Cuando se lanzó Android por primera vez, una de las características diferenciales entre Android y iOS de la competencia era que Android sería compatible con Flash. Ese fue uno de los pocos factores diferenciadores. Android 2.2, Froyo era compatible con Flash, pero Android 4.1 Jelly Bean se llevó todo ese soporte. ¿Por qué?
Nota: La siguiente información se aplica sin importar quién hizo su teléfono Android: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.
Culpa a adobe
Adobe ya no lo soporta. Hay muchas razones por las que ese es el caso, por lo que aquí está la versión más larga de por qué Adobe podría decidir desconectar el soporte móvil después de años de esforzarse mucho para tratar de convertirlo en un estándar de la industria.
Culpa a Steve Jobs
Steve Jobs declaró que los dispositivos iOS no solo no soportaban Flash sino que lo harían Nunca apoyo flash. ¿Por qué? Una combinación de factores. Flash fue un sistema propietario creado por Adobe y no un estándar web abierto. Las alternativas abiertas ya estaban disponibles, como HTML5. Gran parte del contenido de Flash existente era antiguo y estaba desarrollado para rollovers de mouse, no táctil, por lo que no sería bueno para los usuarios de teléfonos verlo. El flash funcionó muy mal en dispositivos móviles y consumió mucha energía como si estuviera pasando de moda. Claro, parte de la charla anti-Flash fue simplemente que Steve Jobs era un hombre terco que estaba irritado con Adobe por arrastrar los pies con su desarrollo de otros productos de Adobe (Adobe tardó años en desarrollar finalmente una versión de Photoshop de 64 bits para Mac.) Adobe probablemente esperaba que Apple adoptara Flash después de que los usuarios de Android se acostumbraran a la idea y comenzaran a comer en las ventas de iPhone e iPad. Pero en su mayor parte, Steve Jobs tenía razón . Flash en dispositivos móviles simplemente no era parte del futuro.
Flash agotado de baterías y funciona mal en los teléfonos
Cuando Flash estuvo finalmente disponible en Android Froyo, usó mucha batería. La reproducción era a menudo nerviosa. Los juegos realmente no funcionaron bien usando Flash. Peor aún, las redes de televisión comenzaron a ponerse nerviosas ante la idea de que las personas vieran su contenido en los teléfonos y empezaron a impedir intencionalmente que las personas vieran Flash transmitiendo videos en tabletas y teléfonos Android. Así que los usuarios no vieron el contenido que querían ver, y gran parte del contenido anterior realmente necesitaba una renovación.
Culpar a Adobe otra vez
Adobe tenía que certificar que Flash funcionaría en todas y cada una de las configuraciones que lo admitían. Esta es una tarea mucho más difícil para el móvil que para las computadoras de escritorio. En las computadoras de escritorio, solo hay dos sistemas operativos principales, Windows OS y Mac OS. (Sí, hay Linux, pero Adobe tampoco lo admite). En el caso de Mac OS, hay una configuración de hardware conocida, ya que Apple los hace todos, y en Windows, crean el sistema operativo alrededor de los estándares mínimos de hardware. Soportar solo esos dos sistemas operativos facilita mucho el trabajo de Adobe, y facilita mucho el trabajo de un desarrollador de Flash, ya que no hay tantos tamaños de pantalla y elementos interactivos para desarrollar. Por eso, y probablemente por otras razones, Adobe finalmente terminó con todo el soporte de Flash justo cuando la plataforma Android comenzaba a despegar.
Aunque Adobe sigue estando bastante comprometido públicamente con Flash como producto de escritorio para computadora, probablemente sea una cuestión de tiempo antes de que la tecnología desaparezca. ¿Por qué? Móvil. Aunque Flash es capaz de un uso de escritorio increíblemente interesante, eventualmente no habrá suficientes usuarios de escritorio para que valga la pena. Así que disfruta de tu Flash mientras puedas. Mientras tanto, los usuarios de Android, no se preocupen. Realmente no te estás perdiendo mucho sin Flash.