Cuando se trata de juegos retro, muy a menudo las computadoras de mano son eclipsadas por sus hermanos de consola. Con el hecho de que cada vez es más caro comenzar una colección de clásicos del juego, un novato retro podría estar mejor para apuntar sus ojos al mundo más barato, pero igual de interesante del juego portátil. Con la mayor atención en la escena retro nivelada con los lanzamientos de consolas, puede ser difícil decir dónde comenzar tu obsesión con los juegos antiguos mientras viajas. ¡Nunca temas! Le mostraremos algunos de nuestros potentes portátiles favoritos, que van desde clásicos conocidos hasta máquinas oscuras y pasadas por alto, pero aún así impresionantes.
Nintendo Game Boy
Lanzamiento: 1989
Número de juegos: 1,200+
Diseñado por Gunpei Yokoi y lanzado por el gigante de los videojuegos Nintendo, el ilustre Game Boy no requiere presentación. A través de varias computadoras de mano se lanzaron antes de la Game Boy, algunas de las cuales cubriremos más adelante, el dispositivo fue el primero en infiltrarse de verdad en el mercado de los videojuegos. Las ventas masivas de 120 millones de unidades de por vida consolidaron a Nintendo como el rey indiscutible de los juegos de mano, una corona que aún se usa hasta hoy.
Mejor recoger si: El Game Boy ofrece una oportunidad de coleccionar a bajo precio. Con tantas unidades flotando alrededor, puedes conseguir un Game Boy original a bajo precio. La mayoría de los juegos de Game Boy también son baratos, aunque los personajes favoritos de los fanáticos pueden ser caros. Desafortunadamente para los completistas, Nintendo empaquetó los juegos de Game Boy de la misma manera que lo hicieron con sus juegos de consola hasta el Gamecube. Las cajas de cartón que contienen los cartuchos y el manual del juego generalmente desaparecieron en el abismo rápidamente después de la compra, por lo que encontrar versiones completas de juegos de Game Boy en la caja puede ser difícil.
Sega Game Gear
Lanzamiento: 1990
Número de juegos: 300+ (600+ con convertidor de Master System)
Incluso antes de que el famoso anuncio "Sega hace lo que Nintendon 't" enfatizaba la rivalidad entre Sega Genesis y Super Súper Nintendo, Sega se había enfrentado a Nintendo en otro campo de batalla. El dominio de Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles no se produjo sin una pelea. Un año después del debut de la icónica Game Boy de Nintendo, Sega respondió con el Game Gear. El Sega Game Gear era técnicamente más avanzado que el Game Boy. Con una pantalla retroiluminada a todo color y un equivalente interno a un sistema maestro de Sega, el Game Gear hizo volar al Game Boy fuera del agua, en lo que respecta a las especificaciones en bruto.
Sin embargo, la potencia del Game Gear tenía un precio. El Game Gear no solo era el doble de costoso que el Game Boy en el lanzamiento, sino que su duración de batería era de 6 a 8 horas con 6 baterías AA en comparación con las 10 o más horas de Game Boy con 4 AA. Los jugadores que eligieron el dispositivo de Sega tendrían que Gastar casi el doble en pilas.
Apilado contra el Game Boy, el Game Gear aún movía una cantidad respetable de unidades. Cuando cesó la producción en 1996, se habían vendido 30 millones de unidades. Aunque esta sería la única incursión verdadera de Sega en el mercado de las computadoras de mano, la Game Gear estuvo más cerca de igualar el éxito de la Nintendo Game Boy que cualquier otra computadora de mano hasta la PSP.
Mejor recopilar si: El Sega Game Gear muestra la otra cara del mercado de las computadoras portátiles de principios de la década de 1990. Mientras que Game Boy ha dejado un legado saludable en forma de títulos como Pokemon, Link's Awakening y Tetris, muchos juegos de Game Gear han sido olvidados. Para aquellos fanáticos de Sega o aquellos que nunca han sido dueños de un producto de Sega, pero tienen curiosidad por ver lo que tienen para ofrecer, el Game Gear es un excelente comienzo para una nueva colección. Aunque es un poco más raro que el Game Boy, no debería tener problemas para encontrar una computadora de mano Game Gear bastante barata. De especial interés es el conversor Master System que le permite jugar juegos de Sega Master System y duplica efectivamente la variedad de títulos para su computadora de mano.
Tiger Game.com
Lanzamiento: 1997
Número de juegos: 20
Tiger Electronics fue famoso a principios de la década de 1990 por esos terribles juegos LCD baratos que hicieron que los jugadores jóvenes deseen que la abuela les hubiera dado un Game Boy para Navidad. En 1997, al ver un hueco para llenar el mercado de las computadoras de mano, Tiger aprovechó su experiencia con la pantalla de mano de LCD para producir una computadora de mano completa: Game.com.
Nombrado para aprovechar el creciente interés en la creciente World Wide Web, Game.com fue una máquina peculiar que se adelantó a su tiempo de muchas maneras. Presentaba un lápiz táctil y una pantalla táctil, 7 años antes de la Nintendo DS, y un sonido y unos aspectos internos que superaban ampliamente a la rival Nintendo Game Boy.
Desafortunadamente, Game.com sufrió tres decisiones terribles que se hayan tomado. La pantalla, aunque tenía alta fidelidad con elementos que no se movían, tenía una frecuencia de actualización horrible que hacía que la acción en pantalla pareciera un desastre borroso. Los minoristas, acostumbrados a comercializar los juegos LDC independientes más pequeños de Tiger, comercializaron Game.com de la misma manera. Game.com a menudo estaba ubicado entre los juguetes en lugar de otras consolas de videojuegos, y los accesorios y cartuchos a menudo se pedían en cantidades más pequeñas de lo que exigía la demanda.
La decisión de Tiger de desarrollar todo el software de Game.com en la empresa también fue una catástrofe. Aunque Tiger pudo obtener licencias de IP exitosas, la falta de juegos, especialmente buenos juegos, perdió a Tiger la boca a boca y la cobertura de prensa entusiasta que habría ayudado a más unidades. El desarrollo de juegos para Game.com finalizó en 1999, y la nueva producción de dispositivos portátiles se detuvo en 2000.
Lo mejor es coleccionar si: Si buscas una computadora de mano, puedes coleccionar muy barato, Game.com es para ti.Los sistemas en caja, el Game.com original y el Pocket Pro mejorado, y los juegos sellados son notoriamente baratos. Los accesorios como el Carrito de Internet y la Búsqueda en la Web son un poco más raros, pero ninguno tiene una gran demanda.
Gamate
Lanzamiento: 1991
Número de juegos: 60-71 (número exacto desconocido)
El Gamate a primera vista puede parecer un clon de Game Boy de Hong Kong, pero es solo un sistema de mano independiente, aunque oscuro. La compañía taiwanesa de videojuegos BitCorp había producido juegos para Famicom y clones de Atari 2600, Colecovision y Sega Master System a fines de la década de 1980, y con el lanzamiento de Game Boy by Nintendo decidieron abordar el mercado de dispositivos portátiles con su propio presupuesto. sistema, el gamate.
Aunque el Gamate se abrió camino en casi todos los mercados principales (excepto Japón), sorprendentemente poco se sabe sobre el sistema. Aunque la configuración de control de la RAM y las capacidades visuales y de audio son similares a las de la Nintendo Game Boy, la Gamate tiene una CPU personalizada e indocumentada. Los juegos para el Gamate vienen en tarjetas muy similares a las tarjetas utilizadas por Turbografx 16 de NEC, pero tienen un diseño original.
El Gamate no es un bastión para los grandes juegos, y es muy borroso y hace que algunos juegos no se puedan jugar. Bit Corp desarrolló todos los juegos de forma interna o mediante contratos con compañías más pequeñas, por lo que no existe el soporte de terceros. Sin embargo, para una pequeña empresa de efectivo, una empresa taiwanesa, 60-71 juegos que, si bien son genéricos, son una gran cantidad de lanzamientos. De hecho, por extraño que parezca un dispositivo tan oscuro, la biblioteca Gamate contiene más juegos que N-Gage, Game.com o Gizmondo. Si bien los detalles son escasos, parece que Bit Corp se hundió en 1992, y UMC, que suministró los chips al Gamate, se hizo cargo de la fabricación de la computadora de mano y cerró la producción en 1993.
Lo mejor es recolectar si: Tienes dinero y quieres un desafío. El Gamate es una de las máquinas de videojuegos más misteriosas que se ha visto ampliamente en libertad. Debido al mal mantenimiento de registros y al hecho de que la computadora de mano tenía un distribuidor diferente en cada territorio, es casi imposible rastrear el número exacto de lanzamientos de juegos, o incluso exactamente en qué territorios se lanzó la computadora de mano.
Los recolectores del Gamate deben esperar horas de investigación, ya que la documentación sobre el sistema permanece especulativa o incompleta. Además, a diferencia de la Nintendo Game Boy, estas computadoras de mano no eran comunes, incluso cuando todavía estaban siendo fabricadas, por lo que alcanzan altos precios hoy en día, incluso si se puede encontrar uno en venta.
Milton Bradley Microvision
Lanzamiento: 1979
Número de juegos: 12
Milton Bradley Microvision es el abuelo de todos los dispositivos de mano basados en medios extraíbles. Si bien no es un sistema de videojuegos por definición, Microvision fue pionero en el concepto de un dispositivo portátil que podía jugar múltiples juegos a través de la compra e intercambio de "cassettes". Sin embargo, a diferencia del último Game Boy, cada cartucho contenía el microcontrolador y la ROM del juego. con la base que solo contiene la pantalla LCD, el interruptor de encendido / apagado y la perilla de contraste.
Aunque Microvision solo dio la ilusión de intercambiar juegos, ya que cada cartucho era prácticamente un sistema de juego autónomo sin la pantalla, mostró que el concepto era interesante para padres e hijos por igual. Desafortunadamente, muchas de estas pantallas LCD tempranas sufren de una sensibilidad a los elementos que hacen que este componente se separe, haciendo que las unidades sean inútiles.
Lo mejor es recopilar si: Milvis Bradley Microvision es más bien un artefacto histórico de una consola portátil divertida. Los gráficos y la jugabilidad son toscos, incluso para los estándares de Nintendo Game Boy. Aquellos que recopilan Microvision deberían hacerlo porque quieren poseer piezas raras de la historia de los videojuegos en lugar de tener una colección para jugar.
Aunque los casetes en sí no son demasiado difíciles de encontrar, las cajas sí lo son. Como la mayoría de los productos electrónicos destinados a los niños, el empaque de los casetes Microvision se desechó poco después de la compra. Al combinar esto con los problemas de LCD de las unidades base, encontrará que completar una colección de Microvision en la caja puede ser una tarea bastante costosa.
Conclusión
Acabamos de tocar la punta del iceberg cuando se trata del mundo de las computadoras de mano retro. Vuelve pronto y lee la parte 2 de nuestra lista de dispositivos portátiles de colección.