¿Cómo sobrevive un fanático del éxito masivo de AMC "The Walking Dead" durante los muchos meses entre los episodios de su programa de televisión favorito? Telltale Games tiene la respuesta: una inteligente, divertida y emocionalmente atractiva serie de lanzamientos mensuales de videojuegos a través de PlayStation Network. Usando su sentido único de la narración de juegos (como lo hicieron con la serie "Sam and Max", "Jurassic Park: The Game" y los juegos "Back to the Future", y con suerte harán con su reinicio planificado de la legendaria "Misión del Rey" de Sierra "), Telltale ofrece algo así como un cómic de movimiento interactivo. Habrá algunos momentos que te dejarán sin aliento y existe la posibilidad de que mueras, pero este no es un juego de acción. Al igual que los cómics de Robert Kirkman, "The Walking Dead" trata sobre las personas involucradas en el fin del mundo, no sobre los zombies que lo infestan.
Detalles del juego
- Editor: Warner Bros. Entretenimiento Interactivo
- Desarrollador: Juegos de Cuentos
- Calificación de la ESRB: M (Maduro)
- Género: Acción
- Lo que nos gustó: Narración fuerte, obras de arte hermosas, decisiones difíciles, acción mordaz
- Lo que no nos gustó: Algunos parches secos de diálogo, algunos caminos obvios.
El primero de los cinco episodios de "The Walking Dead: A New Day" comienza con el protagonista, un hombre tranquilo llamado Lee Everett, atascado esposado en el asiento trasero de un coche de policía el día que termina el mundo. Cuando te topas con las señales de conversación (gran parte del juego se basa en tus respuestas a ciertas preguntas o declaraciones y cómo afectarán la forma en que otros personajes reaccionan), ves automóviles y helicópteros de la policía dirigidos al otro lado de la autopista. Algo malo está sucediendo. "Un nuevo día" es una precuela de la acción de los cómics y el programa de televisión, que explica de alguna manera cómo el mundo sucumbió al apocalipsis zombie. Incluso ofrecerá historias de vuelta para algunos personajes queridos, incluso cómo respondieron Hershel Greene y su familia en los primeros días y dónde estaba Glenn antes de que apareciera en Atlanta. Pero la base de la historia se basa en Lee y una niña huérfana llamada Clementine que él elige proteger.
Jugabilidad
"The Walking Dead, Episodio 1 - Un nuevo día" se trata de elecciones. Los lectores del grupo de edad adecuado obtendrán esta referencia: el juego a menudo nos recordaba las historias de "Elige tu propia aventura". Algunos son menores: a quién mientes sobre tu pasado, a qué tan agresivamente respondes a las amenazas, a las decisiones conversacionales básicas. Algunos son mayores, a quién salvas ya quién dejas morir. Todas estas decisiones se abren camino en la trama del juego hasta el punto de que afectará a futuros episodios. Cuando tomas ciertas decisiones como la forma en que respondes a Clementine cuando ella pregunta qué tan asustada debería estar, el juego incluso te advierte ". Clementine recordará eso. "Es atrevido hacer un juego dramático en el que no sea su coordinación ojo-mano lo que determina su progresión, sino las decisiones humanas como mentir o no para ayudar a un niño a evitar sus pesadillas.
No será todo un diálogo entre Lee y Clementine. A menudo, sin previo aviso, como suele ser el caso en el mundo de "The Walking Dead", se verá obligado a actuar. Por lo general, es un caso de coordinación mano-ojo, ya que tendrás que obtener la retícula que utilizas para iniciar una conversación o acción con la gente en el zombi inminente tan pronto como sea posible o enfrentar que te arranquen la garganta. Estos eventos son infrecuentes pero a menudo aterradores, especialmente a medida que te conectas más con los personajes y el juego se vuelve más intenso.
Hay una secuencia particularmente atractiva en la sección central de "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day" que captura perfectamente lo que funciona sobre este juego y sus pocos defectos. En ella, Lee y dos de sus compañeros sobrevivientes tienen que cruzar el estacionamiento de un motel para llegar a una puerta desde la que pueden escuchar a una mujer llorar. Hay zombies colocados estratégicamente alrededor del pavimento y el juego se convierte en una serie de momentos de "buscar y encontrar". Usted mueve su retícula alrededor del campo de visión y, "oh, mira, hay una almohada que puedo usar para amortiguar un disparo. Hay una bujía que puede ayudarme. Hay x, y, y z". La forma en que el juego presenta sus acertijos en el primer episodio es un poco demasiado simplista y queríamos más desafíos.
Sin embargo, cuando llegas a esa puerta con tablas y revelas a la mujer atrapada detrás de ella, no te importará lo fácil que sea hacerlo porque la narración, la escritura de guiones, es muy atractiva. Puede que la fuerza del juego no esté en la acción, pero la decisión que te recibe en esa puerta es una de las más inquietantes que tomarás todo el año.
Gráficos y sonido
"The Walking Dead, Episodio 1 - Un nuevo día" se ve hermoso, logrando el equilibrio adecuado entre sentirse parte del mundo visual de Kirkman y trazar su propio camino. El juego tiene la sensación de que un libro de historietas cobra vida y el trabajo de voz es mucho más completo de lo que se suele ver en los juegos en disco y mucho menos en los episodios descargables. Las especificaciones técnicas no lo abrumarán, pero cuando se considera el bajo precio de compra ($ 4.99 por episodio), es sorprendente que se vea y suene tan bien.
Línea de fondo
"The Walking Dead" se ha convertido en algo más que un cómic y un programa de televisión. Es un verdadero fenómeno. Y la adaptación del videojuego podría haber sido una completa corrupción del material de origen, un juego de acción donde disparar zombies es más importante que reconfortar a los sobrevivientes.Telltale Games no solo ha tratado su inspiración con la cantidad correcta de respeto, sino que también ha agregado a su canon de una manera espectacular. La tendencia de los juegos descargables notables continúa en 2012 (después de "Journey" y "I Am Alive") y seguramente será uno de los mejores.