La plataforma de rompecabezas Oddworld: New n Tasty me pregunto: ¿necesitamos realmente nuevos juegos? Quiero decir, ¿no hay miles y miles de juegos geniales pero decrépitos tecnológicamente que podrían ser restaurados y llevados a una nueva generación? Si cada juego brillante se puede hacer nuevo de nuevo, ¿por qué no seguir haciendo eso?
Pros
Rompecabezas inteligentes. Plataformas emocionantes. Historia intrigante
Contras
Carece de la costura original. No es compatible con Pro Controller.
Lo básico: salta, resuelve puzles, no te conviertas en una cena.
El juego es una versión mejorada gráficamente de Oddworld de 1997: Abe's Oddysee, que siguió las aventuras de Abe, un humanoide parecido a un lagarto que trabajaba en una fábrica de carne y descubrió que él y sus compañeros de trabajo, una raza llamada Mudokons, estaban condenados. para convertirse en la carne. Escapando de la fábrica, emprende un viaje para ganar la fuerza que necesita para regresar y liberar a su gente.
La tristeza de la premisa se ve compensada por el humor fantasioso de la ejecución, que ofrece villanos caricaturescos y muertes explosivas que terminan en la esencia de Abe que se eleva al cielo como una bandada de pájaros y se reconstituye en el último punto de control.
En el camino, Abe debe lidiar con los brutales guardias de la fábrica, los monstruosos animales de ataque y las criaturas que matarán a Abe o, si se encuentran, entre sí. Los niveles son intrincados, llenos de trampas explosivas, sensores de movimiento, interruptores y rompecabezas ingeniosos. Tendrás que atraer a los enemigos a los molinos de carne, correr a través de un guante de monstruos para llegar a una máquina de bombas, o escabullirte de un guardia dormido. También usarás los poderes místicos de Abe, que le permiten abrir portales para liberar a sus amigos y dominar las mentes de los guardias, enviándolos en tiroteos antes de convertirlos en bombas.
Ocasionalmente, Abe se monta en una criatura llamada Elum, que a menudo implica divertidas y difíciles carreras a lo largo de plataformas precarias.
Lo nuevo: Gráficos brillantes, entornos de desplazamiento, mejores puntos de control
Nueva y sabrosa no es una renovación de HD que simplemente hace que el juego original se vea más nuevo. Si bien los gráficos son elegantes y modernos, el cambio más significativo es que, mientras que el juego anterior era una serie de entornos estáticos por los que uno pasaría, con una nueva pantalla que reemplazaba a la última cada vez que llegaba al límite. Nueva y sabrosa es un desplazamiento lateral en el que Abe siempre es el centro de la pantalla y el entorno se desliza más allá de él. Es un gran cambio que requirió cambios en algunos de los enigmas y acciones, aunque hay otros cambios que parecen haberse agregado simplemente porque aparecieron en las cabezas de los desarrolladores. El resultado es algo que no es completamente nuevo pero que va más allá de los remasters de HD estándar y de las renovaciones más personalizadas como La leyenda de Zelda: Wind Waker.
Por supuesto, no puedes hacer grandes cambios en un clásico sin algunas quejas. Me encontré con una diatriba de video que odiaba todo acerca de esta nueva versión, centrada principalmente en la pérdida de arena en el movimiento de los fondos pintados a los entornos renderizados en tiempo real. Esto no es del todo falso, pero creo que va a molestar principalmente a las personas que jugaron el juego original en una era formativa y que cada momento se grabó en su memoria. Si fueras a jugar Nueva y sabrosa Primero y luego juegue el original, es poco probable que lo prefiera. (Si quieres probar el experimento por ti mismo, prueba la demostración de la PC original).
Los desarrolladores también han arreglado el sistema de punto de control del juego original, lo que podría resultar en que los jugadores tengan que volver a jugar los trozos difíciles del juego una y otra vez. Si bien hubo algunas áreas en las que habría agregado puntos de control y lugares donde hay un punto de control, hubiera preferido golpear justo * después * tirando de una palanca en lugar de justo antes, así que no tuve que seguir tirando de la palanca cada vez Morí y reaparecí, es un sistema sólido. También puedes hacer un ahorro rápido con el botón menos, aunque no me molesté en eso hasta una misión final, molesta y programada.
El veredicto: un excelente remake de un juego brillante
Por supuesto, incluso cuando cambias una característica que todos odiaban originalmente, encontrarás personas que se quejan de las mejoras, por lo que algunos jugadores de la vieja escuela lamentarán la naturaleza menos punitiva de un juego de control adecuado. Pero está claro que los desarrolladores, por mucho que preferirían hacer felices a los viejos fanáticos, se centraron en convertir un juego antiguo en algo para una nueva generación. Lo han hecho tan bien que uno se pregunta si tal vez los desarrolladores deberían evitar el riesgo de crear cosas nuevas a favor de atacar la historia del juego para obtener gemas brillantes y descoloridas. Me encantaría ver renovaciones completas de juegos asombrosos y polvorientos como Eternal Darkness: Sanity´s Requiem, Bladerunner y Space Channel 5 que podrían emocionar a una nueva generación. Y si eres un originalista que odia estas audaces y nuevas tomas de los clásicos, todavía puedes divertirte haciendo videos angustiados de YouTube.
Desarrollado por : Sólo añadir agua, Nephilm StudiosPublicado por: Habitantes del mundo extrañoGénero: Rompecabezas de plataformasPor edades: 13 y más.Plataforma: Wii UFecha de lanzamiento: 11 de febrero de 2016