Cuando Sony lanzó la consola PlayStation, la compañía no tenía experiencia previa con los juegos de consumo, ya que nunca había desarrollado un juego, y mucho menos un sistema de consola, pero la PlayStation terminó con un megahit que introdujo los juegos en 3D a una audiencia masiva y puso en marcha el video. Revolución del CD-ROM del juego. Sin embargo, de no haber sido por una disputa contractual, la "Play Station" habría sido lanzada por Nintendo como un complemento a su consola Super Nintendo.
Hechos básicos
- Título: Sony PlayStation (también conocido como PlayStation One, PSOne)
- Fabricante: Sony Computer Entertainment
- Tipo: Consola de videojuegos basada en disco (5ta generación)
- Fecha de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (América del Norte y Europa)
Historia de la PlayStation
Durante la primera y segunda generación de consolas de videojuegos, muchas compañías de electrónica se subieron al carro de la consola. Después de todo, ya construyeron productos con las mismas partes, así que, ¿por qué no participar en la nueva moda de los juegos? Magnavox lanzó la primera consola de videojuegos con Magnavox Odyssey, que inspiró a Pong, luego RCA lanzó el RCA Studio II (un clon de Pong), e incluso la compañía Fairchild Semiconductor hizo el Fairchild Channel F. Sony, que fue fundada en 1946, no No lanzo su propio sistema de videojuegos hasta mediados de los 90, pero no fue por falta de intentos.
El matrimonio de Nintendo / Sony
Después de la caída del mercado de los videojuegos en 1983, Nintendo reconstruyó la industria con el Nintendo Entertainment System, convirtiéndolos rápidamente en la fuerza dominante de la industria de los videojuegos. Al desarrollar el Super Nintendo Entertainment System, su segunda consola basada en cartuchos, firmaron un acuerdo con Sony para suministrar el procesador de audio del sistema, el Sony SPC700.
A medida que Nintendo continuó desarrollando complementos para SNES, incluido un módem de corta duración lanzado solo en Japón, Sony se centró en su negocio principal de tecnología y en 1986 desarrolló junto con Philips Electronics un nuevo tipo de CD-ROM llamado CD-ROM / XA. El nuevo tipo de disco permitió que audio, video, gráficos y datos comprimidos se ejecutaran simultáneamente. El CD-ROM original podría contener información de audio, gráfica o de datos, pero solo podría ejecutarse de forma independiente. Al combinar estos tres elementos, los juegos podrían usar gráficos y audio más grandes y avanzados a los que se podría acceder mediante los archivos de datos, todo desde un solo disco.
En la noticia de esta nueva tecnología y aprovechando su relación existente, Nintendo se acercó a Sony para iniciar el desarrollo en un complemento de CD-ROM para el Super Nintendo, con planes de convertirlo en la primera consola basada en disco de Nintendo. El acuerdo se realizó en 1988 con Sony creando la tecnología y Nintendo lanzando la expansión de Play Station.
Los planes se descarrilaron debido a una disputa contractual que llevó a Nintendo a reconsiderar la relación. Nintendo hizo un trato secundario con Philips Electronics para hacer un complemento SNES basado en un disco diferente y canceló su acuerdo existente con Sony. Si bien esto fue un revés para el gigante de la electrónica, decidieron continuar desarrollando la tecnología para crear su propia consola.
Si bien el acuerdo que hizo Nintendo con Philips se derrumbó, no significa que Sony haya escuchado el final del gigante de los juegos. Una vez que Nintendo se enteró de que Sony estaba usando la tecnología que desarrollaron bajo la asociación, Nintendo intentó detener el desarrollo del sistema demandando a Sony. El caso se encontró a favor de Sony, que permitió continuar con el desarrollo del sistema.
Hasta el lanzamiento de la PlayStation, los juegos de consola se basaban principalmente en cartuchos y eran muy caros de fabricar, con largos ciclos de fabricación. Además, los videojuegos en 3D y de movimiento completo requerían grandes archivos y tecnología que, de ponerlos en un cartucho, habría costado tanto que hubiera sido imposible obtener un beneficio.
Sony había pasado años desarrollando su sistema de consola, pero tardó en crear una división interna de desarrollo de juegos. Si bien pusieron uno en noviembre de 1993, Sony Computer Entertainment, el sistema se lanzaría en Japón el año siguiente, lo que no fue suficiente para dar a su próxima consola una lista completa de los títulos de lanzamiento. Sony, sin embargo, recibió un importante apoyo de otros editores de juegos.
Los juegos de computadora ya se habían subido al carro del CD-ROM, por lo que los editores y desarrolladores de juegos ya sabían los beneficios. Los CD-ROM contenían más espacio de almacenamiento que los disquetes o cartuchos, y además podían entrelazar archivos de audio, datos y gráficos de manera simultánea, de modo que podían satisfacer las poderosas necesidades necesarias para un juego renderizado en 3D o video en movimiento. Además, cuestan una fracción del precio de cualquier otro medio y se pueden fabricar rápidamente y en volumen.
Editores y Desarrolladores de Terceros al Rescate
Sony tenía grandes planes para crear uno de los primeros sistemas de consola de disco 3D para el consumidor, pero había un pequeño problema. A diferencia de Nintendo, SEGA e incluso Atari, no tenían un estudio de desarrollo de juegos interno. Normalmente, el fabricante de la consola de juegos lanza algunos de los mejores juegos para sus respectivos sistemas. Principalmente porque las consolas cuestan mucho para fabricar, sin los ingresos de los juegos, no obtendrían un beneficio significativo.
Los beneficios de un importante sistema de consola basado en disco tan potente como las capacidades de la PlayStation hicieron que los editores y desarrolladores externos trabajaran con entusiasmo para desarrollarlo.Las asociaciones permitieron a los desarrolladores comenzar temprano y permitir que el sistema se iniciara con una selección robusta de juegos, con un flujo constante de publicación cada semana.
Finalmente, en 1994, Sony lanzó la PlayStation (también conocida como PSOne) en Japón y 11 meses después lanzó la consola en Norteamérica y Europa (S1995). El sistema fue un éxito instantáneo, eclipsando rápidamente a Super Nintendo así como al propio sistema de discos de Sega, Sega Saturn.
Un año después del lanzamiento de la PlayStation, Nintendo lanzó su propia consola de juegos 3D, la Nintendo 64, pero Nintendo mantuvo el formato del cartucho, lo que inevitablemente provocó su caída por las mismas razones por las que los desarrolladores se decidieron por la PlayStation. Sin soporte de terceros, el N64 tenía una biblioteca más pequeña, y si bien algunos de esos títulos se consideran los mejores juegos de la época, incluidos Goldeneye 007 , simplemente no había suficientes de ellos para mantenerse al día con la PlayStation.
El sistema de entretenimiento de computadora
Cuando la NES lanzó en 1985 el término videojuego tenía una mala connotación después de la inundación de juegos de mala calidad en el mercado que llevó a la crisis de la industria, por lo que Nintendo decidió referirse a ella como una Sistema de entretenimiento y diseñarlo como un componente de entretenimiento en el hogar, en lugar de promocionarlo como un sistema de videojuegos. Sony tomó una página del mismo libro y se refirió a la PlayStation como una sistema de entretenimiento informático en lugar de una consola.
La PlayStation no solo puede reproducir los discos oficiales del juego del sistema, sino también los CD de música y, posteriormente, los CD de video (con un adaptador), que fueron los antecesores de los DVD. Esto lo convirtió no solo en el sistema más potente sino también en el más versátil de su tiempo.
Incluso después de que Sony lanzó la PlayStation 2 en 2000, la compañía continuó apoyando la PlayStation original, alentando a los desarrolladores a continuar publicando y desarrollando para el sistema durante seis años la vida útil de la PS2.
En 2006, Sony dejó de fabricar la PlayStation original, lo que le dio al sistema una vida útil de 12 años y lo finalizó como la primera consola en vender 100 millones de unidades.
Hoy en día, el término PSOne, o PlayStation One, se ha expandido y ahora se usa no solo para el modelo renovado, sino también para la consola PlayStation original. Si bien los juegos han avanzado visualmente y los controles están mejor definidos, el PSOne introdujo a los jugadores en el mundo de los juegos en 3D y dio inicio a la revolución de los CD-ROM en el mundo de los juegos.