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¿Qué es una estructura alámbrica en animación 3D?

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Anonim

Hay ciertas cosas esenciales para comprender cualquier discusión sobre animación 3D: huesos, esqueletos, mapas de texturas, fotogramas clave, y la lista continúa. Una de esas cosas es la estructura alámbrica, pero ¿qué es exactamente una estructura alámbrica y para qué se utiliza?

Un Wireframe en Modelado 3D

Una estructura alámbrica es el aspecto de un modelo 3D cuando los mapas e incluso las caras de los polígonos se han eliminado para dejar solo los contornos de sus polígonos componentes, que consisten en puntos vectoriales conectados por líneas. Un alambre también se puede llamar una malla de alambre.

Para comprender cómo se ve una estructura metálica, imagínese un gallinero o incluso una cerca de alambre. Las paredes están compuestas de alambre retorcido en formas poligonales conectadas con un espacio vacío entre ellas. Ahora imagine que toma la malla de alambre de un gallinero y la envuelve alrededor del busto de la cabeza de alguien hasta que el alambre se dobla a la forma del busto. Esto sería similar a una estructura alámbrica, solo que en lugar de un cable real utiliza puntos vectoriales.

¿Qué hace útiles los wireframes?

Los wireframes pueden ser útiles por una variedad de razones. Si está tratando de resolver un problema de plegado o pellizco de polígono causado por un punto o línea de vértice en particular, cambiar a una vista de alámbrico puede ayudarlo a identificar la causa. Los wireframes también permiten renders rápidos, y si está buscando hacer un render de prueba para ver algo que no requiera la superficie del polígono o los mapas de textura, puede reducir mucho tiempo de su proceso de animación y refinamiento al renderizar wireframe. lo esencial.

Los wireframes también son efectivos cuando se ajusta su modelo 3D a una referencia y no solo debe mover los puntos de vértice individuales en alineación con la imagen o modelo de referencia, sino que debe poder ver la referencia a través del modelo en el que está trabajando actualmente. en. Por ejemplo, si está construyendo un modelo a escala del Empire State Building basado en una foto que ha importado a 3D Studio Max, es más fácil dar forma al contorno de su modelo a la foto si puede ver a través del modelo como si estuviera trabajando con papel de trazar.

Si está intentando reducir el recuento de polígonos para reducir el tiempo de procesamiento y reducir la complejidad de su modelo, ver su espacio 3D en modo alámbrico también puede ayudarlo a ver dónde tiene demasiados polígonos y puede simplificar el modelo. Algunos programas 3D incluso tienen la opción de ver solo un modelo o modelos particulares en modo alámbrico mientras dejan el resto de la escena mapeada total o parcialmente.

Otro buen uso de los modelos de estructura alámbrica es realizar demostraciones rápidas de conceptos. No querrá pasar horas, días o semanas trabajando en una maqueta completamente detallada y correctamente mapeada para un concepto que está en el aire y que podría ser derribado fácilmente; en su lugar, crearía un modelo conceptual y una animación muy básicos para demostrar a su equipo, a un cliente o a cualquier otra persona que esté involucrada. Incluso puede crear múltiples maquetas y elegir la que se aprobó para refinar y detallar aún más el modelo.

Por último, usar wireframes puede hacer que la animación en una computadora más lenta y más lenta sea mucho más rápida y fácil, y puede reducir el tamaño de los archivos de render de prueba. Si tiene una CPU lenta y está ejecutando un software de animación de alta gama, solo mirando una escena compleja o girando su cámara en el área de trabajo puede hacer que su programa o incluso su computadora se bloqueen o se bloqueen. Trabajar en modo alámbrico reduce la carga de la CPU y le da un poco más de libertad para trabajar fácilmente, aunque eventualmente tendrá que cambiar a modelos y renderizaciones completamente detallados si realmente desea perfeccionar su animación.