Asegura el primer edificio - elimina a los tres guardias
Tenga en cuenta que: este recorrido contiene spoilers y requiere un conocimiento básico de los controles en la Teoría del Caos. Si no tiene el manual, eche un vistazo a nuestros consejos básicos sobre la teoría del caos y asegúrese de jugar en línea Misión de entrenamiento. Su socio es su activo más valioso, elija sabiamente.
Tu objetivo - Capturar a Jong Pom-Chu Alive
Este espía norcoreano puede tener conocimiento sobre programas ilegales de armas biológicas. Usted y su compañero deben secuestrarlo en un hotel en Seúl antes de que el invasor del ejército de Corea del Norte pueda protegerlo y ponerlo a salvo.
Asegurar el primer edificio
Al entrar en el nivel, hay un edificio a la derecha, con un guardia en el exterior, se advierte que hay dos guardias más en el edificio, así como dos candados que deben ser seleccionados, una computadora que puede ser pirateada por código (Opcional) y una pistola de torreta automática que deberá desactivarse. Elimina al guardia exterior. antes de el entra al edificio Luego, pídale a su compañero que entre silenciosamente al edificio para que saque al siguiente guardia que está adentro. Otro guardia caerá del techo en unos segundos, y estará listo para cortarle la garganta también. No entre demasiado lejos en el edificio en este punto, ya que disparará la pistola de torreta, la imagen de abajo muestra cómo puede ir antes de que se active la pistola de torreta.
Desactivar la torreta, matar a los guardias e interrogar al falso jong
Una vez que los tres guardias hayan sido eliminados, abra o rompa la cerradura de la habitación de la izquierda y hackee la computadora para obtener el código de la puerta del hotel.7649, 'que se necesitará más tarde para evitar que hackees otra puerta.
Desactivar la torreta
Haga que un espía desactive temporalmente la torreta con la acción secundaria (gatillo izquierdo) de la pistola, mientras que el otro se cuela por la torreta para desactivarla a través de su panel de control. Una vez desactivado, muévete siguiendo o rompiendo la cerradura de la puerta de al lado y metiéndote en el agujero.
Una vez que ambos espías están en el agujero, hay otro agujero arriba, usando el método de la escala humana, sube a la siguiente habitación y apaga las luces rápidamente. Hay una puerta a la izquierda (inútil) y uno a la derecha. Tome la puerta de la derecha, elimine la guardia y avance hacia las escaleras. Dispara a la luz en la escalera, trepa por ellos y elimina la guardia en la parte superior de cualquier manera.
Interrogar al falso jong
Hay un baño a tu derecha, con el 'falso'Jong en él, interrogarlo, y luego lo puso a dormir con el gatillo izquierdo. También hay un botiquín en esta sala, y este debe ser su primer punto de guardado. Nota: Nunca ahorre mientras la puerta del botiquín esté abierta, o efectivamente matará al botiquín, esto es un problema técnico.
Una vez que el juego esté guardado, reanude y use el código (7649) para desbloquear la puerta que conduce al exterior, pero no ingreses todavía.
03 de 10Interrogar al oficial para obtener más información acerca de Jong
A continuación, debe interrogar a un oficial para obtener más información sobre el paradero de Jong. Este oficial se encuentra justo a través de la puerta que abrió, junto con dos guardias. Afortunadamente, este interrogatorio es opcional, por lo que si no puedes interrogarlo de forma segura, simplemente mátalo. La imagen de abajo ilustra la situación fuera de la puerta codificada.
Interrogar al oficial y seguir adelante
Una vez que haya interrogado al oficial o lo haya matado (y sus amigos) Puedes seguir adelante. Nota: si realmente quieres interrogar al oficial, la mejor manera de hacerlo es distraerlo a él y a sus guardias arrojando las botellas que están alrededor, luego mata a los guardias y agarra al oficial por detrás. A la derecha de la puerta por la que entras, justo por encima del refrigerador viejo, hay un conducto de ventilación que conduce a una habitación con un guardia y una computadora. Si lo desea, puede ir por esta ruta, pero esto también es opcional, ya que solo le indicará que deshabilite el bote, la ruta de escape de Jong.
Justo al otro lado de la imagen del oficial, puede realizar un movimiento de escalera humana para escalar la pared y luego escalar la siguiente valla. Muévase a su derecha y verá un balcón, y recibirá más pedidos para sacar el AA (antiaéreo). Cómo hacer esto efectivamente se describe en la siguiente sección. Una vez que recibas los pedidos, asegúrate de guardar el juego, ya que la siguiente sección puede ser un poco complicada.
04 de 10Detona la primera máquina antiaérea y luego muévete rápidamente
Después de escuchar las instrucciones y guardar tu juego, anota tus opciones. Hay varias formas de bajar desde este balcón, pero el mejor método es hacer que un espía se deslice por el poste (representado en la parte inferior derecha) y que el segundo tome la tirolina (también picured). Asegúrate de que el segundo espía no baje la tirolina (presionando Y) hasta que el primer espía en el suelo ha disparado la luz en la parte superior derecha. Esto debe hacerse una vez en tierra, por lo que la comunicación es clave.
Hay tres guardias en esta área, pero solo dos de ellos deben ser tratados, específicamente, los que están en el suelo por el AA (antiaéreo) máquina. El tercero está en otro balcón a su izquierda, pero no lo verá en la oscuridad, y puede y debe evitarse, ya que matarlo es difícil a menos que sea muy bueno con el rifle.
Elimina a los guardias y destruye el primer antiaéreo.
Mata rápidamente a los dos guardias en el suelo, y luego haz que un espía se apoye en los hombros del otro espía para colocar una carga de detonación en el AA.Una vez que se coloca la carga, aléjese del AA antes de detonar. El espía que hizo el cargo tendrá una opción de detonar, avanzar hacia la entrada de alcantarillado cerca del balcón antes de detonar el cargo. Una vez que escuche la explosión, muévase rápidamente, solo tendrá cinco minutos para detonar el próximo antiaéreo, que está protegido por tres soldados adicionales, y de una manera más cara a cara.
05 de 10Detona el segundo antiaéreo y dirígete a las alcantarillas.
Una vez que haya detonado la primera carga, muévase a través del túnel de alcantarillado a la siguiente área, donde encontrará la próxima máquina antiaérea y tres guardias. Notarás que un guardia se acerca a ti y se sienta. Ambos espías deben entrar rápidamente al nivel del suelo, con uno de ellos escondido a la derecha. Esto atraerá la atención hacia el primer espía mientras mata al guardia sentado.
Mata a los tres guardias y detona el segundo antiaéreo
Tan pronto como se mate al primer guardia, las cosas se pondrán un poco desordenadas, pero como la atención se centra en el espía, el otro puede sacar fácilmente a los otros guardias por detrás. Tenga en cuenta que hay un límite de tiempo para detonar esta próxima carga, así que muévase rápidamente en esta área. Una vez que se eliminen los tres guardias, no hay más amenazas en esta área, así que coloca la carga en el antiaéreo como lo hiciste en el anterior, aléjate y detona.
Una vez detonado, escuchará un intercambio humillante entre Sam Fisher y uno de los terroristas, siga avanzando. Encontrará una pequeña entrada rectangular en el suelo para un sistema de alcantarillado de subnivel. Siga ese sistema y cuando llegue a la parte superior, diríjase a la izquierda y entre a la habitación de la derecha. Apaga rápidamente la luz (El interruptor está a la derecha tan pronto como entras.), restaura tu salud a través del botiquín y salva el juego.
06 de 10Desactivar la torreta, perforar el barco y saltar la cerca
Si realizó el pirateo opcional anteriormente, escuchará un recordatorio sobre la perforación del bote, si omitió ese paso, no escuchará el recordatorio, así que no olvide perforar el bote. Justo fuera de la habitación en la que se encuentran hay dos guardias en la plataforma. Si lo calcula correctamente, cada espía puede matar a uno de ellos al mismo tiempo.
Desactivar la torreta y perforar el barco
Habiendo matado a los dos guardias, la única amenaza inmediata es la torreta automática del bote que se encuentra debajo, use el mismo método que usó con la torreta inicial en el nivel para desactivarla, y mientras esté allí, asegúrese de perforar el bote para que Jong no pueda escapar más tarde.
Una vez hecho esto, recorra la plataforma que rodea el agua. Hay un guardia durmiendo, acércate a él y hazlo dormir para siempre, luego toma ese callejón a tu derecha. Te verás forzado a girar a la izquierda, a la derecha en otro guardia, así que dispara la luz sobre ti para que matarlo sea una brisa, y continúa por ese mismo camino. Hay un camión a la derecha (donde eventualmente llevarás a Jong) que tiene dos granadas de humo en su interior, levántelas y diríjase a la valla justo enfrente de la parte trasera del camión, como se muestra en la imagen de abajo.
Sobre la cerca hay una puerta a su izquierda, solo un poco, con dos guardias en ella. Puede considerar el ahorro de uno para forzarlo a usar el escáner de la retina, o simplemente puede matarlos y hackear el escáner, ambos métodos funcionan bien.
07 de 10Obtenga acceso al café a través del escáner de retina
Los dos guardias dentro de la cafetería son bastante sencillos de derrotar, solo enciende la térmica y podrás ver al primero acercarse a la puerta. Cuando se acerque, golpea la puerta para matarlo. Ahora tome una decisión, ¿matará al siguiente tipo o lo usará para el escáner de retina? Casi siempre lo mato, ya que hackear el escáner se vuelve tan simple, pero la elección es tuya. De cualquier manera tiene que ser tratado.
Obtenga acceso al café a través del escáner de retina
Si aún tiene la guardia, obligue a abrir el escáner de retina por usted. Si lo has matado, corta el escáner y la salud a través del kit médico directamente delante de ti cuando la puerta se abre. Escuchará un montón de gritos, incluso algunos disparos, pero no he descubierto exactamente de dónde viene esto, ya que no hay amenazas para usted hasta que sube las escaleras por delante de la barra. (No se olvide de disparar la luz en el techo, aún parecerá brillante pero la luz apagada ayuda.)
Antes de seguir adelante, ahora es el momento perfecto para salvar el juego. Una vez que llegue a la parte superior de las escaleras, la puerta de al lado es donde debe ir. Dependiendo del nivel de dificultad, dos o tres guardias son todo lo que se interpone en tu camino hacia el éxito.
08 de 10Matar a los guardias en el café y agarrar a Jong
Si aún no has usado el humo que recogiste en el camión, este es el lugar perfecto para hacerlo. Dentro de la puerta hay dos o tres guardias, uno de los cuales se puede matar al golpear la puerta utilizando una visión térmica para ver cuándo está cerca.
Matar a los guardias y agarrar a Jong
La forma más rápida y fácil de matar a los guardias es golpear la puerta para abrirla y dejar solo dos a la izquierda. Tan pronto como golpee la puerta contra el único guardia, su compañero debería estar listo y arrojar una granada de humo a la habitación. Usando la visión térmica, una vez que el humo se instala, apresura la habitación y mata a los guardias restantes.
Hay una puerta a su derecha, ignórela, no tiene nada de uso. La puerta frente a ti, sin embargo, es donde está Jong. Si te mueves lo suficientemente rápido, rompiendo la cerradura de la puerta (no trates de recogerlo, toma demasiado tiempoPuedes agarrar a Jong allí mismo en esa habitación antes de que él corra.Particularmente útil si ha olvidado perforar el barco, en cuyo caso se escapará y la misión será un fracaso.
Si atrapas a Jong en esta sala, solo salta al paso 10, ya que el paso 9 no se aplicará. Si Jong corre, y él es rápido, vaya al siguiente paso.
09 de 10Agarra a Jong en el muelle
Si extrañaste a Jong en la habitación de la cafetería, no hay nada que temer, siempre que perfores el bote, no tiene a dónde correr.
Agarra a Jong en el muelle
Simplemente regresa al muelle, donde originalmente perforaste el bote y desactivaste el cañón de la torreta, y lo agarras. No intentará resistirse de ninguna manera. Todo lo que queda ahora es llevarlo de vuelta al punto de recogida, que es el camión donde recogió el humo antes. Vaya al paso 10 si necesita instrucciones, o simplemente llévelo a la camioneta y será una misión completa.
Nota: Para los puntos, asegúrese de interrogar a Jong, pero no lo mates. Está bien noquearlo y cargarlo, lo cual será un poco más rápido que llevar un cuchillo a su garganta todo el camino de regreso. Usa el gatillo izquierdo para noquearlo después de interrogarlo.
10 de 10Lleva a Jong al camión - Misión completa
No importa si atrapaste a Jong en la habitación o en el muelle, todo lo que queda por hacer para completar la misión es llevarlo al punto de extracción de manera segura.
Lleva a Jong al camión - Misión exitosa
Si siguió los pasos descritos en esta guía, ya ha matado o eliminado a todos los enemigos que representan una amenaza potencial a partir de este momento, por lo que todo lo que queda es regresar al camión donde lo recogió originalmente. las granadas de humojusto antes de saltar la valla).
Realmente no queda mucho por considerar, excepto el hecho de que te mueves muy lentamente con un cuchillo presionado contra el cuello de Jong. Sin embargo, hay una solución para esto también. Mientras interrogues a Jong, puedes eliminarlo de forma segura (usando el gatillo izquierdo) y luego llevarlo de pie. No uses el gatillo correcto, esto lo matará y lo necesitarás vivo. Esto te llevará al camión un poco más rápido, pero no mucho. De cualquier manera, mientras él llegue vivo, es misión cumplida!