Antes de Flash CS4 había interpolaciones de movimiento e interpolaciones de forma, pero ahora CS4 y CS5 introducen interpolaciones clásicas. ¿Cual es la diferencia?
Una interpolación de movimiento anima los símbolos que se mueven en el espacio; cuando crea una interpolación de movimiento, puede hacer clic en cualquier fotograma de la interpolación, mover el símbolo en ese fotograma y ver cómo Flash crea automáticamente una ruta de movimiento animando los fotogramas entre ese fotograma y el siguiente fotograma clave. Cualquier fotograma al que haya movido manualmente el símbolo interpolado se convierte en un fotograma clave. Las interpolaciones de formas, por otro lado, realizan distorsiones en formas sin símbolos / gráficos vectoriales.
Si crea una forma en un fotograma clave y otra forma en otro fotograma clave, puede conectar esas dos formas con una interpolación de forma. La interpolación realizará los cálculos y morfos necesarios para transformar la primera forma en la segunda. Una interpolación clásica funciona de la misma manera que las interpolaciones de movimiento antiguas, en las versiones CS3 y anteriores. En este tipo de interpolación de movimiento, tendría que crear manualmente todos sus fotogramas clave y conectarlos a todos con interpolaciones de movimiento que siguieron al punto A al punto B.
Básicamente, una interpolación de forma es una interpolación de transformación, mientras que una interpolación de movimiento / interpolación clásica afecta la posición y la rotación.