Siendo el centro de la industria cinematográfica, California siempre ha sido un foco para los gráficos de computadora, y no es ningún secreto que tradicionalmente ha habido muchos trabajos en 3D en L.A y San Francisco. Pero la competencia en esas áreas es feroz, y el alto costo de la vida puede hacer que la reubicación del "salto de fe" parezca bastante peligrosa.
Aquí están las ciudades donde creemos que un solicitante de empleo de habla inglesa tendrá la mejor oportunidad de encontrar trabajo como un artista 3Dd dentro de un marco de tiempo razonable. Todas estas áreas están en aumento o ya están bien establecidas cuando se trata de trabajos en gráficos de computadora en 3D.
Si bien el crecimiento del empleo en la industria de GC es superior al promedio en comparación con muchos mercados estadounidenses, sería ingenuo decir que los empleos en 3D son "abundantes". Las ciudades en esta lista son un buen lugar para comenzar a buscar, pero incluso con un rollo sólido, mudarse a una de estas ubicaciones no garantizará que encontrará trabajo de inmediato como artista de GC. Utilice estas regiones como punto de partida, pero siempre tenga en cuenta que hay cientos de estudios más pequeños repartidos por todo el mundo que son igualmente dignos de su investigación. Echa un vistazo a este mapa interactivo de la mayoría de los estudios de juegos del mundo: un recurso increíble y definitivamente vale la pena verlo.
Vancouver, BC
Nosotros ponemos a Vancouver primero. Parcialmente porque es una gran ciudad, pero más porque Vancouver es donde esta en Cuando se trata de 3D.
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine, todos tienen estudios en Vancouver, y eso es sólo los grandes nombres.
Para aquellos que buscan entrar en la industria de los juegos, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom y Nintendo Canada son algunos de los principales jugadores entre docenas de desarrolladores más pequeños.
Los estudios de Vancouver se encuentran en el mismo vecindario que algunas de las mejores escuelas de la industria, por lo que aquí hay una gran cantidad de competencia. ¿Las buenas noticias? Si su carrete no es lo suficientemente bueno cuando llega, al menos sabe que hay recursos a pocas cuadras por la carretera que pueden ayudarlo a mejorar.
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02 de 09Condado de Los Angeles, CA
L.A. es un poco como Vancouver, pero con más estudios y más contaminación. Hollywood no es para todos, pero se está quedando corto si está interesado en 3D y al menos no considera Southern Cal. El número de estudios en mayor L.A. es bastante asombroso.
Para cine y animación, tienes Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic y una gran cantidad de casas más pequeñas con diversas especialidades en efectos o gráficos en movimiento.
En el lado del desarrollo del juego: Juegos 2k, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.
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03 de 09Gran Londres y sureste de Inglaterra, Reino Unido
Alimentado en parte por graduados de un sólido programa de animación en la cercana Universidad de Bournemouth, Londres se ha convertido en el centro de operaciones para la producción 3D fuera de los EE. UU. Y Canadá.
Para trabajos de cine y comerciales, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company y The Mill están disparando en todos los cilindros en estos días.
Tampoco hay escasez para los desarrolladores de juegos en la capital del Reino Unido, es casi como si todos los editores que quisieran tener presencia en Europa decidieran establecerse en Londres. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega y Square Enix tienen ubicaciones aquí. Comienza a trabajar en ese acento falso … nos referimos a … demo reel.
04 de 09San Francisco / Área de la Bahía, CA
Aparte de los dos enormes elefantes en la habitación (Pixar e ILM), el Área de la Bahía es un poco más liviana que las entradas anteriores cuando se trata de oportunidades en la industria cinematográfica. Pero Pixar y LucasArts no juegan un papel secundario para nadie, por lo que San Francisco merece un lugar en la mitad superior de la lista. Lamentablemente, San Francisco perdió cientos de trabajos de efectos cuando The Orphanage cerró en 2009.
En el lado del desarrollo del juego, la perspectiva es algo mejor. Tienes el campus principal de 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) y Zynga entre muchos estudios menores. The Bay es un muy buen lugar para ser un desarrollador de juegos.
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05 de 09Montreal, QC
Montreal parece ser una ciudad en alza.
Además de un estudio Ubisoft absolutamente enorme, Square Enix anunció en noviembre de 2011 que traerá cientos de empleos más a Montreal abriendo un nuevo estudio y agregando personal en Eidos Interactive. Otros representantes notables de la industria del juego incluyen BioWare, EA y THQ.
Para el trabajo de efectos visuales, hay Modus FX (que completó tomas para seis largometrajes en 2011) y Hybride, una subsidiaria de Ubisoft con una larga lista de créditos a su nombre.
También es notable: si usted es un ingeniero de software, la sede de la División de Entretenimiento de Medios de Autodesk (piense, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) se encuentra en Montreal.
06 de 09Toronto, ON
Arc Productions (anteriormente Starz) es la única presencia real de Toronto para la animación de nivel de función, pero hay miles de tiendas más pequeñas que realizan motion graphics y trabajos comerciales.
Muchas de las casas más pequeñas se especializan; por ejemplo, una tienda puede hacer principalmente VFX comercial, mientras que otra se enfoca principalmente en la visualización arquitectónica. En lugar de enumerarlos a todos aquí, consulte esta lista, que resume a fondo la industria del cine y VFX en Canadá.
Aquí no encontrarás tantos estudios de juegos como lo harías en Vancouver, pero hay algunos nombres importantes, como Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive y Zynga (que parece haber llegado a casi todas las ciudades importantes de América del Norte en este momento). punto).
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07 de 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
Seattle podría ser la ciudad principal, pero la región de Puget Sound es realmente la suma de sus partes.
Aunque no hay muchas opciones para las personas que buscan trabajar en películas o efectos visuales, gracias en parte a una enorme compañía de software en Redmond, la industria del juego tiene una presencia muy sólida aquí.
Bungie está en Kirkland, Microsoft Game Studios y (irónicamente) Nintendo está en Redmond, Valve y Sucker Punch se duermen en Bellevue, y finalmente, tenemos a Linden Labs, Zynga y NCsoft West en Seattle. Así que sí, hay opciones en el noroeste del Pacífico.
Otra razón por la que incluí a Seattle: no se puede negar que toda esta región es un foco tecnológico. Estar en Seattle definitivamente hace que sea más fácil postularse para trabajos de la industria en Vancouver (o Portland, o incluso en San Francisco) que si estuviera viviendo en, digamos, Texas …
08 de 09Austin (y, en menor medida, Houston), TX
Contrariamente a lo que pueda haber implicado hace un minuto, Texas no está exento de puestos de trabajo en la industria de los gráficos por computadora, ni mucho menos, de hecho.
Me doy cuenta de que Austin y Houston están separados por más de 150 millas, pero para el propósito de esta lista los mantendremos juntos. Austin es definitivamente el pasto más fructífero, pero si estás buscando trabajo allí, no hace daño tener en cuenta a Houston.
BioWare Austin concluyó recientemente la producción del MMO de Star Wars, tan esperado La antigua Republica , y si sabes algo sobre el género MMO, eres consciente de que el trabajo de un desarrollador nunca termina realmente. Suponiendo que el juego sea un éxito, debería haber mucho trabajo en BioWare durante los próximos años.
Hablando de MMO, Blizzard y Zynga tienen estudios en Austin, junto con NCsoft y la editorial Mac Aspyr Media. El mercado para los desarrolladores de juegos en Houston es bastante seco, pero Archimage realiza una amplia gama de trabajo de CG, desde la animación hasta la visualización arquitectónica.
Finalmente, gracias a la presencia de la industria petrolera en Texas, es posible que pueda encontrar oportunidades para usar sus habilidades 3D en una compañía petrolera. Aunque ten en cuenta que probablemente tengas que aprender un nuevo software, y es bastante dudoso, te permitirán diseñar personajes de videojuegos mientras estás en el reloj.
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09 de 09En el extranjero
¿Ninguna de las sugerencias anteriores te hace cosquillas? Tal vez es hora de un movimiento en el extranjero? ¿O a Connecticut? Aquí hay algunos valores atípicos y opciones internacionales:
- Wellington, Nueva Zelanda - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - cielo azul
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- Sydney, Australia - Animal Logic, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- Glasgow, Escocia - Axis Entertainment
- Edimburgo, Escocia - Rockstar North
- Sao Paulo, Brasil - Disney Interactive, EA Brasil, Ubisoft
- Madrid, España - EA España, Take 2 Espana