de código abierto para tareas de procesamiento de malla como la reducción y limpieza de polígonos. Honestamente, es más útil para los datos de escaneo en 3D, sin embargo, funcionará en un apuro para la eliminación de la malla si no tiene acceso a ZBrush, 3DCoat, Mudbox o Topogun.

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UVs / Mapeo

A nadie le gusta crear mapas UV (bueno, tal vez alguien lo haga), pero estos complementos seguramente lo hacen más fácil:

Herramientas de modelado de Diamant: Diamant es un complemento de modelado bastante completo para Maya que también incluye algunas herramientas UV increíbles. De hecho, las herramientas incluidas con Diamant son bastante similares a las que obtienes con Headus, Roadkill y Topogun, pero nunca tienes que dejar Maya porque está todo integrado. Por supuesto, si eres un usuario de Maya, esto no te ayudará mucho, ¡pero me gusta!

Maya Bonus Tools - MBT son una lista de herramientas para Maya que Autodesk distribuye "tal cual", lo que significa que no se admiten oficialmente. Pero son increíblemente útiles e incluyen una herramienta UV de desenvolvimiento automático que supera fácilmente cualquier otra cosa incluida con Maya. Hay muchas coincidencias en las herramientas de bonificación con otros complementos como Diamant, pero las Herramientas de Bonificación de Maya son gratuitas, por lo que realmente no tiene nada que perder si se toma el tiempo de instalarlas.

Headus: Headus UVLayout es otra herramienta de mapeo independiente. En un momento, esta fue indiscutiblemente la herramienta UV más rápida del juego, pero muchos otros paquetes (como las herramientas Maya Bonus, Diamant, etc.) se han recuperado bastante. La retroalimentación de color para el estiramiento UV es una buena característica.

Roadkill UV Tool - Roadkill es un mapeador UV independiente para Max y Maya. Es un poco anticuado y ya no se está desarrollando, pero es una de las pocas herramientas con un sombreador de estiramiento UV (muy útil).

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Bolsa de herramientas Marmoset

Y por último, pero no menos importante: Toolbag es un renderizador independiente en tiempo real, y aunque no es una herramienta de texturización en sí, es sin duda la forma más rápida y sencilla de crear prototipos de texturas en un motor de calidad en tiempo real. Marmoset tiene ajustes preestablecidos de iluminación de alta calidad, toneladas de opciones de posprocesamiento y es mucho más rápido que cargar su modelo en UDK o Cryengine solo para ver si una WIP está (o no está) funcionando.