En 1966, Ralph Baer, ingeniero jefe de diseño de equipos en el contratista de defensa, Sanders Associates, comenzó a crear una tecnología en la que se podía jugar un juego en un monitor de televisión. Un año más tarde, esto se hizo realidad cuando Baer y su equipo crearon un juego simple que consiste en dos puntos que se persiguen entre sí alrededor de la pantalla, conocido como Pong.
El gobierno continuó financiando el proyecto Brown Box, ahora de alto secreto, como una herramienta de entrenamiento militar. El equipo de Baer continuó sus innovaciones mejorando la tecnología y también creando el primer periférico para videojuegos: un arma ligera que funcionaría con el sistema de TV.
Como se dice en el manual, "¡Con Odyssey participas en la televisión, no eres solo un espectador!"
De la caja marrón a la odisea
El plan de usar la Caja marrón para entrenamiento militar no funcionó. Seis años más tarde, se eliminó el estado de alto secreto y Sanders Associates otorgó la licencia de la tecnología a la empresa de electrónica Magnavox. El Brown Box fue renombrado, ligeramente rediseñado y lanzado como el primer sistema de consola de juegos para el mercado local, la Odisea de Magnavox, y nació una industria.
En 2006, el presidente George W. Bush le entregó a Ralph Baer el premio National Medal of Technology por inventar la consola de videojuegos para el hogar.
Los basicos
- Año de publicación: 1972
- Fabricante: Magnavox
- Creador: Ralph Baer
Embalaje original
El Magnavox original fue empaquetado con:
- Unidad de Control Maestro.
- 2 Unidades de Control de Jugador.
- Juego de cable.
- Antenna-Game Switch con ganchos de montaje.
- 2 juegos de 11 superposiciones para pantallas de televisión medianas y grandes.
- 6 Cartas de Juego.
- Múltiples cartas de juego y puntuación.
Unidad de Control Maestro
La Odyssey original era una unidad rectangular alimentada por batería con una ranura para tarjeta de juego de carga frontal. Los puertos alojados en la parte posterior de los dos controladores, el accesorio de rifle de pistola de luz y el cable de audio / video RF. En la parte inferior, estaba la perilla de control central que ajusta la pantalla gráfica y un compartimiento para 6 baterías de celda C con un interruptor de canal 3/4 en el interior. La base lateral también tenía un pequeño conector externo para un adaptador de corriente (se vende por separado).
Un extremo del cable del juego está enchufado en la unidad de control principal y el otro en el interruptor de juego de antena.
Unidades de control del jugador
A diferencia del joystick o los controladores modernos, la unidad de control del jugador era cuadrada y estaba diseñada para sentarse en una superficie plana. En la parte superior estaba sentado un botón de reinicio con las perillas de control ubicadas a los lados y un nodo de Control Inglés (EC) al final de la perilla derecha. Las perillas controlaron el movimiento vertical y horizontal de la “paleta”, mientras que la EC ajustó la “bola”. Para colocar la bola en el centro de la pantalla, giró la EC hacia el indicador de marca elevada.
El sistema fue diseñado para alojar a dos jugadores. Se activó un juego multijugador presionando el botón de reinicio en la segunda Unidad de control del jugador.
Antena de interruptor de juego
Este tipo de cambio era común en los años 70 y 80, pero quedó obsoleto con las unidades modernas de hoy. Televisores utilizados para recibir sus señales de una conexión por cable a través de los terminales VHF. Para instalar el interruptor, desconectó los cables en forma de U de la antena de la terminal VHF, los conectó a los tornillos de conexión en la antena / interruptor de juego, luego tomó el cable del interruptor y lo conectó a las terminales VHF del televisor. Cuando cambió el interruptor de Antena al Juego, la señal de la Odisea se dirigió al televisor.
Gráficos y superposiciones de pantalla
Los únicos gráficos que la Odisea ofreció fueron puntos y líneas blancas. Aunque los juegos no tenían gráficos de fondo, el sistema venía con superposiciones de pantalla transparentes. Estos se pegaron a la pantalla y se usaron como fondos de color para los juegos. Algunos de los juegos se podían jugar sin un fondo, como el tenis de mesa, mientras que otros lo requerían.
El sistema venía empaquetado con dos juegos de superposiciones de diferentes tamaños. El grande era para televisores de 23 y 25 pulgadas, mientras que los medianos eran para pantallas de 18 a 21 pulgadas.
Las superposiciones incluían:
- Anológico
- Gato y ratón
- Fútbol
- Casa embrujada
- Hockey
- Ruleta
- Simón dice
- Esquí
- Estados
- Submarino
- Tenis
Tarjetas de juego y puntuación
El sistema carecía de memoria grabable para realizar un seguimiento de las puntuaciones y no tenía suficientes capacidades gráficas para generar texto elaborado, por lo que muchos de los juegos requerían el uso de juegos o tarjetas de puntuación, como los que se usan en los juegos de mesa. Debido a que estos accesorios adicionales a menudo se descartaron o se perdieron, hoy en día es extremadamente difícil encontrar un sistema Odyssey completo.
Cartas de Juego y Cartuchos
Las tarjetas de juego también se duplicaron como el interruptor de encendido para la unidad de control principal. Al colocar la tarjeta de juego con firmeza en la ranura de la tarjeta de juego, se encendió el sistema, por lo que tenía que asegurarse de no mantener la tarjeta en la unidad cuando terminara de jugar o agotaría las pilas. Cada tarjeta de juego se puede utilizar para juegos múltiples cuando se combina con diferentes superposiciones.
El sistema venía empaquetado con seis tarjetas de juego:
- # 1 tenis de mesa
- # 2 esquí, dice Simon
- # 3 Tenis, Analógico, Hockey y Fútbol Parte 1 (para pasar y patear)
- # 4 Cat and Mouse, Football Part 2 (para correr), Haunted House
- # 5 submarino
- # 6 ruleta, estados
Football Note: Debido a que el juego se dividió entre dos cartuchos (uno para correr y otro para pases y patadas) además de que Odyssey no tenía la función de guardar, necesitabas hacer un seguimiento de tu puntaje y posiciones usando el juego incluido y las tarjetas de puntuación, como Cambiaste entre cartuchos en la consola.
Fuentes
- Ralphhbaer.com
- Computación vintage y juegos: sobrecarga de conmutadores de TV / juegos
- Objetivo técnico: VHF (muy alta frecuencia)




