El reinicio de Doom en Bethesda e id Software en 2016 es un viaje al pasado a una era en la que el juego era rápido y furioso, los mapas complejos, los asesinatos sangrientos y brutales, y la única historia que necesitabas era "Hay demonios, ve a matarlos". Más a menudo, los reinicios de la vieja escuela intentan convertir los conceptos antiguos y amados en algo moderno, cambiando su esencia y olvidando por qué a la gente le gustaban en primer lugar. Este nuevo Doom, por otro lado, disfruta de su núcleo de diseño de juegos de la vieja escuela y nunca pierde de vista lo que quiere ser. Doom 2016 parece un juego de la generación actual, pero funciona como si fuera de 1993 y eso es algo muy bueno que ningún fanático de los juegos de acción de Xbox One debería perderse.
Detalles del juego
- Editorial: Bethesda
- Desarrollador: id Software
- Clasificación de la ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" para Mature
- Género: FPS
- Pros: juego de la vieja escuela; gran presentacion banda sonora fantástica; Snap Map; mucho contenido
- Contras: Campaña pierde vapor al final; multijugador suave las armas suenan débiles
Doom 2016 (solo Doom, de aquí en adelante) presenta el regreso del original Doom Guy de armadura verde que se recuperó del infierno después de que los eventos de los juegos anteriores lo atraparan allí. Se despierta en Marte para encontrar a los demonios del infierno una vez más invadiendo, así que se pone su armadura, encuentra un arma y comienza a matar. Honestamente, sin embargo, la historia no es realmente tan importante aquí y el mismo Doom Guy rompe repetidamente los monitores y corta la comunicación durante las escenas de corte porque a él realmente no le importa lo que está pasando, así que tampoco deberían hacerlo ustedes. Hay demonios para matar, ve y hazlo. Esa es la historia.
La campaña en Doom es de la vieja escuela con disparos sencillos y algunos de los mejores diseños de mapas de cualquier tirador en primera persona en los últimos 10 o más años. Los niveles tienen múltiples caminos a seguir, requieren que encuentres tarjetas clave para avanzar como en los viejos tiempos y están absolutamente llenos de secretos. En mi primer recorrido del juego, que duró aproximadamente 8 horas, solo encontré algo así como el 15% del total de secretos. El diseño a nivel de Doom es particularmente impresionante porque, a pesar de dar vueltas y ofrecer muchos caminos, nunca me perdí. El juego es muy inteligente sobre el uso de la iluminación para llamar su atención hacia el camino crítico, o el uso de la filosofía de "probada y verdadera", eso significa que voy por el camino correcto ", por lo que siempre sabrá a dónde ir. Por supuesto, te pierdes muchos secretos si sigues el camino crítico muy de cerca, pero nunca pierdes, lo que fue un problema con los juegos Doom más antiguos.
El modo de juego aquí es uno de los más satisfactorios en gran medida porque lo mantuvieron simple. Usted dispara su ametralladora pesada, o una escopeta súper, o un rifle de plasma, o una serie de otras armas y los enemigos son expulsados en una nube de trozos y goo. Todos los enemigos clásicos de Doom como Imps, Pinky, Cacodemons, espectros, Hell Knights y muchos más están presentes, y los nuevos diseños son geniales. Desde el punto de vista del juego, por supuesto, los enemigos más poderosos requieren muchos más disparos para bajar, así que tienes que rodear con un círculo y usar geometría de nivel para la defensa para poder eliminarlos. Es todo tan deliciosamente de la vieja escuela. Incluso hay peleas honestas y de bondad aquí, y el jefe final del juego es el jefe clásico más perfecto en el que hemos luchado para siempre (son baratos y difíciles, pero son geniales).
Para los juegos de Xbox One más antiguos, pruebe Shovel Knight, Shadow Complex y Ori and the Blind Forest.
Doom sí agrega algunos toques modernos a la mezcla, pero realmente no interfieren. Las armas tienen opciones de fuego alternativas y son actualizables, y estas mejoras están ocultas como secretos en los niveles. Tu armadura también se puede mejorar al encontrar puntos de mejora que tomas de otros soldados caídos para darte más salud y munición. Un toque moderno que realmente me gusta es que la mayoría de las armas, una vez que las encuentras, están disponibles en una rueda de armas a la que accedes al sostener el parachoques correcto. Ciertas armas, como la motosierra y la ultra arma BFG, son accesibles inmediatamente a través de los botones X e Y respectivamente. Estas armas tienen usos muy específicos, y tener un acceso rápido a ellas es increíble. También me encanta el sistema de matanza de la gloria, donde puedes escalonar a los enemigos y luego correr y terminar con un movimiento de ejecución brutal. Estas muertes de gloria no solo se ven geniales, también recargan tu salud y munición cuando las haces, por lo que son una parte vital del juego.
Mi única queja con la campaña es que realmente pierde fuerza al final. En el transcurso del juego, vas de un lado a otro para explorar las instalaciones científicas de Marte y correr alrededor del Infierno, pero al final, el juego se convierte en una serie de arenas de batalla en las que luchas contra oleadas de enemigos. Entras en una habitación, las puertas se cierran, y luego pasas los siguientes 10 minutos luchando ola tras ola de enemigos a medida que aparecen en la sala. Los enemigos siempre engendran en el mismo orden, así que luchas y luchas y luchas hasta llegar a los grandes males al final, en cuyo punto se abre el camino hacia adelante. Tan divertido como realmente es el combate, las salas de batalla repetitivas realmente envejecen al final.
Una gran característica de Doom es que puedes regresar y volver a jugar las misiones anteriores a voluntad y todas tus armas y mejoras se traspasan. De esta manera, puedes comenzar desde el primer nivel con las armas de los juegos finales, por ejemplo, lo que es increíble. Como dije, hay muchos secretos y actualizaciones ocultos disponibles, por lo que regresar y volver a jugar las misiones anteriores es bastante agradable. La campaña demora entre 8 y 10 horas desde su primera vez sin demasiada exploración, y regresar y encontrar todos los secretos agregará varias horas a ese total.
Cuando haya terminado con la campaña, puede saltar al editor de SnapMap de Doom y crear sus propios niveles. SnapMap es un poco diferente de la mayoría de los editores de mapas porque simplemente le permite usar grandes salas prefabricadas, en lugar de hacer todo desde cero. Luego puedes agregar enemigos, objetos, armas, barriles explosivos y mucho más para crear tus propios niveles de campaña. Si bien la campaña en sí es solo para un jugador, los niveles de SnapMap se pueden jugar en modo cooperativo con hasta 4 personas. SnapMap es fácil de usar y puede producir resultados realmente impresionantes con relativamente poco esfuerzo. Puedes compartir tus mapas y descargar otros jugadores también, por lo que siempre habrá un montón de contenido disponible.
También puedes hacer mapas de partidas a muerte de varios jugadores a través de SnapMap, pero el multijugador competitivo es uno de los pocos errores en este nuevo Doom. Por la razón que sea, a pesar de que la campaña es tan rápida, frenética y divertida, el modo multijugador es realmente lento, lento y algo aburrido. Es demasiado aburrido ser considerado de la vieja escuela como la campaña, y es demasiado simple para atraer a los fanáticos de los tiradores en línea modernos. El multijugador aquí es totalmente olvidable. Menos mal que el resto del paquete lo compensa.
Visualmente, Doom es un juego atractivo en general. El paladar de color rojo / marrón / gris (después de todo, es Marte y el Infierno) no logra inspirar, pero las áreas interiores son sorprendentemente detalladas y los diseños enemigos son absolutamente fantásticos. Los Glory Kills son recompensados con vistas de primer plano de tu personaje al rasgar y destruir a los demonios, y se ven totalmente impresionantes. También vale la pena señalar que, a diferencia de Doom 3, esta nueva Doom no está llena de áreas oscuras y de una molesta gestión de linternas. De hecho, aquí no hay ningún mecánico de linternas. Los demonios pagaron la factura de la luz esta vez, supongo. Sin embargo, algo más que debe abordarse es que el rendimiento del juego es realmente desigual. El encuestador se comió frecuentemente las gotas del 60FPS prometido, pero también hice que el juego se detuviera por completo por unos segundos a la vez (antes de volver a jugar).
El sonido también es un poco desigual. La banda sonora está compuesta de música heavy metal industrial, que es casi tan perfecta como la que puedes obtener para matar a los demonios del infierno con brutal violencia extrema. Los efectos de sonido para los enemigos y el medio ambiente (preste mucha atención al efecto de sonido Doom Door de la vieja escuela para cuando se abren las salas secretas) también son excelentes. Sin embargo, los efectos de sonido de las armas son un poco decepcionantes, ya que están muy apagados y no son tan ruidosos y rimbombantes como deberían ser.
Doom 2016 es prácticamente la antítesis de todo lo que se ha convertido en tiradores en primera persona en los últimos 20 años. No está lleno de escenas de corte por inmersión, combate suave o diseño de nivel de línea recta. Es de ritmo rápido, sangriento, violento, lleno de secretos, tiene un gran diseño de mapas, grandes enemigos y una banda sonora realmente increíble. Al igual que Shadow Warrior y Wolfenstein: The New Order, Doom es un diseño clásico y clásico de juegos presentado hoy, y es increíble. Si amas los viejos juegos de Doom, te encantará este nuevo Doom. Si estás cansado de las mismas viejas campañas de FPS una y otra vez, te encantará Doom. Si solo quieres jugar el juego más metálico jamás creado, te encantará Doom. Lo recomendamos altamente