Después de abrumarse con un mercado lleno de Apestar Durante la primera generación de clones, la industria comenzó a cambiar de reenvasado del mismo juego una y otra vez, a la liberación de sistemas basados en varios cartuchos gracias a la llegada del cartucho ROM. Esta nueva tecnología ROM no solo creó una forma más fácil de distribuir múltiples juegos para el mismo sistema, sino que también permitió gráficos y memoria de mayor calidad, que sonaron en la segunda generación de sistemas de videojuegos.
1976 y Fairchild Channel F - Fairchild
El primer sistema de consola basado en ROM creado por Jerry Lawson y lanzado por Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977 y Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
El sistema más histórico de Atari.
1977 - RCA Studio II - RCA
Una consola híbrida de diseño extraño que incluía cinco juegos preinstalados, como una consola dedicada y también aceptaba juegos de cartuchos. La falla estaba en los controladores. En lugar de un joystick o botones direccionales, utilizó dos controladores de teclado con diez botones numerados que estaban integrados físicamente en el cuerpo de la consola.
Los juegos dedicados en RCA Studio II incluían Adición, Bowling, Doodle, Autopista y Patrones.
1977 - Sears Video Arcade - Atari
Básicamente un Atari 2600 con un cambio de nombre. Esto vino de un acuerdo exclusivo que Atari hizo con Sears para ayudar a lanzar el sistema.
1977 y Bally Astrocade y Midway.
Una consola de cartucho rara vez vista (incluso en el lanzamiento) y el único intento de Bally de crear un sistema de videojuegos para el hogar.
Un total de 46 juegos lanzados para el sistema incluyendo Invasores espaciales , Galaxiano y Conan el bárbaro . También estaba disponible un cartucho de lenguaje de computadora BASIC para programación simple.
1977 y Color TV Game 6 - Nintendo
Este sistema naranja brillante fue la primera incursión de Nintendo en el mercado de consolas domésticas y no fue más que un Apestar clon, que contiene 6 variaciones del juego con mandos de control integrados en la unidad principal.
1978 - Color TV Game 15 y Nintendo
Un año después del estreno. Color TV Game 6 Nintendo lanzó un sistema de seguimiento, este con 15 variaciones de Apestar y los controladores conectados a la unidad principal por un cable en lugar de estar integrados en el cuerpo principal de la consola.
1978 - Color TV Racing 112 y Nintendo
La primera entrada en la línea de TV en color de Nintendo que no era un clon de Apestar . En su lugar, esta consola dedicada presenta un juego de carreras descendente con un controlador de volante incorporado.
1978 - VC 4000 y varios fabricantes
Un sistema de consola basado en cartuchos lanzado en Europa por numerosos fabricantes. Los controladores incluían una palanca de mando, dos botones de disparo y un teclado con 12 teclas.
1978 - Magnavox Odyssey² - Philips
Después de que Philips compró Magnavox, lanzaron la próxima generación de consolas Odyssey. Un sistema basado en cartuchos, el Odyssey², no solo tenía joysticks, sino un teclado integrado en la unidad principal. Esta interfaz única se utilizó para agregar nombres a puntuaciones altas, configurar opciones de juego e incluso permitir a los jugadores programar laberintos de juegos simples.
1979 y Channel F System II - Fairchild
Una versión rediseñada de Fairchild Channel F disfrazada de un nuevo sistema. La unidad era más pequeña, albergaba una ranura de consola de carga frontal y, a diferencia del canal F original, tenía sus controladores conectados al sistema.
1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo
El segundo no- Apestar El lanzamiento en la primera línea de consolas dedicadas de Nintendo fue un puerto de su éxito arcade. Rompedor de bloque , que a su vez es una versión reelaborada del éxito de arcade de Atari Fugarse .
1979 - Máquina de imaginación APF - APF
Una consola de videojuegos basada en cartuchos que venía con un complemento, que convirtió el sistema en una computadora doméstica completa con teclado y unidad de cinta de cassette. Como antecesor del Commodore 64, esto convirtió a la APF Imagination Machine en la primera computadora doméstica de bajo costo que se conectaba a un televisor normal.
Desafortunadamente, no fue mucho si se lanzara una consola de videojuegos, ya que solo se lanzaron 15 títulos.
1979 - Microvision - Milton Bradley
El primer sistema de juegos portátil tenía una pantalla LCD en blanco y negro con gráficos de bloques simples y cartuchos de juegos intercambiables a largo. Desafortunadamente, no se construyeron bien y la mayoría de las unidades llegaron a las tiendas rotas, y las pocas que no se rompieron rápidamente cuando se usaron. Es extremadamente raro encontrar un modelo de trabajo hoy.
La razón por la que Microvision no se ha olvidado en los anales de la historia de los videojuegos es que contó con la primera publicación oficial. Iniciar trek Juego licenciado, Star Trek Phaser Strike.
1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai había saltado al negocio de los videojuegos durante la primera generación con una serie de genéricos. Apestar Clones hasta que lanzaron esta consola basada en cartuchos con siete juegos y controladores diferentes que lucían un teclado y un disco direccional en la base.
1980 - Juego de TV para computadora - Nintendo
El lanzamiento final en la línea de Nintendo. Juego de tv en color consolas dedicadas, este es un puerto del primer videojuego de videojuegos de monedas de Nintendo, Othello.
1980 - Juego y reloj - Nintendo
La línea histórica de juegos de mano de LCD, un precursor de Game Boy y Nintendo DS, y un monstruo en su día.Creado por el inventor de Game Boy, Gunpei Yokoi, cada Game & Watch contenía un único juego de LCD con gráficos limitados y controles de botón.
1980 - Intellivision - Mattel
Junto con Atari 2600 y Colecovision, Intellivision fue una de las consolas de videojuegos más vendidas de la segunda generación de consolas de videojuegos.
Los controladores lucían un teclado numérico y el primero en incluir una almohadilla en forma de disco direccional para permitir 16 direcciones. También fue la primera consola de 16 bits y la primera consola en presentar una voz humana sintetizada durante el juego. El audio superior de Intellivision fue uno de sus principales puntos de venta.