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Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos: el primer juego electrónico

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Anonim

El debate sobre qué título es el primer videojuego es el que se ha extendido durante más de 50 años. Usted pensaría que algo tan tecnológicamente innovador sería fácil de identificar, pero todo se reduce a su definición del término "videojuego". Los analistas consideran que se trata de un juego generado a través de una computadora, utilizando gráficos que se muestran en un dispositivo de video, como un televisor o monitor. Otros consideran que un videojuego es cualquier juego electrónico que se muestra con un dispositivo de salida de video. Si se suscribe a este último, entonces consideraría la Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos Ser el primer videojuego.

El juego

La siguiente descripción se basa en la investigación y la documentación a través de la patente registrada del juego (# 2455992). Ningún modelo de trabajo del juego existe hoy.

Basados ​​en las pantallas de radar de la Segunda Guerra Mundial, los jugadores usan mandos para ajustar la trayectoria de los haces de luz (misiles) en un intento de golpear objetivos impresos en superposiciones de pantalla clara.

La historia

En la década de 1940, mientras se especializaba en el desarrollo de lecturas de tubos de rayos catódicos de salidas de señales electrónicas (utilizadas en el desarrollo de televisores y monitores), los físicos Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann tuvieron la idea de crear un juego electrónico simple. Inspirado en las pantallas de radar de la Segunda Guerra Mundial. Al conectar un tubo de rayos catódicos a un osciloscopio y al diseñar perillas que controlaban el ángulo y la trayectoria de los trazos de luz mostrados en el osciloscopio, pudieron inventar un juego de misiles que, al usar superposiciones de pantalla, crearon el efecto de disparar misiles a varios niveles. objetivos

En 1947, Goldsmith y Mann presentaron una patente para el dispositivo, que se denominó Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos, y el año siguiente obtuvieron la patente, lo que la convirtió en la primera patente de un juego electrónico.

Desafortunadamente, debido a los costos de los equipos y diversas circunstancias, el Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos nunca se lanzó al mercado. Sólo se crearon prototipos hechos a mano.

Componentes

  • Tubo de rayos catódicos: crea y ajusta la señal electrónica.
  • Osciloscopio: muestra la señal electrónica a través de los rayos de luz en un monitor.
  • Superposiciones de pantalla: los gráficos del juego, impresos en una superposición clara que se adhiere a la pantalla del osciloscopio. Las superposiciones de pantalla se utilizaron más tarde para la primera consola de videojuegos para el hogar, la Odisea de Magnavox.
  • Mandos del controlador: ajusta el ángulo y el movimiento de los haces de luz en el osciloscopio.

Tecnología

Un tubo de rayos catódicos es un dispositivo que puede registrar y controlar la calidad de una señal electrónica. Una vez conectado a un osciloscopio, la señal electrónica se representa visualmente en el monitor del osciloscopio como un haz de luz. La calidad de la señal electrónica se mide por la forma en que el haz de luz se mueve y se curva en la pantalla.

Las perillas de control ajustan la intensidad de la salida de señal electrónica por el tubo de rayos catódicos. Al ajustar la intensidad de la señal, los haces de luz que salen en el Osciloscopio parecen moverse y curvarse, permitiendo al jugador controlar la trayectoria en la que se mueve el rayo de luz.

Una vez que las superposiciones de la pantalla con los gráficos del objetivo impresos en ellas se colocan en la pantalla del Osciloscopio, el jugador intenta ajustar el rayo para desviarlo hacia el objetivo. Uno de los increíbles trucos que Goldsmith y Mann crearon fue un efecto para hacer que apareciera una explosión cuando un objetivo es alcanzado. Esto se hizo ajustando un contactor deslizante (un interruptor de relé que controla el flujo de energía a través de un circuito) para dominar una resistencia en el tubo de rayos catódicos con una señal tan poderosa que hace que la pantalla pierda el foco y aparezca como un Mancha redonda borrosa, creando así la apariencia de una explosión.

¿El primer videojuego?

Si bien el dispositivo de entretenimiento Cathode-Ray Tube es de hecho el primer juego electrónico patentado y se muestra en un monitor, muchos no lo consideran un videojuego real. El dispositivo es puramente mecánico y no utiliza ninguna programación ni gráficos generados por computadora, y no se utiliza ninguna computadora o dispositivo de memoria en la creación o ejecución del juego.

Cinco años después, Alexander Sandy Douglas desarrolló inteligencia artificial (IA) para un juego de computadora llamado "Noughts and Crosses", y seis años después, Willy Higinbotham desarrolló Tenis para dos , el primer juego de computadora mostrado públicamente. Ambos juegos usan una pantalla de osciloscopio y están en la combinación para tomar el crédito como el primer videojuego, pero ninguno de los dos existiría sin los descubrimientos y la tecnología creada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann.

Trivialidades

  • Aparte de la patente y algunos esquemas prototipo, no existe un modelo operativo conocido del Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos en existencia.
  • El co-inventor Thomas T. Goldsmith se convirtió en uno de los pioneros de la televisión, comenzando como vicepresidente; Director de investigación de DuMont, la primera red comercial de televisión del mundo.