Este es el panel de herramientas principal que utilizará para crear, editar y controlar los objetos en su escena; está ubicado a la derecha de su interfaz, con agrupaciones de pestañas. Las herramientas que se encuentran aquí dan acceso a las diversas configuraciones que controlan el comportamiento y la forma de un objeto; se configuran con los subconjuntos superior, los botones de objeto a continuación, y luego los conjuntos de edición expandibles para la configuración de los objetos debajo de eso.
Herramientas principales y el panel "Crear"

Esta pestaña le da acceso a todos los objetos en escena que 3DSMax le permitirá crear; como los otros, se divide en subconjuntos más pequeños, a los que se puede acceder mediante los botones en la parte superior de la pestaña.
- Geometría: Representada por una imagen de una esfera, la selección de este subconjunto le permite dibujar cualquier geometría tridimensional. El valor predeterminado es Primitivas estándar (caja, esfera, etc.), pero utilizando el menú desplegable puede seleccionar Primitivas extendidas, Objetos compuestos, Sistemas de partículas, Rejillas de parches, Superficie NURBS y Objetos dinámicos.
- Formas: Representado por un icono de formas, este subconjunto da acceso a las herramientas de dibujo para objetos planos, 2D: Splines (círculos, rectángulos, etc.) y curvas NURBS.
- Luces: Subconjunto representado por una "linterna" con las herramientas para crear conjuntos de luz: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct y Omni. El menú desplegable para este subconjunto contiene solo tipos estándar.
- Camaras Representado por un gráfico de una cámara, este contiene los tipos de cámara: Objetivo y Libre. El menú desplegable para este subconjunto contiene solo tipos estándar.
- Ayudantes: El icono de este subconjunto parece una pequeña cinta métrica, y como una cinta métrica, las herramientas que contiene son útiles para la construcción de su escena. Las opciones desplegables para este subconjunto son Estándar (simulado, cinta métrica, brújula, etc.), Aparatos atmosféricos, Ajuste de cámara y Manipuladores. Puede ver otras opciones aquí si tiene ciertos complementos (como Reactor o Shag Hair).
- Espacio Warps: Este subconjunto (representado por un icono que representa varias ondas) le permite crear fuerzas y otros factores ambientales en su escena. Las opciones desplegables incluyen Fuerzas (motor, empuje, vórtice, etc.), Deflectores, Geométricos / Deformables y basados en modificadores. Al igual que lo anterior, puede ver otras opciones si tiene complementos adicionales.
- Sistemas: Este subconjunto, cuyo icono representa dos engranajes, le permite crear sistemas complejos con solo presionar algunos botones: huesos, sistemas de luz solar, sistemas de bípedos completos y matrices de anillos. El menú desplegable para este subconjunto contiene solo tipos estándar.
- El último de los cuatro paneles mostrados arriba es simplemente un ejemplo de los menús desplegables de selección en los diversos subconjuntos. Este muestra las opciones disponibles en el subconjunto de geometría.
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02 de 06Panel "Modificar"

Utilizará las herramientas en este panel más que cualquier otro al modelar; estas herramientas controlan la apariencia de su forma aplicando modificadores a sus polígonos; cualquier cosa, desde mallas suaves (suavizar la superficie a través de iteraciones de polígonos) hasta extrusiones (dibujar una o más caras) o doblar y descender (literalmente doblar o apretar sus formas) y mucho, mucho más. Hay un conjunto predeterminado de ocho de los botones más utilizados, pero puede personalizarlo para que muestre las herramientas que prefiera.
Sin embargo, la forma más fácil de llegar a la mayoría de los modificadores es a través del menú desplegable que enumera todos los modificadores disponibles. Una vez que haya seleccionado un modificador, la ventana a continuación mostrará la forma / objeto que ha seleccionado y una jerarquía de los modificadores aplicados. Debajo de eso, los paneles de edición expandibles le permiten cambiar la configuración de cómo afectan sus formas.
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03 de 06Panel "Jerarquía"

Encontrará útil este panel una vez que haya configurado las jerarquías de objetos (objetos vinculados) o sistemas óseos vinculados; puede establecer sus comportamientos entre sí y con la escena, utilizando las tres pestañas.
- Pivote: Ajuste los puntos de giro de los objetos, incluida la forma en que las herramientas de mover / rotar / escalar los afectan (como establecerlos para que afecten solo los puntos de pivote que afectan solo al objeto, o que afecten a toda la jerarquía), lo que cambiará los resultados de usar esas herramientas ; también puede establecer la alineación entre sí y con el "mundo", o cambiar si los cambios realizados en un objeto "padre" afectan o no a los "hijos" vinculados a ese objeto. Esta es la clave para "hacer avanzar la cinemática" (un método de animación en el que mueves las cosas de una manera directa, un punto de pivote a la vez).
- IK: Aquí puede controlar la configuración de IK (cinemática inversa). IK es un método de animación que puede controlar el comportamiento de una cadena completa de objetos a la vez, como si estuvieran realmente unidos y afectados por las fuerzas de los demás (por ejemplo: si tiras de una muñeca humana, la muñeca sola no se moverá ; tirará del antebrazo con él, lo que, a su vez, dibujará la parte superior del brazo, luego el hombro y luego el cuerpo hacia atrás). Hablaremos de esto con más detalle en una lección aparte sobre IK.
- Información del enlace: Este subconjunto es muy simple; le permite bloquear o desbloquear el movimiento, la rotación o la escala en un eje, y determinar en qué ejes se hereda el movimiento, la rotación o la escala.
Panel "Motion"

Las opciones aquí están más vinculadas a la animación de sus formas / objetos que a las formas de las formas mismas. (Otra es la Vista de seguimiento, que es algo que discutiremos más adelante, pero los dos actúan como alternativas entre sí).
- Parámetros: Aquí puede asignar un controlador a su movimiento (como la posición, la rotación o la escala), crear claves para esos controladores o editar la información de su fotograma clave para configurar el movimiento para que se convierta fácilmente en una tecla, se pueda sacar fácilmente una tecla o varios ajustes
- Trayectorias: Esto le permite ver la ruta que recorre un objeto en el tiempo y usar esa visual para controlar la ruta.
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05 de 06"Panel de visualización

Esto controla la visualización de los objetos en su escena. Puede ocultar, mostrar o congelar objetos o grupos de objetos a su discreción. También puede cambiar cómo se muestran / en qué forma o cambiar las características de la ventana gráfica.
06 de 06Panel "Utilidades"

Las utilidades 3DSMax son en realidad complementos para el programa y se puede acceder a ellas a través de este panel para realizar varias tareas útiles.




