Una expresión de After Effects es similar a una línea de código de computadora o script de acción dentro de Flash (ahora Adobe Animate). Al igual que el código de computadora o el script de acción, una expresión es algún tipo de fórmula que indica a After Effects que haga algo específico. Sin embargo, a diferencia de los scripts de acción, las expresiones viven dentro de los atributos de un elemento, como su escala o rotación.
Entonces, ¿cuál es el punto de usar una expresión? Bueno, las expresiones pueden funcionar de muchas maneras, aunque los dos mejores ejemplos son animar algo y afectar la animación de algo. ¿Por qué usar una expresión para animar en lugar de usar fotogramas clave?
Cuándo y cómo usar expresiones
Digamos que tienes una bola moviéndose a través de la pantalla de izquierda a derecha, pero también quieres que esa bola se mueva. En lugar de ir a mano y hacer eso, o aplicar un efecto y darle muchos fotogramas clave, podemos simplemente aplicarle una expresión de movimiento.
Así que solo tendremos nuestros dos fotogramas clave para ir de izquierda a derecha, más la expresión que indica que se mueva. Mantiene las cosas bonitas y organizadas, así como fácilmente intercambiables. En lugar de tener que rehacer cientos de fotogramas clave, si queremos que nuestro movimiento sea más extremo, simplemente podemos cambiar la expresión. Así que estamos animando nuestro objeto de dos maneras, usando fotogramas clave y usando una expresión.
Otro ejemplo común de cómo pueden funcionar las expresiones en After Effects es afectando a una animación sin animarla realmente. Puedes escribir una expresión que diga que a medida que el tiempo avanza, nuestra animación será más extrema o menos extrema.
Si tenemos el efecto de una luz pulsante, podemos aplicarle una expresión que dice que mientras nuestra animación reproduce la luz pulsante se vuelve cada vez más dramática, sin tener que entrar y animar ese efecto de aumento. Aquí, no estamos animando usando una expresión, sino afectando una pieza de animación con la expresión.
Una expresión de meneo como ejemplo
Hagamos una simple expresión de meneo como ejemplo para comprender cómo funcionan.
Harás una nueva composición dentro de After Effects que tiene 24 cuadros y harás tus scripts de acción allí. Ahora, recuerde, a diferencia del script de acción en Flash (Animate), no puede agregar el script de acción a una composición como un todo. Las expresiones viven dentro de los elementos en su línea de tiempo y dentro de los atributos de esos elementos. Así que tendrás que hacer algo para aplicar la expresión.
Hagamos un cuadrado simple usando sólidos. Pulsa Comando Y y hazte un pequeño cuadrado. Ahora hagamos una expresión simple para aprender cómo funcionan.
Con su sólido seleccionado, presione P para abrir su menú desplegable de Posición en su línea de tiempo. Si lo va a animar, simplemente haga clic en el cronómetro para activar los fotogramas clave, pero para agregar una expresión tendrá que optar por Opción o Alt y hacer clic en el cronómetro.
Esto convertirá el atributo de Posición en un pequeño menú desplegable, agregando Expresión: Posición debajo de él. Verá a la derecha en su línea de tiempo un área que puede escribir que actualmente dice "transform.position"
Este campo de texto aquí es donde escribimos todas nuestras expresiones. Una expresión simple y agradable es la expresión de meneo como se mencionó anteriormente, esto hará que su objeto se mueva ligeramente a lo largo de su animación.
La expresión wiggle está configurada de esta manera: wiggle (x, y)
Para comenzar su expresión, va a escribir "meneo": eso le dice a After Effects que está aplicando la expresión de meneo seguida de los valores entre paréntesis que le dice a After Effects cuándo y cuánto menear.
X representa la cantidad de veces por segundo que desea que After Effects mueva su objeto, por lo tanto, si sus cuadros por segundo son 30, al poner un valor de 30 para x el valor de x hará que su objeto mueva todos los cuadros. Poner un 15 a 30 fps resultará en que cada otro marco mueva su objeto, etc.
El valor Y representa la cantidad que desea que mueva su objeto. Por lo tanto, un valor Y de 100 moverá su objeto 100 puntos en cualquier dirección y un valor Y de 200 moverá su objeto 200 puntos en cualquier dirección.
Por lo tanto, una expresión de meneo completa se verá así: menear (15,250)
Ahora verás tu cuadrícula moviéndose alrededor de tu escenario cuando toques play, pero no has aplicado ningún fotograma clave. Incluso puede ingresar y hacer el ejemplo originalmente citado, y agregar fotogramas clave de su cuadro moviéndose de izquierda a derecha junto con su expresión.
Entonces, en resumen, una expresión de After Effects es un fragmento de texto, muy parecido a un fragmento de código, que se aplica a una propiedad de un elemento que afecta a esa propiedad. Trabajan de muchas maneras y tienen una amplia gama de usos, pero al igual que el código son complicados para los errores de ortografía y puntuación, así que asegúrese de revisarlos a medida que escribe.